As cartas de treinador são úteis para aprimorar as táticas no Pokemon TCGde várias maneiras, como recuperar pokemon preciosos ou cartas de energia da pilha de descarte, ajudar um treinador a evoluir seus monstros de bolso e muito mais.
Existem muitos tipos diferentes de cartas de Treinador, e um grupo se destaca como particularmente interessante porque pode conceder novos movimentos ao Pokemon para usar na batalha. Apropriadamente batizadas com o nome de suas contrapartes de videogamePokemon , as cartas TM Trainer podem ajudar a dar uma vantagem na batalha que o oponente pode não esperar.De todas as cartas lançadas na América do Norte, algumas se destacam como sendo mais úteis do que seus irmãos pelo quanto podem atrapalhar o pokemon e as táticas de um inimigo.
10Cubo de Fogo 01
Muitos dos novos movimentos que as cartas TM podem conceder são capazes de infligir uma condição de status a um inimigo. Singe, dado pelo Fire Cube 01 do set Aquapolis (assim como todas as cartas “Cube” TM), pode fazer o pokemon adversário ficar queimado,como o efeito dos ataques de alguns pokemon Fire.
Além de fazer com que os aflitos percam imediatamente 20 HP, também fará com que eles percam mais 10 a cada turno até que esse pokemon seja trocado ou curado de alguma forma.
9Máquina Técnica TS-1
Aqui está um cartão TM que é um pouco mais novo que os Cube, embora ainda possua a mesma estética. A Technical Machine TS-1 da expansão Legends Awakened pode ajudar um treinador a evoluir seu pokemon no banco mais rápido que o normal graças ao movimento Evoluter, que permite que o pokemon ativo ajude seusaliados a se tornarem mais fortes.
Embora seja uma característica útil, pode-se argumentar que usar uma carta de Treinador regular para esta função é mais ideal, pois usar o Evoluter impedirá que o Pokemon ativo desencadeie ataques prejudiciais durante o turno.
8Cubo de Grama 01
Condições de status simultâneas são sempre difíceis de lidar e, embora existam alguns Pokemons (principalmente do tipo Grass) que têm movimentos que podem puxar esse ataque de duas pontas naturalmente, o Grass Cube 01 é uma maneira de os treinadores ensinarem isso habilidade útil para qualquer pokemon que desejarem.
Fazer um inimigo adormecer enquanto também faz com que ele fique envenenado irá impedi-lo de revidar, além de causar 10 HP de dano a cada turno para uma maneira eficiente de bloquear e ferir o pokemon ativo oponente com um único movimento.
7Cubo Relâmpago 01
Esta pequena caixa chocante de parafusos elétricos é o cartão Cube TM que pode potencialmente causar o maior impacto, no entanto, entregar a quantidade ideal de dano exigirá um pouco de sorte e o sacrifício de toda a energia Lightning anexada ao pokemon usando o poderoso ataque Discharge que Lightning Cubo 01 bolsas.
Discharge é um ataque que é melhor usado como um final surpresa ou como um movimento inesperado de dano de um monstro de bolso do tipo Lighting que possui pouca ou nenhuma maneira de ferir o pokemon ativo do oponente, por drenar toda a energia do próprio treinador aliado ativo pode deixar um em desvantagem.
6Invenção G-107 da Team Galactic, máquina técnica G
Embora o movimento concedido pela Invention G-107 Technical Machine G da Team Galacticseja bastante situacional, pode permitir que um treinador vire a maré na batalha. Este cartão TM Trainer pode ser encontrado no conjunto Rising Rivals, no entanto, desde que foi lançado há algum tempo, os colecionadores provavelmente terão que procurá-lo online.
O movimento que ele ensina, Damage Porter, permitirá que o Pokemon equipado cause mais dano dependendo de quanto HP eles estão perdendo, então seria ideal revelar em um aliado ativo gravemente ferido como um tipo de ataque de último suporte que pode potencialmente nocautear o pokemon ativo do rival em um súbito movimento de poder.
5Esfera do Milagre β
Em média, as cartas de Treinador TM do conjunto Skyridge (as “Esferas” com letras gregas) são objetivamente melhores, pois causam dano e possuem vários efeitos secundários benéficos. Para ativar esses efeitos de bônus, no entanto, os treinadores precisarão ter certeza de que os tipos certos de energia estão ligados.
Miracle Sphere β concede o movimento Freezing Force, que sempre causará 30 de dano, porém, se usado enquanto uma energia de Fogo estiver anexada, causará outros 10 de dano no topo. Além disso, tambémter uma energia Psychic anexadaconcederá um efeito adicional que fará com que o inimigo remova uma carta de energia de seu pokemon ativo. Tenha em mente que este é um acordo de um turno, pois Miracle Sphere β é automaticamente descartado no final do turno em que é jogado.
4Esfera do Milagre γ
Miracle Sphere γ age de forma semelhante ao Miracle Sphere β, pois causa uma base de 30 de dano e também é capaz de 10 adicionais, além de alguns outros efeitos, embora apenas no turno em que é jogado.
A energia relâmpago é o único recurso especificado necessário, no entanto, o bônus de 10 de dano vem quando o pokemon equipado tem uma energia Grass anexada. Esses 2 tipos de energia juntos também fazem com que o usuário da Força do Trovão inflija condições de status que fazem com que o alvo adormeça e fique envenenado. Ter uma energia de Água na mistura permite que 10 de dano sejam colocados em cada um dos Pokemons do adversário.
3Esfera do Milagre α
Muitos consideram que esta é a melhor das cartas Miracle Sphere TM, pois além de causar a mesma quantidade de dano que seus irmãos, Miracle Sphere α pode deixar o pokemon equipado confundir os inimigos, bem como curar 30 HP de dano.
Apenas certifique-se de usar isso em um pokemon que tenha pelo menos 1 energia de fogo, 1 energia de raio e1 energia de lutaanexada para implementação ideal no turno em que se deseja usar o movimento Fire Force.
2Máquina Técnica TS-2
Atuando como um paralelo ao Technical Machine TS-1, que também é do conjunto Legends Awakened, o Technical Machine TS-2 concede ao pokemon equipado um movimento que devolve o monstro de bolso ativo do inimigo. Quando usado, o Devoluter forçará o estágio de evolução mais alto do inimigo a ser devolvido à mão de seu dono, o que pode enfraquecê-lo significativamente.
No entanto, como o oponente pode apenas jogar a mesma carta de estágio de evolução no próximo turno, é aconselhável nocautear sua forma menor no mesmo turno ou fazer com que o treinador oponente descarte sua mão.
1Máquina Técnica Antiga [Rocha]
Apesar de haver 3 cartas de Treinador “Ancient Technical Machine” na expansão Hidden Legends, a melhor delas é inegavelmente Ancient Technical Machine [Rock]. Com apenas uma única energia Colorless, o pokemon de um jogador pode usar o movimento deste TM para devolver todos os pokemons de um adversário que estão em campo simultaneamente.
Isso pode prejudicá-los severamente durante o turno em que o Stone Generator é usado de várias maneiras diferentes, no entanto, como no Technical Machine TS-2, essa tática se torna excepcionalmente mais devastadora se combinada com algo que força o adversário a descartar sua mão. Portanto, de uma só vez, um treinador com Ancient Technical Machine [Rock] pode enviartodos os Pokemons mais poderosos de seu inimigopara a pilha de descarte.