A sexta entrada da sérieFire Emblem, Fire Emblem: The Binding Blade foi o primeiro jogo da franquia lançado no Gameboy Advance. Originalmente lançado apenas no Japão, o jogo é a casa de Roy, que foi popularizado pela série SuperSmash Bros.
Fire Emblem geralmente tem uma reputação que pode parecer assustadora para os recém-chegados e The Binding Blade é uma das entradas mais difíceis da série. Embora o jogo esteja repleto de toneladas de personagens jogáveis que um jogador pode usar em seu exército, alguns personagens servem pouco ou nada, enquanto outros podem ajudar a levar o jogador pelas seções mais difíceis do jogo. Então, hoje, vamos dar uma olhada nos dez personagens que os jogadores não gostariam de perder em Fire Emblem: The Binding Blade.
10Uma loja
Ladrões em Fire Emblem: The Binding Blade têm a infeliz distinção de serem capazes de promover. Isso dificulta muito sua viabilidade a longo prazo como unidades, especialmente em combate. No entanto, eles fornecem uma excelente utilidade que nenhum outro tipo de unidade pode fornecer, sendo capaz de ver na neblina e desbloquear baús e portas sem chave.
Enquanto ladrões como Chad e Cath vêm com pouca ou nenhuma habilidade de combate e pouca saúde, Astore é um ladrão ao qual os jogadores ganham acesso no Capítulo Oito, que tem uma capacidade de sobrevivência muito maior do que outros ladrões. Embora ele seja incapaz de promover como outros ladrões, se um jogador o trouxesse em capítulos cheios de baús, eles correriam muito menos risco de ter um ladrão morto em suas mãos. Embora não sugira trazer Astore em todos os capítulos, em capítulos cheios de portas e baús trancados, ele é uma escolha ideal.
9Lance e Ale
Lance e Alen são, em geral, algumas das unidades mais fortes de The Binding Blade.Cavaliers que os jogadores têm desde o primeiro capítulo, há pouco ou nenhum problema com essas unidades. Possuindo estatísticas completas e alta mobilidade, esses personagens podem navegar facilmente pelos grandes mapas encontrados no jogo.
Como se suas estatísticas sólidas, mobilidade e disponibilidade não fossem suficientes, ao serem promovidos a paladinos, eles ganham acesso a machados. Isso permite que essas unidades se adaptem rapidamente e controlem o “triângulo da arma” como acharem melhor.
8Clarine
Ter acesso a um curandeiro para manter suas unidades vivas é essencial em qualquer jogoFire Emblem . Embora os clérigos sejam frequentemente os primeiros curandeiros aos quais os jogadores têm acesso, eles são muitas vezes completamente ofuscados por suas contrapartes montadas, os trovadores.
Disponível já no Capítulo Quatro, Clarine é uma curandeira que, ao entrar nas fileiras do jogador, invalida a maioria das outras curandeiras no jogo. Possuindo mobilidade incomparável para um curador, Clarine pode navegar facilmente por mapas e até mesmo unidades de resgate quando um jogador está em apuros.
7Shanna
Enquanto Shanna se junta ao exército como um frágil cavaleiro pégaso de nível um, esta unidade fornece excelente utilidade não-combatente para um jogador. Como um cavaleiro pégaso, Shanna é capaz de se mover por grandes distâncias, sem impedimentos pelo terreno.
Como cada mapa de The Binding Bladeé um mapa de “apreensão” que exige que o protagonista, Roy, chegue a um determinado ponto, os jogadores podem usar Shanna a seu favor, resgatando Roy e rapidamente trazendo-o pelo mapa.
6Rutger
Embora mirmidons e mestres de espada sejam muitas vezes menos que unidades estelares em Fire Emblem, Rutger é talvez a unidade mais forte dessas classes que a série tem a oferecer.
Muitas vezes elogiado como um matador de chefes, Rutger tem excelentes estatísticas básicas e taxas de crescimento e tende a acertar acertos críticos a uma taxa incrível. Isso se deve ao fato de que, ao promover, Rutger ganha um bônus permanente de 30% em sua taxa crítica. Quando combinado com armas como Killing Edges, Rutger pode acabar com a maioria dos chefes em combate único.
5Marco
O “Jagen” de The Binding Blade, Marcus é um paladino que os jogadores têm acesso desde o primeiro capítulo. Enquanto Marcus começa com estatísticas mais altas do que outras unidades iniciais, sua viabilidade a longo prazo é prejudicada por taxas de crescimento medíocres.
Apesar disso, Marcus é uma unidade integral para usar, especialmente se um jogador estiver jogando no Hard Mode. No modo difícil, a maioria das unidades iniciais de um jogador, exceto Marcus, luta contra todo e qualquer inimigo. Isso permite que Marcus seja usado para causar dano a unidades inimigas, configurando mortes para outros personagens como Lance e Alan, e permitindo que eles ganhem experiência com segurança.
4Melady
Enquanto Shanna é uma unidade útil por sua mobilidade e potencial de resgate, Melady é umaWyvern Ridercom esses pontos fortes e muito mais. Recrutada no Capítulo Treze, imediatamente após ingressar nas fileiras, Melady está no comando das unidades mais úteis do jogo.
Capaz de navegar de forma flexível em qualquer tipo de terreno e mover menos unidades móveis, Melady tem um excelente potencial de combate, apresentando excelentes estatísticas de base e taxas de crescimento sólidas.
3Percepção
Um Paladino pré-promovido, Perceval compartilha algumas semelhanças com Marcus, sendo uma unidade montada em poder com grandes habilidades combativas e mobilidade. No entanto, enquanto Marcus está disponível desde o início do jogo e eventualmente cai em relação à utilidade, Percival se junta ao Capítulo Quinze e pode dizimar todos e quaisquer inimigos que estiverem em seu caminho pelo restante do jogo.
Ao lado de estatísticas básicas impressionantes e um rank A em espadas e lanças, não há razão viável para um jogador não usar Percival.
2Niime
Embora Niime possa se juntar ao exército de um jogador no final do jogo, ela vale a pena ser implantada. Druida de nível dezoito, Niime vem ao lado de um rank A, cajados e magia negra, e um cajado físico incrivelmente útil.
Isso significa que, sem nenhum investimento de esforço por parte de um jogador, eles têm acesso a um curandeiro capaz de curar unidades feridas de todo o mapa, enquanto contribui no combate quando necessário.
1Larum e Elffin
Um dançarino e um bardo, respectivamente, um jogador ganha acesso a Larum ou Elffin, dependendo de qual rota eles escolheram ao jogar The Binding Blade, com base em qual vila um jogador visitou no Capítulo Nove.
Qualquer que seja a rota selecionada, Larum e Elffin são algumas das unidades mais importantes para uma jogada bem-sucedida do jogo, permitindo que as unidades se movam uma segunda vez a cada turno. Isso efetivamente pode dobrar o movimento de uma unidade por um turno, ou dobrar sua eficácia em combate por um turno.