Agentes vitais emThe Division 2da Ubisoftsabem como usar suas armas, mas o Gunner tem uma conexão mais íntima com suas armas de fogo. Curiosamente, os jogadores interessados em causar grandes danos enquanto maximizam o que as armas de fogo podem oferecer vão gostar de jogar a especialização Gunner. Além disso, no cenário pós-apocalíptico deThe Division, é a familiaridade do Artilheiro com armamento especializado que diferencia a Divisão de outras facções do jogo.
Infelizmente, outros que experimentam o Gunner pela primeira vez podem se sentir sobrecarregados com suas várias opções. No entanto, a familiaridade certa com a árvore de habilidades do Artilheiro pode ajudar os jogadores a diferenciar seus Operadores do resto de seu esquadrão. No entanto, como exatamente isso funcionaria?
Primeiras coisas primeiro: danos sustentados
Em todas as especializações, o Artilheiro tem uma propensão para resiliência a danos e produção de dano sustentado. Graças à sua Minigun, o Gunner tem uma tendência natural de continuar atirando nas coisas até que elas se transformem em pó. Infelizmente, alguns jogadores podem pensar que isso deixa os Artilheiros bastante vulneráveis à supressão de fogo ou aos reforços inimigos. Felizmente, a árvore de habilidades do Artilheiro tem uma abordagem mais direta ao garantir que eles tenham poder de fogo suficiente para pulverizar as forças inimigas assim que chegarem. Aqui estão algumas áreas de foco:
M134 Minigun: O Artilheiro tem a M134 Minigun como sua preciosa arma de assinatura. É uma arma rotativa capaz de permitir que o Artilheiro forneça fogo supressor ou abasteça as linhas de frente com a construção certa. Os jogadoresprecisam ter cuidadoao usar isso, pois desenhar isso para entrar na luta não permitirá que os jogadores corram ou entrem na cobertura.
Construindo Armadura, Estabilidade: Ao contrário de outras Especializações, o Artilheiro prioriza a construção de armadura e estabilidade como parte de sua abordagem ofensiva. Como uma especialização “tanque”, o Artilheiro possui Talentos que permitem ganhar mais munição, defesa e até estabilidade ao lançar ataques contra os oponentes.
Especialidade Multi-Gun: De acordo com seu homônimo, o Gunner tem treinamento extensivo sobre o uso de diferentes armas. Quando não estiver usando a Minigun, Gunners funciona melhor como um DPS geral em vários intervalos. Por sua vez, além de uma arma lateral útil, eles também trabalham com o rifle de assalto de médio alcance, espingarda de curto alcance e LMG de ritmo acelerado.
Banshee: Os agentes podem obter o Banshee como um Drone especial caso escolham a especialização Gunner. Este pequeno dispositivo pode lançar um pulso que confunde os inimigos em seu raio de explosão e até penetra através da cobertura.
Arma de assinatura: Minigun M134
Ao contrário de outras especializações, o Artilheiro gosta de tomar as linhas de frente e apenas chover o inferno nos inimigos. Eles fazem isso como cortesia do M134 Minigun, uma arma rotativa de seis canos. Graças ao seu tamanho, a Minigun pode caber facilmente em um helicóptero. No entanto, o treinamento especializado do Artilheiro os torna igualmente capazes de manejar esse gigante contra inimigos.
Com um modo de disparo automático e cerca de 6.000 tiros por minuto, a Minigun M134 permanece até hoje como uma das armas de cano único mais confiáveis - se não a melhor – até hoje.
Está Chovendo Inferno
Projetada para apoiar o papel orientado para a linha de frente do Artilheiro, a Minigun M134 permanece capaz de fornecer fogo supressor para pressionar os inimigos em situações menos favoráveis. Por sua vez, a Minigun M134 permite que o Artilheiro abasteça a maioria das situações de combate, deixando o resto para causadores de danos mais especializados. Infelizmente, sacar a Minigun remove a capacidade do Gunner de correr e se proteger. Por sua vez, os artilheiros precisam ter um fogo de apoio confiável se quiserem liderar uma luta – o que pode serdifícil de se acostumarpara um iniciante.
Essencialmente, a Minigun leva tempo para disparar do quadril, pois os canos rotativos ainda precisam ser enrolados em preparação. Os jogadores podem diminuir o tempo de spool ao mirar, o que pode diminuir significativamente a velocidade da arma em troca de maior precisão. Além disso, a Minigun tem um alcance efetivo mais limitado, atingindo apenas 30 metros. Aqui estão outras estatísticas básicas para consideração:
Dano: 198,9K
Taxa de fogo: 1000
Revista: 150+150
Alcance: 30 metros
Modo de fogo: Automático
Uma boa ofensa (talento)
Como diz o ditado, às vezes o melhor ataque faz uma boa defesa. Alguns podem pensar que a natureza da linha de frente da Minigun adiciona um grande risco ao Gunner, devido à exposição. No entanto, o talentoA Good Offense da Minigun M134 faz esse risco valer a pena. Essencialmente, o Artilheiro ganha 50% de armadura bônus para cada munição de Arma Característica ao sacar a Minigun. Isso adiciona um grande salto defensivo para Gunners prestes a atacar chefes difíceis e vários esquadrões inimigos.
