No final deste mês, a Warner Bros. Montreal lançará Gotham Knights , um sucessor espiritual dos jogos Arkham que carrega um pouco do espírito dessa série popular, mas busca traçar seu próprio caminho. Especificamente, Gotham Knights coloca os jogadores no controle de Red Hood, Batgirl, Robin ou Nightwing, enquanto tentam manter a ordem em Gotham City após a morte inesperada de Batman.
Games wfu foi capaz de praticar com cerca de 2 1/2 horas de Gotham Knights para ver como o título do WB Montreal está se formando. Embora existam algumas mudanças na fórmula, ou seja, uma configuração de RPG para equipamentos, co-op (que não fazia parte da prévia) e algumas reviravoltas no combate, a experiência deve ser bastante familiar para os fãs dos jogos Arkham .
No centro de Gotham Knights está o Campanário, uma base para os quatro personagens jogáveis. Aqui, o jogador pode escolher qualquer um dos quatro, personalizar sua aparência visual com um punhado de skins , aplicar pontos de habilidade em uma árvore de atualização, acionar a exposição com outros personagens e fazer um balanço da história até agora. O Campanário é a versão dos Cavaleiros de Gotham da Bat Caverna e está prontamente disponível para o jogador quando não estiver em uma missão da história principal.
Independentemente do personagem, o combate principal de Gotham Knights é o mesmo. Um ataque corpo a corpo básico é mapeado para um dos botões de face e um ataque à distância para outro. Os jogadores também podem segurar qualquer botão de ataque para entregar uma versão carregada do referido ataque. Novamente, os veteranos da série Batman devem se sentir em casa com o combate, embora a introdução de ataques à distância adicione uma nova e divertida ruga.
Cada personagem jogável possui um conjunto de movimentos diferente e uma “arma” de longo alcance, para que não haja dois jogadores iguais. Os fundamentos são intercambiáveis, mas o uso de uma arma de Red Hood para seus ataques à distância destaca sua brutalidade, enquanto os batarangs de Batgirl evocam uma abordagem mais familiar. Sempre houve um grande fluxo cinético para o combate nos jogos do Batman e Gotham Knights não é diferente. Misturar ataques e lançar entre inimigos permite que o personagem jogável mostre suas proezas de combate, mas também dá ao jogador muito para fazer malabarismos na tela. Pode ser um desafio às vezes, mas também é gratificante tirar uma sala cheia de capangas.
As principais mudanças de Gotham Knights na fórmula de combate são as habilidades e a mecânica de esquiva. A mecânica de esquiva atua como um substituto para o sistema parry/counter dos jogos Arkham . Em vez de bloquear ataques e contra-atacar, os jogadores precisarão se esquivar dos ataques inimigos antes de se conectarem. Essa evasão pode ser feita à vontade, mas se o jogador se esquivar do ataque pouco antes de atingir, ele abrirá a capacidade de contra-atacar e desferir um ataque mais poderoso. Novamente, a sensação é semelhante e os comandos visuais são claros, mas a ideia é que os personagens estejam se esquivando dos ataques em vez de apará-los.
Embora os inimigos básicos sejam relativamente fáceis de lidar, seja atacando primeiro ou esquivando-se de seus ataques e contra-atacando, existem inimigos maiores em Gotham Knights que exigem um pouco mais de estratégia. Esses inimigos desferem ataques devastadores que só podem ser evitados e geralmente em rápida sucessão. Gotham Knights também tem alguns inimigos que lançam molotovs ou granadas que, novamente, precisam ser evitados.
Na demo, havia dois tipos de inimigos maiores, um que tinha um escudo e um que era mais agressivo, como um brigão. O inimigo com o escudo exigia um ataque carregado para quebrar seu bloqueio antes que o personagem pudesse começar a causar qualquer dano. Enquanto o grande brigão não tem essas aberturas óbvias e pode atacar a qualquer momento. Os arquétipos são familiares para qualquer tipo de lutador, mas fazem bem em mudar o ritmo do combate.
À medida que os jogadores causam ou evitam perfeitamente o dano, eles constroem um medidor de Momentum e para cada barra cheia no medidor de Momentum, o personagem pode usar uma de suas habilidades. Cada personagem tem um conjunto diferente de habilidades que combinam com seus pontos fortes e lhes dão uma grande vantagem em combate. Alguns jogam no elemento medo e tornarão os inimigos mais fáceis de derrotar, enquanto outros causam dano total. Asa Noturna , por exemplo, tem uma habilidade que o lança de um inimigo e permite um ataque aéreo mais forte em um inimigo próximo. Robin, por outro lado, tem um chamariz digital que causa dano elementar (no caso de nossa demo, foi elétrico) quando atingido e pode atordoar um grupo quando atualizado.
