Las Vegas, Nevada e Nova Orleans, Louisiana, são separadas por mais de 1.700 milhas que abrigam uma variedade de ecossistemas diferentes, mas ambas as cidades são icônicas da cultura americana. Enquanto o primeiro é sobre decadência, glamour e os altos e baixos da vida dentro e fora da mesa de jogo, o segundo é conhecido por uma vida noturna como nenhuma outra, uma cena musical viva, uma história única, uma variedade picante de comidas favoritas da comunidade , e uma mistura de culturas francesa, africana e americana em festivais como o Mardis Gras, no ocultismo vibrante e muito mais. Em suma, ambas as cidades se destacam entre as outras, e essa é pelo menos uma razão provável deLas Vegaster sido escolhida paraFallout.
Embora Sin City e o Big Easy possam não ser diretamente comparáveis, ambos são locais genuinamente ideais para jogosFallout. Na verdade,Fallout: New Orleansjá foi alvo de rumores no dia seguinteàs provocações de um “Projeto Louisiana”,mas isso provavelmente era um otimismo cego na época – acabou sendoPillars of Eternity 2. Além disso, havia pouca ou nenhuma chance de Obsidian e Bethesda colaborarem alguns anos atrás, mas com as duas potências de RPG agora sob o teto da Microsoft, isso pode ter mudado. Há muitas razões para queFallout: NewOrleanspossa ser um novo projeto e sequência espiritual deNew Vegas, e uma imagem pitoresca do que isso poderia ser não é difícil de imaginar.
Capturando a beleza de New Vegas
Uma coisa queFallout: New Vegasfez bem foi capturar Sin Citysendo reconstruída e como o mundo seguiu em frente além das guerras que a destruíram. Enquanto a dizimação da Grande Guerra permanece proeminente na maioria dos jogos principais,New Vegascontorna isso de uma maneira agradável. Em vez de representações frequentes e um tanto estranhas de pessoas vivendo em prédios em ruínas, a própriaNew Vegasteve exposição limitada às consequências nucleares, ironicamente tornando o Mojave um lugar relativamente seguro. De onde vem o conflito emNew Vegastambém se destaca, pois enquanto a maioria dos jogos de alguma forma se liga à Grande Guerra e / ou são tramas pós-apocalípticas básicas,Fallout: New Vegasconta uma novidade refrescante.
Com várias facções, mas três grandes disputando o controle do Mojave – o NCR,a Caesar’s Legionou a Mr. House – a história deFallout: New Vegasé sobre poder, controle e moldar o futuro. Há linhas morais claras, mas no final do dia, é a história da política e uma luta pelo controle, não sobre descobrir como o pai / filho / chip de água do jogador foi levado e as maiores ramificações disso para o mundo pós-apocalíptico . A abordagem do cenário e do enredo faz com que o cenário já ideal se destaque ainda mais.
Novos locais e pontos de referência de Vegas
Mas a melhor parte é comoFallout: New Vegasdá vida a tantos locais e pontos de referência interessantes. Até certo ponto, todo jogoFalloutfaz isso, mas nenhum tem comoNew Vegas.Locais como Black Mountain, Boulder City, Goodsprings, Hoover Dam, Lake Las Vegas, Nellis AFB, Old Mormon Fort, Red Rock Canyon National Conservation Area, Searchlight Airport e outros são locais do jogo projetados e completamente baseados em seus contrapartida do mundo real.
Além disso, há muitas paródias e uso da história emNew Vegas, trazendo ainda mais o jogo. Paródias do Buffalo Bill’s Resort and Casino, Bonnie e Clyde, a pepita de ouro do século 20, a estratosfera e muito mais. Em outras palavras,Fallout: New Vegasnão acontece apenas em algum lugar e derruba algumas janelas; ele recriou genuinamente a cultura e o mundo de Las Vegas.
Nova Orleans em Nuclear Fallout
New Vegasnão poderia ter criado o mundo perfeitamente sem algo em que se basear, e mudar para o Big Easy de Sin City recria a configuração perfeita. Como sucessor espiritual (presumivelmente),Fallout: New Orleanspoderia fazer uso de tantos aspectos da cidade para criar uma história mais única. Ao contrário de Nova Vegas, que era mais segura do que outras partes do mundo, parece que Nova Orleans provavelmente seria mais volátil. Tentar viajar por um bayou durante um furacão nuclear, ver o French Quarter se tornar a New Vegas Strip, e até mesmo as várias lojas ocultas criaram a oportunidade perfeita para contar histórias ambientais.
E tudo isso se traduz bem em uma história maior no estilo New Vegas. Por exemplo, Nova Orleans tem um histórico de adaptar vários pedaços da religião francesa, africana e católica para ver o mundo de maneira diferente, abrindo a oportunidade perfeita para ver como essas culturas se aproximaram ou se distanciaram ao longo da linha. Seria interessante ver como alguém de descendência Cajun e alguém com uma forte fé NOLA interagiram com as ideias dos Ghouls. Supondo que Nova Orleans tenha sobrevivido por tanto tempo após as consequências, como está, como é sua estrutura de poder e muito mais são grandes questões com muito espaço para respostas. Para conseguir isso, no entanto, seria necessária uma abordagem semelhante aos locais e pontos de referência de New Vegas.
Locais e pontos de referência de Nova Orleans
Assim comoNew Vegasrecriou seu mundo com locais e paródias reais, New Orleans oferece o mesmo nível de construção de mundo real para digital para trabalhar. O French Quarter seria uma interessante sede de poder, completo com prédios bem entrelaçados, e já com uma sensação de idade antes da precipitação. O jazz e a música têm uma forte presença aqui, e provavelmente continuarão a ter no futuro; vários desses locais poderiam ser usados para acentuar a trilha sonora do jogo, mas também para contar como essa música influenciou os pós-apocalípticos. Além disso, há o Museu Nacional da Segunda Guerra Mundial, onde as pessoas podem se esconder, o barco a vapor Natchez que ainda pode estar funcionando, a natureza ao redor e os pântanos (jacaré mutante do tamanho da besta deFallout76?), e muito mais.
Em suma, enquantoFalloutexplorou uma tonelada de marcos dos EUA em seu tempo, muito poucos podem capturar a magia bruta de locais comoLas Vegas. Nova Orleans é uma das poucas, mesmo que corra em uma direção completamente diferente, e seria uma continuação que valeria a pena como sucessora espiritual. Embora oacordo entre a Microsoft e a Bethesda ainda esteja passando por vários ciclos, há uma coisa certa sobre isso: osrumoresoutrora exagerados deFallout: New Orleansestão mais viáveisdo que nunca agora.
Uma sequência deFallout: Las Vegasnão foi anunciada.