Além disso, embora este Talento cause menos dano a inimigos nomeados, o Talento compensa garantindo que o Artilheiro restaure 1% de armadura por acerto de bala. Como conjunto de habilidades de um profissional, isso pode tornar a Minigun um inimigo devastador a ser enfrentado.
Dano de Arma Característico (Passivo)
Os jogadores podem melhorar ainda mais o dano da Minigun M134, cortesia do Talento dedano de arma exclusivo .Graças a esse talento, a minigun pode ter até (Tier 4) 40% de dano aumentado.
Modificadores de Habilidade: Distrações Fatais
A Minigun M134 do Gunner funciona melhor quanto mais alvos puder atingir. Ou seja, o Artilheiro essencialmente se torna uma lata enorme se não conseguir acertar nenhum inimigo. Felizmente, o Drone de suporte deles pode remover essa responsabilidade com uma distração útil. O Banshee é um Drone projetado especificamente para confundir e distrair os inimigos, deixando-os bem abertos para a barragem do Artilheiro.
Além disso, a distração causada pelo Banshee essencialmente dá ao grupo alguns segundos para se proteger ou até mesmo fazer um retorno impressionante de situações complicadas. Isso funciona melhor comcombos de habilidadeque dependem de distrair o inimigo para um rápido flanco e morte.
Banshee (Item, Drone)
Como mencionado, o Banshee serve como o Drone sempre confiável que auxilia o Artilheiro em suas incursões. Ao contrário de outros Drones de Especialização, o Banshee não causa dano aos oponentes. Em vez disso, o Banshee pode desencadear um arco de pulso para frente que confunde os inimigos em seu alcance. Por sua vez, os inimigos ficam atordoados e abertos para ataques. Impressionantemente, o pulso tambémpassa pela cobertura .
Amplificador de Microondas (Mod)
Com o Amplificador de Microondas, o Banshee pode desfrutar de uma duração aumentada para sua onda de pulso de confusão.
Transmissor Direcional (Mod)
Os artilheiros podem melhorar ainda mais a onda de pulso do Banshee através do Transmissor Direcional, que aumenta a área de efeito do Banshee.
Modificadores Gerais: Segurança em Primeiro Lugar
Os artilheiros têm uma abordagem mais perigosa para a batalha em comparação com suas contrapartes de especialização. Afinal, sua Minigun pode ter poder de fogo supremo. No entanto, eles trocam vantagem ofensiva por falta de cobertura e poder de corrida. Por sua vez, os Gunners podem ficar para trás em termos de frente defensiva. Felizmente, alguns Talentos se concentram em garantir a segurança dos Artilheiros sempre que chegam às linhas de frente.
Proteção Vital (Passiva)
Como o principal componente defensivo de um esquadrão, o Artilheiro precisa ter a melhor proteção contra danos causados pelos inimigos. Graças ao Mod deProteção Vital , o Artilheiro pode ter até 20% de redução de ser atingido por acertos críticos durante o Conflito. Essencialmente, os Gunners podem usar isso para ter uma camada extra de capacidade de sobrevivência em situações de alta intensidade. Isso é particularmente útil contra oponentes Elites e Nomeados que geralmente têm maiores chances de acerto crítico.
Acoplador (Passivo)
Os artilheiros funcionam melhor sempre que apontam suas armas para os inimigos e atiram o máximo possível – o que torna os poucos segundos de recarregamento um risco para esta especialização. Afinal, aquela sala curta pode dar tempo aos inimigos para flanqueá-los e eliminá-los. Felizmente, o Talento doAcoplador permite que os Artilheiros recarreguem muito mais rápido no calor da batalha. Essencialmente, esse Talento permite que os Artilheiros (Nível 3) tornem cada terço recarregado 50% mais rápido.
Barragem (Talento)
Devido à natureza de tiro rápido da Minigun, os Gunners sabem que a melhor maneira de terminar um tiroteio é eliminar os inimigos o mais rápido possível – especialmenteao tomar pontos de controle. Artilheiros transmitem essa filosofia para combater com o TalentoBarragem , que essencialmente aumenta a taxa de disparo do Artilheiro em 5% em uma rápida explosão de 5 segundos para cada morte. Teoricamente, acertar mais mortes em um único golpe fará com que os Artilheiros disparem muito mais rápido.
