O jogo ainda é uma forma relativamente jovem de entretenimento, embora tenha disparado em destaque desde a sua criação até o ponto em que agora é uma das maiores formas de entretenimento do mundo. Embora muitos lançamentos modernos incorporem várias mecânicas de jogo, estilos de arte e gêneros, os jogos do passado apresentavam predominantemente apenas uma ou duas ideias principais. Isso pode soar rudimentar, mas os designers estavam constantemente encontrando maneiras de fazer seus jogos se destacarem com conceitos únicos.
Por meio dessas ideias únicas que diferenciariam seus jogos, de vez em quando, um designer ou equipe de desenvolvimento tropeçaria em uma mecânica de jogo que daria origem a um gênero inteiro, influenciaria milhares de jogosetalvez até desempenhasse um papel indireto em gêneros derivados e sub-gêneros.
Os designers ou equipes de desenvolvimento por trás dos jogos a seguir nesta lista podem não saber disso na época, mas estavam criando as bases de alguns dos pilares dos jogos.
Existem muitos jogos que geralmente são considerados os criadores de um gênero. Muitas vezes, o gênero recebe o nome do jogo que o criou. Mesmo que a indústria ainda esteja tão forte como sempre foi,os jogos que definem o gênerosão muito raros. No máximo, pode surgir um novo título que modifique uma fórmula clássica, mas é quase impossível para um projeto moderno criar algo totalmente novo. Que títulos fizeram exatamente isso?
8Caçador de Monstros – Caça
Embora o gênero “jogo de ação” estivesse vivo e bem na época em queMonster Hunterfoi lançado em 2004, o foco único do projeto em lutas mais longas contra um elenco de inimigos de nível chefe o diferenciava da multidão. O jogo da Capcom foi a origem do subgênero de jogos de ação de caça que deu origem a outros títulos comoDauntless,God Eatereo recém-lançado WIld Hearts.
Embora relativamente popular, esse subgênero ainda é bastante pequeno e os jogos nele são poucos e distantes entre si. Embora alguns projetos conceituados tenham chegado ao mercado,Monster Hunterainda é considerado o rei do gênero e o título ao qual todos os outros membros são comparados.
7Invasores do espaço
Shoot-em-ups são um subgênero de jogos de tiro que colocam a ação em uma escala maior. Normalmente, eles envolvem algum tipo de nave voando por um palco enquanto atira balas para eliminar enxames de inimigos ou chefes gigantes. Ele próprio é um progenitor dos jogos ‘bullet hell’.
Esse gênero remonta ao icônicoSpace Invaders, lançado pela primeira vez em 1975. Nele, os jogadores controlavam uma pequena espaçonave atirando em alienígenas invasores que desciam lentamente do topo da tela. Esse gênero daria origem a jogos comoGradiuseIkaruga, mas é um nicho hoje em dia.
6Donkey Kong – jogo de plataforma
Embora o jogo de açãoFrogsde 1978 tenha sido o primeiro a ter uma mecânica de salto – um componente central dos jogos de plataforma –Donkey Kongfoi o primeiro verdadeiro jogo de plataforma. O jogo não apenas deu origem ao gênero de plataforma, mas também deu ao estilo popular de jogo dois de seus personagens mais notáveis logo de cara com Mario e Donkey Kong.
O jogo apresenta Donkey Kong como um vilão e incumbe os jogadores de subir escadas e evitar barris como Mario para salvar Pauline, que Donkey Kong capturou.
Mario iria, é claro, se tornar o maior ícone dos jogos, graças à marca registrada do personagem, asérieSuper Marioe uma infinidade de spin-offs e títulos de festa comoMario Kart,Paper-Marioevários jogos esportivos. Quanto aDonkey Kong, o herói nascido de novo atingiu o pico comDonkey Kong Country, um jogo que foi refeito e reimaginado em várias ocasiões.
