Tribes of Midgardé umpróximo RPG de ação e aventuraque coloca os jogadores em um mundo aberto gerado processualmente, onde eles devem proteger a Seed of Yggdrasil de ser destruída. O jogador terá que caçar recursos e criar o melhor equipamento possível, se quiser ter uma vantagem sobre os gigantes que estão lentamente percorrendo o mapa. Os jogadores também terão que lidar com figuras sombrias de Helheim e outras facções que querem iniciar o fim do mundo. Se o jogador pode se defender das forças do mal ou sucumbir ao poder do gigante.
Como um dos guerreiros de Odin treinando para o RagnarokemTribes of Midgard,o jogador terá que aprender a se adaptar ao seu novo reino. No entanto, eles não terão que fazer isso sozinhos, pois poderão trazer até nove de seus amigos para este reino com eles. Desde o início, os Einherjar, a força militar especial de Odin, estão treinando para o Ragnarok. Se eles não podem trabalhar juntos para defender a Semente de Yggdrasil, Ragnarok vem e acaba com toda a existência. Games wfu pôde se sentar com Julian Maroda da Norsfell Games e fazer algumas perguntas.
Games wfu: Você aprendeu algo novo ou interessante sobre a mitologia nórdica enquanto trabalhava em Tribes of Midgard?
Julian Maroda: Eu sempre fui um grandefã da mitologia nórdica, então foi uma escolha fácil para nós. Também é algo bastante interessante, é a quantidade de jogos e várias mídias que agora estão usando a mitologia nórdica como base.
Quando começamos a desenvolver Tribes há quase quatro anos, naquela época quase não havia nada sobre mitologia nórdica na mídia e então você tinha os filmes deThor ,Assassin’s Creed,God of WareValheim. Era como se tivéssemos aquela impressão de que os vikings iriam voltar.
Acho que todos nós sentimos que havia algo lá. É uma mitologia que as pessoas conhecem, mas não tanto, não o suficiente. É realmente parte de nossa cultura como pessoas que vivem no Ocidente. Tem coisas que, talvez você saiba, mas tem os dias da semana em inglês. Tem terça, quarta e quinta. Eles são todos baseados em nomes nórdicos, éTyr, Odin e Thor.
Poucas pessoas sabem disso, há uma influência tão grande da mitologia nórdica, especialmente na linguagem. É uma pena que as pessoas saibam tanto sobre mitologia grega e romana, e tão pouco sobre mitologia nórdica quando você vê o impacto.
GR: Os eventos sazonais são baseados em um ano civil ou em um ano do jogo?
JM: Vamos adicionar atualizações regulares do jogo para cumprir essa visão, essas atualizações serão gratuitas e, mais importante, serão feitas com a comunidade. No sentido de que estamos sempre ouvindo o que a comunidade tem a dizer sobre o jogo, foi assim que chegamos onde estamos. Estamos extremamente agradecidos eagradecidos por essa comunidade incrívelque construímos.
Temos até um programa dedicado chamado “The Midgardians” de super-fãs. É incrível, temos piadas em andamento e depois colocamos essas piadas no jogo. Eles são como “Nós não podemos acreditar que vocês fizeram isso.” É ummeme dentro do jogoque só eles entendem. Então, sim, somos muito próximos e bem unidos a eles. Como Norsfell, forjar novos gêneros para unir as pessoas não é apenas unir o jogo, é também criar o jogo juntos. É por isso que para nós é fundamental ouvir o feedback da comunidade.
É por isso que não queremos compartilhar muito sobre o que está por vir, porque é claro que temos muitas ideias, mas podemos levar algumas dessas ideias adiante outer algumas novas ideiasvindas da comunidade que queremos implementar muito rapidamente , então é por isso que não queremos nos comprometer muito cedo. Será amplamente baseado na recepção, qual é a coisa mais crítica necessária? O que a comunidade quer? E partiremos daí.
