Os videogames, especialmente os jogos competitivos de e-sports, infelizmente podem trazer à tona o pior das pessoas. Linguagem chula, conversa fiada, controles jogados – muitos jogadores já estiveram lá, mas muitos também foram longe demais. Alguns até se tornaram totalmente tóxicos, dando um mau exemplo para aqueles ao seu redor.
Comportamento tóxicoé um termo amplo usado para jogadores problemáticos e nem sempre corretamente. Há uma diferença entre coisas como ser um mau perdedor e constantemente culpar os outros por falhas pessoais e vocalizar em voz alta esse fato. Muitas comunidades de jogos estão tão inundadas de toxicidade que seus nomes são mais sinônimos de sua comunidade suja do que o jogo real.
Os jogos de esportes mais tóxicos
Mau comportamento e jogadores problemáticos podem ser encontrados em praticamente qualquer comunidade de jogos e ligas de esports. Nos últimos anos, tem havido muitas histórias sobre a toxicidade esmagadora nas comunidades de jogos de luta, mas isso pode acontecer em qualquer lugar. Relatos de assédio físico, verbal esexual chegamàs manchetes, com os infratores raramente recebendo consequências. Trapacear e consertar jogos também são problemas, com jogadores profissionais tentando se superar e ganhando um pouco de dinheiro extra.
Outros esports são conhecidos por suacomunidade tóxica, como atiradores de todas as esferas da vida. É quase como se, não importa para onde se olhe, houvesse grandes problemas com toxicidade em todos os lugares. Embora isso não se aplique a todos os streamers, algumas personalidades tornam isso ainda pior. Isso pode ser na forma de reclamar que o mau desempenho de seus companheiros de equipe os fez perder uma partida ou apontar o quão “óbvio” é que o outro time está trapaceando. O que piora as coisas é quantos fãs desses jogos encontram humor na toxicidade de seu profissional ou streamer favorito.
Há uma comunidade de esports de jogos que é frequentemente descrita como a pior de todas, acomunidadede League of Legends. Embora a Riot tenha começado a se posicionar ativamente contra a toxicidade a partir de 2020, a comunidade ainda luta com o problema.
A Antitoxina
Como os jogadores devem combater a toxicidade que tanto permeia o mundo dos esports? Como a comunidade global de jogos impede que os maus exemplos do que é ser um jogador transmitam seu ódio para seus fãs impressionáveis? A resposta é tão simples quanto complexa: esforço, compaixão e tolerância zero para aqueles queespalhariam ódio, atacariam outros membros da comunidade e tirariam vantagem de sua posição como figura pública. Isso significa interromper o suporte quando necessário, não participar de eventos que prosperam nele, não renunciar a ele e tratá-lo como a toxina que é.
Os eventos podem se recusar a receber jogadores tóxicos conhecidos e ter uma postura mais forte contra atletas que desrespeitam os códigos de conduta esperados pelos profissionais. As plataformas de streaming podem ser mais consistentes com suas punições. Os desenvolvedores podemtomar medidas mais duras para banir jogadores tóxicosde seus servidores e eventos oficiais, enquanto se distanciam o máximo possível de jogadores tóxicos.
Um ótimo exemplo de empresa com uma forte postura sobre toxicidade em seus jogos é a Blizzard. A empresa impõe uma política de tolerância zero com regras sólidas sobre como os membros de seus jogos profissionais de e-sports agem em suas cadeiras de jogos e em suas vidas públicas, multando jogadores ofensores ou banindo-os completamente de eventos oficiais ou até mesmo de seus servidores em geral. Não para por aí, no entanto. A Blizzard também fez tentativas de diminuir a toxicidade em seus jogos, adicionando sistemas de jogadores para relatar jogadores tóxicos e elogiar os positivos. Ele tambémemprega aprendizado de máquinapara monitorar as interações no jogo para encontrar casos ofensivos de maneira mais rápida e eficiente para lidar com eles.
Deixe-o melhor do que você encontrou
Uma boa regra a seguir em qualquer comunidade de jogos em que os jogadores se encontrem é “deixar melhor do que você encontrou”. Ao ajudar a combater a toxicidade e espalhar mensagens mais positivas e inclusivas em suas comunidades, os jogadores podem gradualmente ajudar a tornar os jogos melhores para todos no futuro. Os fãs precisam se lembrar do que os trouxe a essas comunidades para começar, o amor pelo jogo. Os jogadores tóxicos só prejudicam as comunidades de esports e a comunidade de jogos como um todo. Em uma indústria que busca validade, toda a comunidade precisadar o melhor exemplo possível.