Colocação (talento)
Os artilheiros podem facilmente dominar o campo de batalha, graças ao seu puro controle de armas. Afinal, a natureza volátil da Minigun significa que ela pode lançar uma saraivada de balas em quase qualquer lugar. Felizmente, o Talento dePosicionamento melhora o desempenho de batalha do Artilheiro. Este Mod dá aos Gunners um aumento de 15% no manuseio de armas ao permanecerem imóveis por pelo menos um segundo. A colocação, quando combinada com a armadura adicional de Incessant, dá aos Gunners um equilíbrio saudável de ataque prático e defesa sustentável em batalha.
Incessante (Passivo)
Os artilheiros dominam o campo de batalha com poder de fogo absoluto, e a natureza de tiro rápido de suas Miniguns os torna forças a serem reconhecidas. Afinal, ver tiros atravessando um inimigo fará com que seus companheiros tenham medo do Artilheiro. E o TalentoIncessante aumenta a aparência “aparentemente indomável” do Artilheiro,dando aos Artilheiros 10% de armadura sempre que matarem inimigos.
Kits de Armadura Reforçada (Talento)
Ao falar de armadura, Gunners podem aumentar seus efeitos de regeneração de armadura com o talentoHardened Armor Kits .Com este Mod, os Gunners podem desfrutar de 100% de reparos de armadura de kits de armadura em cima de 50% de armadura bônus por 10 segundos. Este simples aumento de armadura incentiva as raras vezes em que os artilheiros podem ter que embainhar a Minigun para obter cobertura e reparar sua armadura. Por sua vez, isso adiciona um toque tático ao Artilheiro, garantindo que ele só use sua Minigun de uma posição fortificada.
Modificadores de armas: fique parado, vá rápido
Como outras especializações, a construção principal de um artilheiro depende principalmente de sua arma de assinatura. E no caso da Minigun de ação rápida, os Gunners precisam que os inimigos fiquem parados para dar zoom e matar. Felizmente, os Gunners podem contar com outras armas, como LMGs, rifles de assalto e espingardas para equilibrar a natureza acelerada da Minigun.
Essencialmente, as armas acima mencionadas dão um equilíbrio saudável ao alcance efetivo de 30 metros da Minigun. O LMG pode fornecer uma alternativa rápida com alcance médio, enquanto a espingarda e o rifle de assalto fornecem suporte de curto e longo alcance. Outras armas podem não ser tão úteis para o Artilheiro, dada a natureza bastante lenta dos rifles e rifles de atirador.
Granada de espuma de motim (item, granada)
Semelhante a outras especializações, os artilheiros recebem sua própria granada única. No entanto, ao contrário de outras especializações, sua granada de espuma de motim não necessariamente mata os inimigos. Em vez disso, a Riot Foam Grenade enlaça e prende os inimigos em sua posição, dando ao artilheiro espaço suficiente para posicionar sua Minigun, esperar que ela gire e apenas rasgar suas fileiras. Para os Artilheiros, esse Talento se torna facilmenteobrigatório para os iniciantesgarantirem suas mortes muito mais rapidamente.
Ataque (Passivo, LMG)
Apesar da eficiência da Minigun M134, os Gunners não podem negar que sua falta de cobertura e oportunidades de corrida os tornam um alvo fácil no meio do combate. Felizmente, os artilheiros que precisam recuar podem contar com uma arma prática de médio alcance como a LMG. Sua alta cadência de tiro e alcance médio permitem que os artilheiros se protejam enquanto suprimem o fogo. Por sua vez, isso permite que eles se reposicionem antes de implantar sua Minigun novamente.
Felizmente, o talentoOnslaught para metralhadoras leves permite que os artilheiros aproveitem até (Tier 3) 15% de aumento de dano de metralhadoras. Por sua vez, suas LMGs podem se tornar versões miniaturizadas de suas Miniguns, embora com menor cadência de tiro.
Bolsa Grande (Item, Anexo)
Os artilheiros maximizam sua posição no campo de batalha esvaziando o maior número possível de balas nos inimigos. Eles fazem isso por cortesia de equipamentos mais especializados, como o Large Pouch Attachment para o LMG. Essencialmente, esta bolsa adiciona até 50 balas extras às armas às quais está presa. Por sua vez, os LMGs causam muito mais dano por mais tempo, dando aos Gunners menos espaço para recargas que podem reduzir seu DPS.
