As reivindicações de direitos autorais são o pesadelo dos criadores de conteúdo no YouTube. Para os speedrunners do clássicoSuper Mario Bros.da NES , seus vídeos mostrando recordes pessoais e recordes mundiais foram acidentalmente alvo de tal afirmação.
é um jogo que muitos ainda jogam até hoje, pois é icônico, e os fãs o elogiam por fornecerotutorial de videogame perfeitocom o estágio 1-1 bem percorrido. Enquanto inúmeros jogadores casuais gostam, o jogo também foi adotado por speedrunners, cujo único objetivo é vencer o jogo o mais rápido possível. Foi tão completamente otimizado que há apenas 4 décimos de segundo entre o recorde mundial e o segundo lugar na categoria Warpless (completando todos os níveis do jogo).
Essa corrida recorde mundial de 18:59.856, pelo corredor Kosmic, chamou a atenção do Guinness World Records, reconhecendo-o como o tempo mais rápido para a categoria Warpless. A organização queria colocar o vídeo da corrida de Kosmic em seu próprio canal no YouTube e, quando o fez, desencadeou uma onda de reivindicações de direitos autorais em vários speedruns deSuper Mario Bros., incluindo o vídeo original da corrida de Kosmic. Depois que vários corredores chamaram a atenção para isso, o Guinness retirou as alegações, chamando-as de falha automatizada.
Super Mario Bros.continua a ser popular para speedruncom o recorde da categoria Any% tendo um décimo reduzido recentemente. Muitas vezes pensado para ser totalmente otimizado, os speedrunners continuam encontrando pequenas façanhas que podem economizar tempo no jogo.
Depois de descobrir a exploração de reivindicação automatizada, essa reivindicação de direitos autorais errônea foi revertida em tempo recorde, para alívio dos speedrunners deSuper Mario Bros. em todos os lugares.