Houve muitos sentimentos fortes sobre a recente controvérsia deCyberpunk 2077e CD Project Red que provocou muitas discussões sobre marketing ético na indústria de videogames. Para aqueles que podem estar fora do circuito emtodo o desenvolvimento doCyberpunk 2077e desastre de reembolso, o jogo foi fortemente falho nos sistemas de última geração, apesar da equipe de desenvolvimento alegar o contrário antes do lançamento.
Agora, um prolífico diretor de jogos aproveitou o tempo para chamar a atenção para essas práticas antiéticas em um post longo e com palavras fortes. Thomas Mahler, o diretor dos dois jogosOri, chamou as equipes de desenvolvimento deCyberpunk 2077eNo Man’s Skycomo “vendedores de óleo de cobra” por fornecer falsas promessas aos consumidores antes do lançamento.
A postagem vem do próprio Mahler através dos fóruns da Resetera. Mahler começa o post explicando que ele está continuamente frustrado por situações envolvendo marketing desonesto de videogames há algum tempo, dizendo que acredita que se tornou um problema começando com Peter Molyneux.Molyneux esteve envolvido em várias controvérsias no passado por enganar os consumidores por meio de marketing, com Mahler dizendo que “deixa os consumidores empolgados” dizendo a eles o que o produto poderia ser em vez de dizer o que realmente é. Mahler afirma que tanto os jornalistas quanto os jogadores gostavam de ouvir as promessas vazias de Molyneux até que ele lançou “alguns jogos de má qualidade”.
Mahler então segue em frente, chamando Sean Murray da Hello Games, alegando que Murray amava demais os holofotes concedidos a ele porNo Man’s Sky. A maioria dos leitores se lembrará darecepção negativade No Man’s Skyapós o lançamento, depois de não conseguir corresponder ao hype de pré-lançamento. Durante esta parte do post, Mahler explica que alegar que os jogadores serão capazes de fazer tudo em certos jogos é “geralmente um tema comum por trás dos vendedores de óleo de cobra de jogos”. Mahler também chama Geoff Keighley enquanto discute a situação doNo Man’s Sky, devido ao seu envolvimento no Game Awards.
Mahler sugere que recompensar esse tipo de comportamento no futuro é prejudicial para a indústria de jogos, referindo-se a Murray eNo Man’s Skyganhando um Game Award pelo melhor jogo em andamento de 2020. Finalmente, Mahler discute o recente desastre doCyberpunk 2077, sugerindo que muitos as pessoas assumiram que o CD Projekt Red iria entregarCyberpunk 2077graças àexcelente reputação deThe Witcher 3. Mahler afirma que cada trailer e material de pré-lançamento doCyberpunk 2077foi cuidadosamente criado para atrair os jogadores com o que o jogo poderia ser, sem mostrar a realidade do estado doCyberpunk 2077. O que, para ser justo, é a premissa básica do que qualquer trailer de marketing de um produto deve fazer, independentemente das implicações éticas.
A postagem de Mahler continua, entrando em detalhes sobre essa situação do ponto de vista de um desenvolvedor, chamando novamente jornalistas e jogadores e expressando confusão sobre por que situações como essa continuam. Ainda assim, a retrospectiva é 20/20 e é muito mais fácil chamar a atenção para essas práticas após o fato, quando muito mais pessoas ficam desapontadas e estão ansiosas para expressar essa decepção depois de serem enganadas. Mahler faz bons pontos em seu post e é claramente apaixonado pela situação, mas a realidade é que essa situação doCyberpunk 2077não é tão preta no branco quanto alguns podem pensar.O cofundador da CD Projekt Redassumiu as falhas do jogo e promete que o estúdio está trabalhando para consertar oCyberpunk 2077, mas pode ser muito pouco, muito tarde.