Em 2011, o estúdio de desenvolvimento de jogos Robot Entertainment lançou seu primeiro título completoOrcs Must Die!no PC e no Xbox Live Arcade. Foi uma visão única do gênero de defesa de torre que trouxe seus jogadores ao nível do solo, onde eles poderiam lutar contra os orcs titulares ao lado de várias armadilhas únicas colocadas em um espaço fechado e muitas vezes sinuoso.
Na Gamescom 2019, os desenvolvedores anunciaramOrcs Must Die! 3como um título exclusivo cronometrado parao Google Stadia. O trailer da Gamescom mostrou uma fidelidade gráfica usando o Unreal Engine 4 que nunca poderia ter sido alcançada em 2012, quandoOrcs Must Die! 2foi lançado e colocou um foco pesado nos novos “Cenários de Guerra” do próximo título, que colocará os jogadores contra um exército de centenas. Agora, o Games wfu sentou-se com o diretor de design da Robot Entertainment, Jerome K. Jones, para falar sobreOrcs Must Die! 3e seu novo modo massivo.
De acordo com Jones, os dois primeiros jogos deOrcstinham “regras” que os desenvolvedores (principalmente) seguiam ao projetar cada cenário interno tradicional, como cada onda individual limitando cerca de 100 inimigos. Ele descreve os cenários de guerra como tendo uma escala “épica”, como se os jogadores tivessem saído dos corredores do castelo que restringem o design de mapas típico da série, uma escala não incomum para o estúdioparcialmente responsável porAge of Empires Online:
“Uma onda em um cenário de guerra às vezes tem tantas unidades quanto um cenário interno normal inteiro. Bem mais de 1.000 [inimigos] podem aparecer em um cenário de guerra completo.”
Uma única onda para um cenário interno emOrcs Must Die! 1ou2dura entre 30 segundos e dois minutos em média. Jones disse que o primeiro dos cinco cenários de guerra apresentados como parte de Orcs Must Die!A campanha de 18 cenários de3 pode levar meia hora para ser concluída até mesmo para um “grande jogador”.
Jones disse que o design padrão do novo modo é intencionalmente o mesmo de todos os títulos anteriores, mas o spin-offOrcs Must Die! Unchained, para não confundir seu objetivo principal. No entanto, existem algumas diferenças: todos terão um encontro de chefe único, os jogadores receberão mais “pontos de fenda” para construir suas defesas e os campos de batalha serão segmentados em duas partes. Os cenários de guerra serão jogáveis nas dificuldades Aprendiz (fácil), Mago de Guerra (médio) e Lorde do Rift (difícil), e em todas as configurações, exceto na mais difícil, haverá “Go Breaks” entre cada onda para que os jogadores possam reorganizar, reaplicar armadilhas e muito mais.
“Acho que os fãs ficarão satisfeitos… É intimidante quando você vê o exército caindo em cascata sobre os cumes e entrando no campo de batalha… O lançador, quando atinge, pode matar 50 orcs com um tiro.”
Esse Mega Boom Barrel Launcher é o principal War Machine exibido noOrcsMust Die! 3 trailer da Gamescom. Estas são uma evolução das armadilhas padrão que os veteranos da série estão acostumados. Alguns como o Mega Boom Barrel Launcher e o Rapid-Fire Ballista com rodadas penetrantes serão tripulados pelo jogador. Jones descreveu alguns dos War Machines que os jogadores podem esperar ver, como uma gigantesca Flip Trap, uma colméia assassina gigante e um tornado em uma caixa; todos grandes e muitas vezes vinculados ao núcleo cômico da série.
Para acomodar os imensos tamanhos do exército adversário e das Máquinas de Guerra do jogador, Jones disse que os mapas do cenário de guerra serão enormes e cobertos por armadilhas em “todos os lugares” dentro de seus limites. Os cenários tradicionais dos jogosOrcssempre permitiram que os jogadores colocassem armadilhas no chão, paredes e teto com o mínimo de limites possível, e os cenários de guerra naplataforma de streaming com suporte a 4Kvisam seguir essa filosofia de design.
Outra maneira que os cenários de guerra irão evoluir o que os jogadores amam no clássicoOrcs Must Die!A jogabilidade é replicar a sensação de ser empurrado para trás e se adaptar ao avanço das hordas usando batalhas em duas partes. Os exércitos de orcs começam fora de um castelo e avançam em seu portão, que perde saúde se os jogadores não puderem mantê-los afastados. Assim que o portão quebrar, os jogadores terão que começar a montar armadilhas dentro do castelo para impedir que seus oponentes cheguem às fendas, mas Jones disse: ” Acredite ou não, temos alguns jogadores muito bons no escritório que podem vencer Cenários de Guerra sem sempre perdendo seu portão.”
A coisa mais difícil de projetar Orcs Must Die! 3está mantendo-o acessível a uma variedade de estilos de jogo, de acordo com Jones. Ele disse que o jogo permitirá que os jogadores passem pelo conteúdo no ritmo desejado; se eles estão felizes em passar cada nível com uma em cada cinco caveiras na dificuldade Aprendiz, ou se consideram qualquer jogo uma “perda” se ganharem menos de cinco caveiras.
Os desenvolvedores da Robot Entertainment reuniram um grupo de “jogadores deOrcs loucos e hardcore ” que eles chamam de “Red Pod”. Jones disse que esses jogadores têm interesses diferentes, seja completar níveis em configurações de alta dificuldade ou executar truques para matar inimigos, e são alguns dos fãs mais críticos do jogo. Entre o Red Pod e outros que experimentaram o próximo jogo, Jones diz que foi “muito bem recebido”, com muitos impressionados com os cenários de guerra.
“Quando recebo feedback, respondo tudo. Aposto que só neste jogo li entre 5.000 e 10.000 linhas de feedback sobre o processo de desenvolvimento”, disse Jones. “Respeitamos e somos sinceros em receber e responder ao feedback. Somos bons nisso e incansáveis em relação a isso.”
Entre a campanha de 18 cenários com três dificuldades e infinitas variantes, bem como conteúdo pós-jogo desbloqueável, Jones diz queOrcs Must Die! 3terá mais horas do que qualquer outro jogo da série. A Robot Entertainment também a apoiará com desafios semanais durante o período deexclusividade do Stadia. Esses desafios, como completar cenários de guerra com certas armadilhas, permitirão aos jogadores coletar crânios para atualizar suas ferramentas e comprar skins.
Jones também disse que poderia haverDLCno futuro para adicionar coisas como cenários adicionais para os jogadores enfrentarem porque “acho que no futuro, à medida que melhorarmos a criação de cenários de guerra, teremos mais deles e mais maneiras de jogá-los .” No entanto, esse componente da vida útil do jogo não foi completamente resolvido, mas parece que os fãs da franquia vão aumentar com esta última entrada noOrcs Must Die!franquia.
Orcs devem morrer! 3 lançamentos na primavera de 2020.