P: O que levou à decisão de limitar os jogadores cooperativos em 10?
JM: Então debatemos muito em torno desse número. Nós não queríamos quatro porquequatro é como o clássico cooperativoque você vê em todos os lugares. Para voltarmos ao que eu estava dizendo sobre o sentimento de admiração e o senso de escala, era muito importante ter esse tipo de experiência comunitária e seguir esse aspecto comunitário.
Serparte de uma tribode quatro. Quero dizer, é uma espécie de tribo, mas é uma pequena tribo. Fazer parte de uma tribo de 10 já é muito melhor. Portanto, são várias as razões pelas quais chegamos ao 10, o que achamos que é um ponto super ideal. É totalmente jogável em solo, mas eu diria que a melhor maneira de experimentá-lo é ainda jogar com 10 personagens, porque assim você obtém esse senso de escala.
É um RPG de ação, para que as pessoas possam realmente se especializar nas aulas e com o que constroem, para que todos possam ter um papel. Como gerenciamos a diferença entre um e 10 jogadores é por meio do sistema de dimensionamento automático. Então, no início, você quer que o jogo seja totalmente jogável sozinho, mas também totalmente jogável com 10 jogadores.
Então nós temos aquele sistema de auto-escala que joga em mais de 20 parâmetros, onde mesmo que eu comece um jogo e mais algumas pessoas entrem, o jogo muda em termos de dificuldade. Se os jogadores saem, ele muda de volta. Achamos que encontramos umponto e uma abordagem bastante sólidospara torná-lo realmente atraente para todos os tipos de grupos. É super divertido, não importa quantos de vocês sejam, embora 10 jogadores seja muito bom, com certeza.
P: Existe uma razão para você ter escolhido um mundo nórdico mais brilhante em oposição a um mais escuro como Valheim?
JM: Eu acho que é muito importante entender que,para nós, jogos de sobrevivência, todo ser humano entende o conceito de sobrevivência, então é muito fácil de se comunicar. O que não queríamos fazer era tornar a sobrevivência uma tarefa árdua. Muitas coisas para administrar, morrer de sede nos primeiros 10 minutos de jogo porque não conseguiu encontrar água e você fica tipo “O que diabos está acontecendo?”
Queríamos nos livrar de tudo isso, e é por isso que toda a sobrevivência individual será transferida para a comunidade. Queríamos ter certeza de que o tornaríamos mais acessível, de certa forma. Nos livramos de coisas como fome, sede. Esse conceito de sobrevivência individual na comunidade está na formada Árvore do Mundo. Yggdrasill, a semente da Árvore do Mundo, no centro da vila.
É isso que você precisa proteger e, de repente, criou aquele fluxo de “Bem, não preciso me preocupar em comer, não preciso me preocupar com minha sede ou com o quanto carrego. estou apenas me divertindo muito.” E também tentamos empoderar muito os jogadores porque não écomo emDon’t Starve,onde você está literalmente tentando não morrer de fome.
O que é ótimo. Mas o que queríamos fazer é olhar, você é um Einherjar, você não é um humano, você é um glorioso herói viking. Nós não queremos que você se sinta assim (lutando). Você pode, em alguns sentidos, mas você também pode criar essas armas incríveis com feitiços lendários e quase como bazuca seus inimigos, se você quiser, porque você tem esses poderes. Os deuses estão atrás de você, então é sempre essa dualidade entre sobrevivência e RPG de ação que cria um jogo bem diferentede jogos comoValheim,que é outro jogo incrível. Mas é bem diferente. Sim, pode parecer um pouco semelhante, mas é muito diferente.
P: Quem é o seu gigante favorito e por quê?
JM: Eu gosto de todos os meus filhos igualmente.
Eles são inspiradosna mitologia nórdica real, e todos também são únicos. Cada um deles tem algumas habilidades diferentes. Não apenas habilidades, mas algumas maneiras de interagir com os jogadores e como você aborda essas lutas que as tornam muito atraentes. No momento temos quatro gigantes. À medida que continuamos a expandir, veremos para onde vamos.