5PUBG: Campos de Batalha – Battle Royale
Battle royales são um grande gênero hoje em dia. São jogos multijogador em grande escala nos quais os jogadores competem para ser a última pessoa em pé no final de uma partida. Os battle royales tiveram muitas iterações na última década, de jogos de tiro comoFortnitea jogos de plataforma comoFall Guyse até jogos de quebra-cabeça comoTetris 99.
Tecnicamente, os battle royales começaram como mods para jogos comoMinecraft, tendo sido inspirados em filmes comoBattle RoyaleeThe Hunger Games. No entanto,PUBGfoi o primeiro jogo battle royale dedicado e lançou o gênero em sua popularidade moderna.
4Metroid e Castlevania – Metroidvania
Não há prêmios para adivinhar quais dois jogos inspiraram o gênero Metroidvania apropriadamente chamado.MetroideCastlevaniaforam lançados em 1986, com apenas um mês de diferença um do outro, e juntos lançaram as bases do gênero. O gênero Metroidvania se distingue por apresentargrandes mapas-múndiinterconectados e inicialmente preenchidos com áreas inacessíveis que os jogadores poderão explorar assim que adquirirem habilidades como salto duplo ou natação subaquática.
O gênero Metroidvania é predominantemente conhecido por side-scrollers 2D, mas houve exemplos de Metroidvanias 3D ao longo dos anos, comoBatman: Arkham Asylume a sérieMetroid Prime .Aqueles que procuram Metroidvanias modernos para jogar estão com sorte, pois o gênero ainda está forte, com jogos aclamados pela crítica comoOri e a Vontade dos WispseGuacamelee! 2sendo sucessos recentes.
3Demon’s Souls – Souls-like
O gênero Souls-Likeé de longe o mais novo nesta lista. Como o nome sugere, o gênero se originou com os jogosSouls , que foram desenvolvidos pela FromSoftware e incluemDemon “s Soulse a trilogiaDark Souls.O estilo Soulsda FromSoftware também pode ser visto em alguns de seus outros lançamentos, comoBloodborne,Elden Ringe, em menor grau,Sekiro: Shadows Die Twice.
O gênero Souls-Like é definido por sua narrativa ambiental,dificuldade punitiva, áreas interconectadas eênfase em lutas contra chefes. Muitos estúdios tentaram capturar a magia da sérieSouls, comSalt and SanctuaryeNiohsendo exemplos de sucesso.
2Rogue – Roguelike
Roguechegou às lojas em 1980 e foi lançado em uma infinidade de consoles, incluindo Commodore 64, ZX Spectrum e vários sistemas de PC.Rogueencarrega os jogadores de lutar em níveis infestados de inimigos para chegar ao nível inferior de uma masmorra para recuperar o Amuleto de Yendor antes de retornar ao topo. O jogo apresenta níveis gerados processualmente,permadeathe vários itens úteis para coletar ao longo do caminho, que são todos itens básicos do gênero roguelike.
O gênero roguelike está prosperando hoje, comHades,Dead Cellse o recém-lançadoRogue Legacy 2sendo sucessos comerciais e de crítica que estão ajudando o gênero a continuar atraindo a atenção do grande público dos jogos.
1Wolfenstein 3D – Jogos de tiro em primeira pessoa
Embora a obra-prima de 1993 da id Software,DOOM,tenha sido o jogo que popularizou os jogos de tiro em primeira pessoa, foi outro lançamento da id Software,Wolfenstein 3D,que recebeu o crédito por dar o pontapé inicial no gênero. O jogo originalmente seria um remake em 3D do título furtivoCastle Wolfenstein,mas a equipe de desenvolvimento optou por fazer um jogorápido, cheio de ação e violentopara diferenciá-lo de outros jogos para PC da época.
Desde o lançamento deWolfenstein 3Dem 1992, o gênero de tiro em primeira pessoa disparou em popularidade para se tornar um dos gêneros de jogos mais reconhecidos e lucrativos. As sériesWolfensteineDOOMainda estão fortes hoje, enquanto franquias comoCall of Duty,BattlefieldeHaloarrecadaram somas de dinheiro de dar água na boca na indústria de jogos.