O PlayStation 5 da Sonyjá está deixando sua marca na indústria de jogos e viu um lançamento impressionante que mostra a fé que o público tem no novo console da Sony e no que está por vir em seu futuro. Houvemuitos consoles memoráveislançados ao longo dos anos e o hardware, as vantagens e os títulos de lançamento do PlayStation 5 deram muito para manter os jogadores ocupados.
Uma das maiores surpresas do lançamento do PS5 éo Astro’s Playroom,um jogo de plataforma pré-carregado que não apenas mostra os recursos do console, mas também funciona como uma carta de amor completa ao passado do PlayStation.O Astro’s Playroomcontém muitos acenos divertidos e obscuros, mas alguns deles são fáceis de ignorar.
10O logotipo original da Sony está escondido no laboratório
Outro detalhe divertido que os jogadores mais curiosos descobrirão noAstro’s Playroomgira em torno do letreiro da Sony Interactive Entertainment. Esta peça da marca PlayStation é adquirida como um dos artefatos que estão dentro da máquina Gatcha. No entanto, se o jogador apertar o sinal três vezes, ele mudará para o logotipo anterior da Sony Computer Entertainment, que é um pouco diferente. É outra maneira criativa de destacar a evolução da Sony e o ato também renderá aos jogadores um troféu, então o jogo quer que seu público esteja ciente dessa pequena pepita de conhecimento.
9The Ends Of Worlds se assemelham às telas de carregamento do PlayStation
Os vários mundos que compõem a ação noAstro’s Playroomfuncionam como tributos aosconsoles do passado da Sony, mas todos eles vão um passo além quando se trata dos níveis culminantes de cada mundo. Esses níveis encontram maneiras inteligentes de recriar as diferentes telas de carregamento usadas pela Sony quando um console PlayStation é inicializado. Às vezes, esses efeitos são exibidos por obras de arte em segundo plano, o uso de música ou uma estrutura que tenta transformar a arte dessas telas de inicialização em um ambiente tangível. É uma maneira satisfatória de concluir cada mundo.
8A Referência Final Boss A Demo Original PlayStation Tech
O Astro’s Playroomcontém quatro mundos compostos por mais níveis, todos representando uma geração e console diferentes do passado do PlayStation. A conclusão destes desbloqueará um novo mundo, 1994 Throwback, que funciona como uma recriação dademo técnica originalque foi usada para anunciar o poder do primeiro PlayStation.
A peça central da demonstração técnica é um Tyrannosaurus Rex 3D, queo Astro’s Playroomtransforma no chefe do mundo, com uma versão que permanece fiel ao passado e outra que o reinventa para o futuro.
7Destaca acessórios obscuros e esquecidos
Os níveis e mundos noAstro’s Playroomajudam a mostrar os consoles anteriores da Sony, mas o jogo também incorpora vários artefatos que estão escondidos ao longo do jogo e exigem um pouco mais de trabalho para serem coletados. Todos os artefatos destacam as diferentes peças de hardware PlayStation que foram lançadas. Eles estão cheios de itens populares, como um fone de ouvido PSVR, mas também encontram espaço paraacessórios mais obscuros, como o mouse PlayStation, o adaptador multitap e o receptor GPS PSP. Ele quer que o público aprenda sobre essas criações mais peculiares, em vez de enterrá-las.
6Os níveis ensinam sobre o hardware de cada geração
O Astro’s Playroomé empacotado e pré-carregado com o console PlayStation 5 porque deve funcionar como uma introdução à tecnologia do controlador DualSense, tanto quanto é umtítulo viciante de plataforma. No entanto,Astro’s Playroomtambém olha para o passado e encontra maneiras inventivas para a tecnologia que definiu cada console do passado se tornar o tema de cada nível. Além disso, os nomes das conquistas quando cada área é limpa também apresentam os slogans do console para cada geração, como “Greatness Awaits!” ou “Bem-vindo ao Terceiro Lugar” ou um dos recursos de venda dos consoles, como “Gráficos HD”.
5Ele coloca o PocketStation no centro das atenções
A Sony e o PlayStation deixaram uma grande marca nos Estados Unidos, mas a popularidade do console no Japão está em níveis ainda maiores e há certos acessórios ou títulos quenunca chegaram aos Estados Unidos. O PocketStation era um dispositivo inovador que podia se conectar ao PS1, mas sua natureza de nicho o mantinha fora da América.
O Astro’s Playroomabraça essa peça estranha de hardware. Não é apenas um artefato no jogo, mas também é usado no mundo do hub PlayStation Labo como a ferramenta usada para classificar os artefatos do jogador.
4Ele faz referência à demonstração da tecnologia Rubber Duck do PlayStation 3
É fácil passar pelo jogo principaldo Astro’s Playroom, mas há toneladas de itens colecionáveis escondidos ao longo do jogo. Peças de quebra-cabeça são outro item que pode ser encontrado e sua coleção corresponde à conclusão dos murais que adornam as paredes do mundo do hub do PlayStation Labo. Esses murais cobrem os diferentes tempos de vida do PlayStation, masa seção do PlayStation 3apresenta um monte de patos de borracha. Estes patos também prevalecem nos níveis mais à base de água e são uma referência a um componente da demo de tecnologia da PlayStation 3, que exibiu uma tonelada de patos de borracha de alta definição.
3Uma das lutas finais contra chefes muda para o modo 4:3
Cada nova geração de jogos trouxe consigo alguns avanços verdadeiramente notáveis no que a tecnologia pode tornar possível neste meio. O salto em frente nesta nova geração parece maior do que nunca em alguns aspectos e, portanto, significa ainda mais vero Astro’s Playroomabraçar o passado. Após a conclusão dos quatro mundos do jogo, um quinto mundo, 1994 Throwback, é desbloqueado. Quando o chefe deste mundo é encontrado, a resolução da tela do jogo muda para 4:3 para tornar a experiência ainda mais comparável aos dias dosjogos originais do PlayStation.
2Uma apreciação para o PlayStation Home
Todos os consoles PlayStation tiveram diferentes pontos de venda, mas um grande recurso que o PlayStation 3 popularizou com seu público foi seu enormeserviço comunitário Home. A casa tornou-se um lugar para os jogadores saírem e se comunicarem e recebeu algumas atualizações impressionantes ao longo de sua vida. Está agora no espelho retrovisor da Sony, mas considerando que isso foi uma grande parte do que o PlayStation 3 empurrou, é bom vê-lo ser referenciado noAstro’s Playroom.O logotipo da casa não está disponível apenas na área do Labo, mas caminhar por ele também recompensa um troféu.
1Trajes e Ações do Astro Bot
O Astro’s Playroomcoloca o jogador no comando de um Astro Bot particularmente determinado, um mascote do PlayStation que entrou em cena nos últimos anos. Espalhados pelos vários níveis doAstro’s Playroomestão muitos outros Astro Bots que ajudam a aumentar o cenário e a sensação de ambiente. A maioria desses Astro Bots usa fantasias ou encena cenas que são tributos aos maiores títulos das respectivas eras do PlayStation. É muito divertido ver franquias comoDevil May Cry, Resident Evil, Crash Bandicoote propriedades ainda mais recentes comoDreamssendo referenciadas de maneiras fofas.