O cofundador da CD Projekt Red, Marcin Iwinski, fez uma declaração pessoal explicando o que levou o Cyberpunk 2077ao seu lançamento desastroso, citando problemas relacionados à tecnologia de console de última geração e restrições do Covid-19.
Antes de seu lançamento completo, as cópias de revisão do Cyberpunk 2077 eram estritamente para o PC até 8 de dezembro, uma das poucas bandeiras vermelhas de que o jogo não era adequado para o PS4 ou Xbox One. Uma vez que se tornaram disponíveis para todos os consumidores, os jogadores começaram a perceber o número de bugs e problemas de renderização com o jogo, resultando em indignação pública e reembolsos em massa. Embora oCyberpunk 2077 ainda tenha problemascomo travamento no PS5 e Xbox Series X, a maioria dos problemas ocorreu nos consoles de última geração, o que é principalmente o que o cofundador Marcin Iwinski chama de volta em sua declaração pessoal.
De acordo com Iwinksi, que assume total responsabilidade pelo problemático lançamento deCyberpunke pede aos jogadores que não coloquem a culpa em nenhuma equipe, a CDPR subestimou os desafios que viriam com o lançamento de seu jogo para consoles da geração anterior. Como Night City é principalmente um ambiente sem tela de carregamento, problemas de renderização em hardware mais antigo geralmente surgiam durante o desenvolvimento eo CDPR viu muitas melhoriasdurante os testes, que “não mostraram grande parte dos problemas” que os jogadores experimentaram, diz Iwinski.
“Nós realmente acreditávamos que entregaríamos a atualização zero no dia final”, continua Iwinski. “Ao mesmo tempo, lutávamos pela qualidade em consoles antigos até o último momento.” De acordo com o cofundador, o Cyberpunk 2077 continuou a mostrar melhorias visuais enquanto oCDPR continuava testando e resolvendo problemas. A equipe de liderança estava certa de que os patches e hotfixes que antecederam o lançamento completo do Cyberpunkresultariam em um lançamento forte, mas Iwinski também cita problemas decorrentes das restrições do Covid-19 e a falta de comunicação adequada resultante do trabalho em casa.
Iwinski garante que o Cyberpunk 2077 continuará sendo aprimoradoe corrigido nos próximos meses, para resolver as falhas e outros problemas contínuos. Patches grandes e pequenos podem ser esperados regularmente, com o primeiro caindo nos próximos 10 dias, “seguido por outro, mais significativo nas semanas seguintes”, explica Iwinski.
Embora o plano original da CDPR fosse lançar um DLC gratuito logo após o lançamento deCyberpunk 2077, semelhante à linha do tempo deWitcher 3, esses pacotes foram adiados para priorizar as correções do jogo. Como dito anteriormente, o primeiro DLC gratuito doCyberpunkestá programado para ser lançado no início de 2021. Iwinski também oferece uma atualização nas versões Xbox Series X/S e PS5 do jogo, afirmando que a atualização gratuita do console de próxima geração chegará no final de 2021.
“Tratamos toda esta situação com muita seriedade”, finaliza Iwinski, “e estamos trabalhando duro para corrigir isso”.
Cyberpunk 2077 já está disponível para PC, PS4 e Xbox One com versões PS5 e Xbox Series X/S em desenvolvimento para um lançamento no final de 2021.