Armas de fogo estão para os jogos como Mountain Dew e Doritos estão para os jogadores: absolutamente essenciais. Vamos voltar ao mais antigo dos jogos,Contra,Mega Man—todos eles têm uma arma de arremesso de projéteis que constrói todo o jogo. A fórmula é praticamente a mesma até agora. Dê aos jogadores uma arma em uma história linear ou caixa de areia, e deixe-os aproveitar cada pedaço de tiro nos inimigos. Sejamos honestos, no entanto, provavelmente não haveria muitos videogames convencionais sem armas, o que os torna muito importantes.
Para que um excelente jogo exista, ele precisa definir toda a jogabilidade e o fator de tiroteio. É por isso que os desenvolvedores ajustam as armas para serem muito irreais em comparação com suas contrapartes da vida real. Mas, isso não deve nos impedir de escolher quais são algumas dessas lacunas, certo?
10Recuo
Certo, vamos falar primeiro com o paizão. O recuo nos videogames é uma farsa. Não há como um jogador usando uma minigun não sentir o pulso de quebrar os ossos e a mira incontrolável.Call of Duty é um excelente exemplo disso. Sim, os jogadores não gostariam de armas balançando como segurar uma cobra viva nas mãos. Mas, ainda assim, o recuo é uma coisa significativa que os jogos simplesmente não conseguem acertar. Existem alguns títulos que têm um recuo decentemente realista, mas a maioria dos jogos se concentra em fazer com que o tiroteio pareça legal.
9Queda de bala
Os jogos multiplayer estão melhorando com o tempo, dando aos jogadores áreas mais significativas para jogar e centenas de jogadores fazendo lobby para enfrentar. Com toda essa inovação, é justo que qualquer pessoa assuma que cada parte do jogo está sendo aprimorada.
Bem, a queda de balas diz que não. Existem vários fatores, especialmente ao fotografar de longe. Os maiores deles são o vento, a distância e o clima, todos os quais ainda não estão impactando corretamente a queda da bala. Mesmo os jogos mais significativos, comoBattlefield VouPUBG, têm uma queda de bala muito média, o que está longe de ser realista.
8Ricochete
Agora, aqui está algo que poucos jogos utilizam. Ricochete é quando uma bala ricocheteia em uma superfície. Imagine, um jogador atira de lado em uma parede de metal, tecnicamente o projétil deve deslizar para fora da superfície e bater em algo ou mudar sua direção e desacelerar. Mas certamente não deve apenas deixar uma textura de buraco de bala de 64×64 e desaparecer na parede. Infelizmente, isso é o que acontece em muitos videogames. Jogos comoSyndicateouCyberpunk 2077 têm o ricochete como elemento de jogabilidade. Mas ainda há muito a ser feito com esse recurso específico.
7Silenciador/Supressor
Aqui está algo que muitos jogos furtivos dependem. Um supressor ou silenciador é um acessório que vai no cano de uma arma e reduz o som geral produzido. Jogos comoHitman,Splinter Cell,PUBG,Battlefieldemuitos outros usam esse acessório essencial como parte proeminente da jogabilidade principal.
Mas, ainda não é perfeito. Jogar um silenciador em cima de uma arma não significa que ela seja à prova de som. Apenas reduz o volume geral. Então, tecnicamente, se um jogador disparar uma arma silenciada em um inimigo, outros alvos próximos devem ouvir isso facilmente. No entanto, na maioria dos jogos, o silenciador significa zero som, o que está longe da realidade.
6Esponjas de bala?
Quantas balas são necessárias para eliminar um inimigo? Dependendo da armadura, a resposta deve ser três ou oito. Mas, em alguns jogos como The DivisionouBorderlands, levaria quase mil balas. A ideia de inimigos de esponja de bala é divertida, quem não quer atirar por minutos para derrubar um chefe colossal.
Mas, na realidade, basta uma boa bala para derrubar esse inimigo. A razão é bastante simples; A bala é um metal, e um corpo é… bem, carne. Então, mesmo com a melhor armadura, um tiro certeiro na cabeça deve ser suficiente para quase qualquer inimigo humano.
5Tantas armas de fogo
Michael noGTApode conter dez armas brancas diferentes, além de muitas outras armas de fogo, mas como? Na esperança de tornar a jornada extremamente divertida, a maioria dos jogos oferece a opção de usar várias armas para que os jogadores não se sintam entediados em usar a mesma arma repetidamente.
Mas é isso que torna isso uma coisa muito irreal. Na vida real, uma pessoa não seria capaz de segurar mais de duas armas ao mesmo tempo, nos videogames, um jogador pode carregar tantas armas que é fisicamente impossível. Sério, onde eles guardam todas essas armas?
4Ferrugem de Arma
A ferrugem das armas é um fenômeno genuíno e pode afetar o martelo, o gatilho ou qualquer parte de uma arma, e é por isso que a limpeza adequada de uma arma de fogo é muito importante. Mas, nos jogos, a ferrugem das armas nunca fez parte da experiência principal, exceto em jogos comoFar Cry 2. Esta é mais uma característica que os jogos não conseguem acertar sobre as armas de fogo.
Talvez isso seja feito intencionalmente para criar uma experiência perfeita e limpa, mas ainda está longe de ser realista, e a realidade é que a ferrugem da arma pode alterar o desempenho de uma arma.
3Atolamento de armas e mau funcionamento
Falando em desempenho, outra coisa sobre armas é que elas são uma peça de hardware. Isso significa que as armas devem funcionar mal como qualquer outra ferramenta no mundo. Nos jogos, porém, os jogadores não precisam lidar com armas emperradas. Além disso, não há armas com defeito que explodem nas mãos, o que resulta em uma jogabilidade bastante direta. Jogos comoFar CryeMetro têm alguns aspectos de armas com defeito, o que parece muito bom. Mas, na maioria dos jogos, esse recurso não é explorado o suficiente.
2recarregar
É estranho que, depois de anos de armamento nos jogos, o recarregamento ainda não seja feito corretamente. Existem muitos vídeos e jogos online que mostram algumas animações legais de recarga – irreais, garantidas – mas legais do mesmo jeito. Talvez seja por isso que não se pense muito no realismo do recarregamento, que, na realidade, é lento.
Na maioria dos jogos, quando um jogador esvazia uma arma, as chances são de que o tempo de recarga seja inferior a um segundo. Na verdade, é muito mais complicado do que apenas tirar outra revista do saco mágico de infinitas revistas prontas para uso.
1BFGs
O BFG é deDOOM,mas queremos chamar todos os BFGs em quase todos os jogos. A BFG é uma arma grande *Flippin* que é quase sempre irreal nos jogos. Na vida real, várias precauções são tomadas antes de disparar um único foguete contra os inimigos. Mas, nos videogames, os BFGs são como a destruição de um clique para os inimigos que podem ser disparados a qualquer hora e a qualquer distância. Um exemplo é o M42 Fat Man daFallout ;ele lança mini-nucleares, mas, mesmo com tanto poder, o fato de os jogadores permanecerem vivos de uma bomba nuclear próxima é simplesmente inacreditável.