As habilidades misturam o combate o suficiente para que os jogadores possam estar na ofensiva e se esquivar quando necessário, mas nenhuma estratégia parecia obrigatória. Ter inimigos com barras de saúde, níveis e que alguns ataques causarão dano crítico é um pouco estranho, mas, eventualmente, os jogadores devem se acostumar com isso. Há recompensas de bônus (algum XP extra) por completar encontros sob parâmetros específicos, como não sofrer dano ou realizar 2 abates de agarrar, mas apenas derrubar inimigos no chão era satisfatório por si só.
Também parece que o elemento de engrenagem de Gotham Knights , que fornece estatísticas, bônus e mods para o traje, arma branca e arma de longo alcance, aprofundará ainda mais a forma como os jogadores jogam o jogo. Não vimos o suficiente no sistema em si, mas há uma opção de criação e materiais de criação para coletar de inimigos e baús ao redor do mundo, e isso permitiria a criação de novos trajes e armas. E como os inimigos têm um nível associado e o dano é baseado no nível do personagem, parece que a criação fará parte do loop principal de Gotham Knights .
Embora muito seja dito sobre o combate corpo a corpo de Gotham Knights , tenha certeza de que o elemento furtivo ainda está presente. Cada personagem tem upgrades diferentes em sua árvore de habilidades para dar vantagens, mas a ideia é sempre a mesma. Entre silenciosamente e elimine um inimigo antes que alguém veja. Pelo que estava disponível, parece que a furtividade não é tão necessária quanto nos jogos, mas facilita as coisas. O combate pode ser desafiador se o número de inimigos for muito alto.
Stealth é satisfatório em Gotham Knights pelo que jogamos e oferece um alívio dos encontros corpo a corpo mais reacionários. A IA ainda não é a mais brilhante quando se trata de reconhecer números cada vez menores, mas descobrir como escolher cada alvo um por um ainda parece um quebra-cabeça divertido.
O combate é um ponto focal, mas vale a pena mencionar que os visuais em Gotham Knights são impressionantes. O design do cenário nos níveis lineares é repleto de detalhes e muitos floreios visuais, e todos os personagens parecem incríveis. Como um jogo apenas de próxima geração , há a expectativa de que Gotham Knights impressionaria e a prévia não decepcionou.
Havia apenas dois pontos de interrogação saindo da prévia de Gotham Knights : o mundo aberto e o sistema de nivelamento. O mundo aberto em si se parece muito com os jogos de Gotham of the Arkham e opções de travessia como o “planador” de cada personagem (Robin usa um teletransporte muito exclusivo) ou a batcycle dão aquele movimento característico do Batman.
No entanto, não está claro o quão variado é o mundo aberto e o quanto ele pode oferecer em termos de jogabilidade emergente. Com apenas 2 horas e meia para trabalhar e um foco principal nas missões da história, não havia muito tempo gasto explorando, apenas indo do ponto A ao ponto B o mais rápido possível.
Embora um mundo aberto estagnado ou menos variado não detenha tanto os Cavaleiros de Gotham – o conteúdo linear que vimos foi muito envolvente – o sistema de nivelamento poderia. A progressão no estilo RPG não é novidade para um jogo do Batman, mas transformar Gotham Knights em um pseudo jogo de serviço ao vivo, onde os inimigos têm níveis e há artesanato pode acontecer de muitas maneiras diferentes.
Durante a prévia, nosso personagem estava sempre no nível recomendado para a missão, então não ficou claro quanto trabalho foi necessário para chegar a esse ponto. Será necessário triturar para acessar a história? O sistema de nivelamento atrapalhará o combate e o tornará tedioso? Essas são perguntas que não pudemos responder com base na prévia, mas eram preocupações no fundo da minha mente.
Tire essas dúvidas e Gotham Knights oferece uma prévia divertida. Não vale a pena entrar nos elementos da história, mas as missões ainda tiveram uma progressão geral que levou a novas aventuras para os quatro Cavaleiros. Sim, personagens populares da série Batman aparecem e parece haver muito mais acontecendo do que apenas uma história de Court of Owls .
Gotham Knights também usa as personalidades dos quatro personagens principais para ajudar a aprofundar a experiência e entregar algo que deve encorajar a rejogabilidade. A forma como o Capuz Vermelho interage com uma personagem como Harley Quinn , por exemplo, vai ser bem diferente da Batgirl. Deixando de lado os elementos de RPG e loot, parece haver uma aventura central aqui que os fãs dos jogos Arkham irão apreciar.
Mesmo uma rápida olhada nos menus em Gotham Knights é suficiente para sugerir que o investimento necessário para 100% do jogo pode ser significativo. De quatro árvores de habilidades separadas por personagem, um sistema de nivelamento, criação e desafios paralelos (eles são semelhantes aos de Arkham , mas ocorrem no mundo aberto), há muito. Mas uma boa prévia não deixa aquela sensação de estar sobrecarregado, mas de querer mergulhar no mundo do jogo a sério. O lançamento de Gotham Knights não está muito longe, mas a prévia despertou aquela empolgação por voltar ao universo da DC Comics.
Gotham Knights será lançado em 21 de outubro de 2022 para PC, PS5 e Xbox Series X/S.