EMI (Passiva, AR)
Atiradores que desejam uma alternativa de melhor alcance para uma Minigun guardada podem querer confiar no rifle de assalto. Graças ao seu alcance estendido e cadência de tiro confiável, ele pode atuar como uma ótima arma de apoio enquanto os artilheiros tentam encontrar uma posição mais favorável. Além disso, o AR pode adicionar um componente de longo alcance muito necessário ao Minigun, pois este último tem um alcance efetivo de apenas 30 metros. Além disso, o talentoEMI para o AR permite que os jogadores tenham um aumento de dano de 15% (Nível 3) para rifles de assalto.
Executando a arma (passiva, espingarda)
Os artilheiros que se encontram encurralados em uma posição desfavorável não precisam se render. Na verdade, eles não precisam esperar que a Minigun comece a disparar apenas para voltar. Graças à espingarda, um artilheiro pode entrar em combate corpo a corpo caso seja necessário. Isso adiciona um ótimo componente de emergência ao alcance de 30 metros da Minigun. Além disso, o talentoRunning the Gun para a espingarda dá um impulso muito necessário (Nível 3) de 15% ao dano da espingarda, o que pode ajudar os atiradores a voltarem à luta quando necessário.
P320 XCompact (item, arma lateral)
Atiradores presos em uma rotina precisam de uma arma confiável, especialmente quando sua Minigun não pode fazer o truque contra um oponente. Felizmente, o Gunner pode obter uma arma secundária especializada na forma do P320 XCompact. Ao contrário de outras armas laterais, a P320 possui uma taxa de disparo decente e um modo de disparo semi-automático para um pente de 15 tiros.
No entanto, talvez sua maior vantagem dependa de seu poder de parada, ao contrário de outras armas secundárias. Ele tem um soco pesado que o torna bastante apto para a Especialização de Artilheiro. Claro, os jogadores podem encontrar um melhor uso de armas na forma de espingardas mais potentes. No entanto, uma construção centrada na arma lateral pode se beneficiar do P320.
Gunslinger (Passivo, Sidearm)
Tal como acontece com outros Talentos focados em armas, o TalentoGunslinger permite que os Gunners maximizem o uso de armas secundárias em batalha. Dada a chegada do P320 XCompact especializado, o talento Gunslinger permite que os Gunners aproveitem até (Tier 3) 15% de aumento no dano da arma secundária. Por sua vez, o talento Gunslinger funciona melhor em construções focadas em armas secundárias, ou se os jogadores quiserem se concentrar em uma construção mais desafiadora.
Diversos: mortes rápidas, benefícios rápidos
Curiosamente, até mesmo a maioria dos diversos Talentos do Artilheiro dependem de sua natureza de matar em ritmo acelerado. Essencialmente, os Gunners precisam treinar como matar o mais rápido possível de seu ponto de vista. Por sua vez, as táticas de um Artilheiro dependem de como eles se posicionam no campo de batalha para que possam pressionar os inimigos enquanto estão protegidos ao mesmo tempo.
Aquisição de munição de assinatura do grupo (passiva)
Curiosamente, o Talento deAquisição de Munição de Assinatura do Grupo do Artilheiro baseia-se em sua mecânica de “stand-and-shoot”. Em essência, o Artilheiro dá uma (1) barra de munição aos membros do esquadrão, desde que eles possam matar vários inimigos sem soltar o gatilho da Minigun. Isso essencialmente estende “o dom de dar” aos aliados. Lembre-se, mesmo uma única barra de munição de arma exclusiva pode ajudar muito o esquadrão, especialmente para Especializações de dano de explosão, como o Demolidor e o Sobrevivente.
Linha de Suprimento (Talento)
Quando um Artilheiro descarrega sua Minigun para a batalha, os membros do esquadrão sabem que o Artilheiro “está carregando” muita munição. Felizmente, o Artilheiro tem munição suficiente para compartilhar com todos. Com o Talento daLinha de Suprimentos , oArtilheiro gera 10% de sua capacidade total de munição a cada minuto, enquanto os membros do esquadrão recuperam 5% de sua capacidade total de munição durante a mesma duração. Esse aumento pode parecer pequeno, masadiciona muita capacidade de sobrevivênciaem cima do outro talento de regeneração de munição de outras especializações.
7.62 Aquisição de Munição Minigun (Passiva)
Os jogadores que experimentarem o Gunner pela primeira vez apreciarão a natureza de atirador de trilhos da Minigun. Afinal, é só segurar o gatilho e está chovendo o inferno para os adversários, certo? Curiosamente, o jogo incentiva isso para jogadores de Gunner. Com o Talento deAquisição de Munição da Minigun 7.62 , os Gunners podem ganhar três (3) barras de munição, desde que matem muitos inimigos sem soltar o gatilho da Minigun.
Este Talento, combinado com o Emplacement, adiciona um grande incentivo para os Gunners simplesmente ficarem parados em uma posição fortificada e esquadrões de tanques de oponentes.