Nightingale é um próximo jogo de sobrevivência em mundo compartilhado, onde os jogadores buscam a cidade titular em vários reinos, e está sendo desenvolvido pela Inflexion Games, um estúdio com ex-liderança da BioWare, incluindo Aaryn Flynn . Flynn foi o gerente geral da BioWare durante o desenvolvimento de jogos como Dragon Age 2, Mass Effect 3 e Dragon Age: Inquisition , com produção e créditos de engenharia em títulos anteriores em cada franquia.
Por causa disso, é natural que ex-fãs da BioWare olhem para Nightingale e esperem grandes coisas antes de seu lançamento de acesso antecipado no PC no início deste ano. Isso não significa que os fãs devam esperar exatamente a mesma coisa, no entanto, e Flynn discutiu recentemente como isso difere da edição 379 da revista Edge (via GamesRadar +).
Uma coisa, Flynn discute, é o cenário. Considerando que Dragon Age era “fantasia de espada e tabuleiro” e Mass Effect é “alta ficção científica”, Nightingale é um jogo de linha do tempo alternativo com influências mágicas em seu mundo, estabelecido em um cenário vitoriano de Gaslamp. As configurações vitorianas nos videogames estão aparentemente se tornando mais populares, o que Flynn explicou anteriormente em uma entrevista do Games wfu como algo vinculado ao quão relacionável é. O cenário vitoriano de Nightingale é infundido com magia , mas no fundo ainda é um tempo mais simples com toneladas de mistério que os fãs podem reconhecer e se relacionar imediatamente, mas que também é estranho o suficiente para ser atraente.
Em termos de história, no entanto, os fãs podem esperar que a história de Nightingale não seja tão “sofisticada” quanto Dragon Age ou Mass Effect , de acordo com Flynn. Ele explicou que Nightingale é uma caixa de areia gigante projetada para os jogadores viverem suas próprias histórias, talvez uma boa comparação seja Minecraft ou Sea of Thieves , em vez de jogos da BioWare . , e isso é por causa da diferença na narrativa. Quando se trata de jogos da BioWare, Flynn explica que cada jogo tinha uma “história bem escrita que tinha ramificações, mas no final todas acabaram chegando à mesma conclusão. Considerando que [Nightingale] foi concebido para ser uma caixa de areia onde os jogadores vão projetar e criar suas próprias histórias e, finalmente, coabitar.”
A ênfase acima também deve ser colocada em “coabitar”, já que se destina a ser uma aventura cooperativa, um “lugar” digital para as pessoas virem e, como resultado, não tem PVP. Combine isso com os inimigos Fae antagônicos de Nightingale , mundos gerados por meio de cartas de reino e uma casa que os jogadores devem construir, e fica claro que o jogo de Inflexion não é nada como Dragon Age ou Mass Effect, o que só pode ser uma coisa boa.
Nightingale será lançado em Early Access no primeiro semestre de 2023 para PC.