P: Que inspiraçãoTribes of Midgardtira deDon’t Starve?
JM: Eu acho queDon’t Starveestá em muitos níveis, até mesmo no ângulo da câmera, tem sido uma grande inspiração. Coisas como o ciclo dia/noite, coleta de recursos, porqueDon’t Starve,no final das contas, é um jogo de sobrevivência com uma visão de cima para baixo. A maioria desses jogos de sobrevivência segue a mesma lógica, há muitos medidores para manter, há um ciclo de dia e noite, você tem coleta de recursos e fabricação de seu equipamento, eDon’t Starve marcatodas essas caixas.
Émais Don’tStarveTogetherque nos inspirou, porque além disso nos inspiramos em tantos jogos diferentes, porque somos todos jogadores e também nos inspiramos em nossas próprias experiências. Muito rapidamente tornou-se diferente, assim que adicionamos aquela mecânica de “há uma árvore no centro de sua aldeia que você precisa proteger”, e é isso que você está alimentando. Essa é a medida que você mantém, e isso se tornou o novo gênero.
Sim, enquanto estamos usando muitos códigos de jogos de sobrevivência, fica muito mais aberto para tentar. Mesmo se você jogar com dois ou três jogadores, se você morrer como jogador, não terá muito impacto. Você apenas reaparece, perde um pouco de recursos e pronto. Mas você está totalmente incumbido do fato de que você quer proteger essa semente, você quer mantê-la viva, então se um ou dois jogadores não estão fazendo seu trabalho e os outros dois estão tipo “Eu te protejo esta noite, mas na noite seguinte você vem defender”, apenas cria algo que é muito mais fácil de gerenciar. Porque você está compartilhando, não o fardo, mas o objetivo de manter essa Árvore da Vida em vez de cada indivíduo ter que manter seu próprio ecossistema.Aqui é a vilaecossistema que você está tentando manter, e isso o torna muito mais acessível para uma ampla gama de jogadores.
P: Qual foi a parte mais desafiadora do desenvolvimento?
JM: O jogo roda em servidores dedicados, então desde o início não queríamos ir com o host peer-to-peer para oferecer a melhor experiência para nossos jogadores. Tendo uma infraestrutura online tão grande para uma equipe pequena, começamos a trabalhar neste jogo quando tínhamos sete anos, agora temos 27.Para uma equipe pequenafazer um jogo multiplayer completo rodando em servidores dedicados e poder enviar atualizações globais em todas as plataformas, foi bastante desafiador. Chegamos lá, está funcionando muito bem agora, mas quando começamos a olhar para isso como um pequeno estúdio é assustador.
P: Qual é a maneira mais fácil de obter seu primeiro conjunto de equipamentos em Midgard?
JM: Quando você começa, você começa praticamente nu, porque você vem de Valhalla. Mas ao longo do caminho você perde um pouco do seu equipamento, então você começa praticamente nu. A primeira coisa que você quer fazer é colher materiais básicos, então estamos falando de sílex, galhos, que permitem que vocêcrie uma picaretae um machado de madeira que permite obter melhores recursos para fazer equipamentos melhores.
Dito isto, também temos algo no jogo para renovar sua experiência. Um equipamento que você equipa no menu principal, onde você tem muitas opções de personalização. Mas no menu principal, você temalgo chamado Starter Kits, e Starter Kits são coisas que você desbloqueia e fará você começar um novo jogo com esses itens equipados. Alguns Starter Kits farão você começar com uma espada e um escudo e alguns farão você começar com ferramentas básicas. Então você meio que tem uma vantagem no jogo e isso também muda o início do jogo e renova o que você quer fazer.
Tribes of Midgardserá lançado em 27 de julho de 2021 para PC, PlayStation 4 e PlayStation 5.