Os fãs há muito têm um relacionamento complicado com a série Kingdom Hearts , muitas vezes devido à grande quantidade de hype que gira em torno de novos lançamentos que lutam para corresponder às expectativas exageradas. Este foi recentemente o caso da recepção crítica de Kingdom Hearts 3 , mas alguns fãs podem lembrar que um nível semelhante de crítica foi cobrado contra o título numerado anterior da série.
Considerando o status que Kingdom Hearts 2 tem entre a série , muitas vezes sendo apontado como o melhor jogo até agora, pode ser estranho pensar na base de fãs criticando isso. No entanto, quando Kingdom Hearts 2 foi lançado pela primeira vez, recebeu várias reclamações de que o jogo era muito fácil e linear, com alguns sustentando que o original era melhor na época.
Comandos de reação e refletir magia
A grande maioria das reclamações contra Kingdom Hearts 2 no lançamento foi focada principalmente na dificuldade do jogo, uma crítica que acabaria sendo levantada contra Kingdom Hearts 3 cerca de 14 anos depois. Grande parte dessa reclamação veio da introdução de comandos de reação, que adicionaram um nível de variedade a certas lutas, dependendo de quais inimigos estavam presentes. Embora em vários casos os comandos de reação tornassem o combate mais variado, também adicionavam uma maneira “correta” de lutar, onde a reação ao prompt sempre oferecia mais dano e mantinha o jogador a salvo de ataques.
Além dos comandos de reação, outro ponto de discórdia sobre a dificuldade vem do sistema de magia aprimorado e novos feitiços adicionados ao arsenal de Sora em Kingdom Hearts 2 . O mais impressionante dessa magia foi o Reflect, que tem a capacidade de não apenas bloquear o dano recebido, mas também redirecioná-lo de volta aos inimigos. Algumas das críticas mais modernas sobre o Reflect vêm de como a magia foi aprimorada ainda mais no relançamento do Final Mix , que se tornou padrão nos consoles atuais. Dito isto, essa magia foi definitivamente mais poderosa do que no jogo anterior.
Níveis lineares removeram a exploração de Kingdom Hearts
Outro problema notável que os jogadores tiveram foi com os mundos de Kingdom Hearts 2 , que foram criticados não apenas por serem corredores lineares, mas também por terem pouco efeito na história geral. Essa reclamação é mais notável em mundos como Halloween Town ou Disney Castle, onde a maioria das salas que fazem essas salas tem apenas duas entradas, e quaisquer caminhos adicionais levam apenas a becos sem saída para encontros com chefes. Torna a travessia muito menos complexa do que a plataforma 3D inspirada em Super Mario 64 do primeiro jogo.
Além da linearidade, havia também a reclamação de que as histórias individuais desses mundos tiveram pouco efeito na narrativa geral, atuando como pouco mais que mini-episódios que encheram o tempo de execução com aventuras não relacionadas. Halloween Town é novamente um dos principais exemplos aqui, já que os principais antagonistas da Organização 13 nunca aparecem neste mundo ou impactam sua narrativa de alguma forma. Então, há um mundo que tem implicações pesadas na história, mas atua como um speedbump de várias horas no início do jogo. Isso seria o que agora é chamado pelos fãs de Simulated Twilight Town, o mundo de abertura onde os jogadores controlam Roxas em vez de Sora.
Por que os fãs eventualmente apareceram no design de níveis de Kingdom Hearts
Para começar com essa última crítica, é importante olhar para o que Kingdom Hearts 2 estava tentando fazer com os designs não apenas dos mundos principais, mas também da corrida inicial de Twilight Town. A força motriz por trás de Kingdom Hearts é a história e seus personagens. É por isso que Sora é uma tendência consistente entre os fãs de jogos nas mídias sociais, ou se tornou o personagem mais solicitado para se juntar à franquia Super Smash Bros. Nessa nota, a primeira visita a Twilight Town é um trabalho árduo para jogadas adicionais, mas absolutamente consegue fazer com que os jogadores entendam e se conectem com Roxas.
Se há algo que agora eleva Kingdom Hearts 2 a ser o melhor jogo da série, é a narrativa e o elenco de personagens que atraiu os jogadores para esta entrada. Isso também se estende aos níveis principais, onde o design linear guia os jogadores de uma história para outra. Então, para a reclamação de que os mundos não impactam a história, as interações com os membros da Organização 13 continuam a estabelecer as apostas sobre o motivo pelo qual eles precisam ser interrompidos. Além disso, as primeiras visitas em que Malévola e Pete são os principais antagonistas terminam com eles sendo derrotados pela Organização no meio do caminho em Hollow Bastion.
A janela de habilidades é mais ampla do que o inicialmente esperado
Uma parte importante da construção e balanceamento de jogos, especialmente aqueles construídos em combate reacionário, é estabelecer um piso e um teto de habilidade sólidos. O espaço entre esta extremidade superior e inferior da habilidade do jogador é a janela, onde alguém terá que cair para chegar ao final do jogo. No chão para Kingdom Hearts 2 está o requisito para ser capaz de “mash X” – pelo menos quando ainda era exclusivo do PlayStation – até os créditos rolarem na dificuldade iniciante, enquanto o teto está batendo um nível 1 Critical 100% speedrun . Por contexto, não há execuções registradas deste último nas tabelas de classificação do speedrun.
Portanto, embora os jogadores estivessem certos de que vencer o jogo não era difícil, dominar o jogo e passar pelo conteúdo final do jogo poderia ser incrivelmente difícil. O final do jogo ficou ainda mais difícil com o lançamento de Kingdom Hearts 2 Final Mix , que introduziu dezenove novos chefes na forma de Absent Silhoettes, Data Organization e Lingering Will, além de um vigésimo para aqueles que contam Roxas em The World Isso Nunca Foi. Os jogadores também receberam um novo Drive Form para Sora dominar , embora isso tenha facilitado alguns encontros.
Olhando para tudo o que Kingdom Hearts 2 trouxe para a série, é compreensível que a mudança repentina possa ter pego os jogadores desprevenidos inicialmente. No entanto, ele introduziu uma das melhores narrativas que esses títulos viram, antes que títulos futuros fossem estendidos, complicados e às vezes retransmitidos várias das histórias recém-introduzidas. Além disso, o combate em Kingdom Hearts 2 adicionou uma camada de profundidade e uma janela de habilidade expandida que a série consistentemente se apoiou em títulos futuros.
Kingdom Hearts 1.5+2.5 já está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.