Os fãs do Pokemon Trading Card Game tiveram alguns meses emocionantes depois que a Game Freak lançou o Pokemon TCG Pocket , um novo aplicativo móvel que permite aos jogadores colecionar e batalhar combaralhos de cartas Pokemon exclusivos. Existem literalmente centenas de cartas para colecionar, mas apenas algumas poucas são tão raras e poderosas quanto as cartas EX, embora esses Pokemon tenham um preço.
Ao contrário das cartas normais, quando uma carta Pokemon EX é eliminada da batalha, o oponente ganha dois pontos em vez de um. Isso significa que, embora ativar uma carta EX possa ser uma recompensa incrível para jogadores pacientes e estratégicos, é um risco enorme ao mesmo tempo. Essas oito cartas podem ser puxadas incrivelmente sortudas para os completistas, mas para os batalhadores, elas não valem o problema que causaria perdê-las.
8 Gyarados EX
O Pokemon Atroz

Tipo | Água |
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HP | 180 |
Dados de evolução | Estágio 1 (Evolui de Magikarp) |
Movimentos | Redemoinho Furioso (140) |
Gyarados já é um Pokemon difícil de trazer para o TCG, pois requer que os jogadores desperdicem um lugar em seu banco (ou, Deus me livre, seu slot ativo) com o pobre Magikarp. O risco é ainda maior quando você olha para o único movimento de Gyarados: Rampaging Whirlpool, que causa incríveis 140 de dano ao custo de quatro Energias, mas com uma ressalva que faz com que não valha a pena o esforço.
Sempre que Rampaging Whirlpool for usado, todos os jogadores devem remover uma única Energia de cada Pokemon no local ativo ou no banco. Esta pode ser uma maneira útil de pegar um oponente desprevenido, mas eles já verão isso chegando a uma milha de distância assim que o Gyarados for sacado. A menos que você esteja disposto a ser paciente e colocar algumas Energias extras no Gyarados, esta carta EX é pedir demais.
7 Executor EX
O Pokemon Coco

Tipo | Grama |
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HP | 160 |
Dados de evolução | Estágio 1 (evolui de Exeggcute) |
Movimentos | Balanço Tropical (40 – 80) |
É uma péssima aparência quando Exeggcutor EX não é nem tão bom quanto sua forma não-EX, que tem o útil ataque Psychic, permitindo um dano adicional de 20 para cada Energia extra colocada na carta. Exeggcutor EX pode ter um pouco mais de HP, mas seu único movimento, Tropical Swing, atinge o máximo de apenas 80 de dano, que é o dano base de Psychic.
Com Tropical Swing, os jogadores devem lançar uma moeda para determinar se o ataque causa 40 ou 80 de dano. Pode ser útil em situações raras, mas não há razão para colocar Exeggcutor EX no seu deck quando há cartas EX do tipo Planta muito melhores, como Venusaur EX, que podem confundir ou envenenar oponentes ativos e curar um aliado uma vez por turno.
6 Mewtwo EX
O Pokemon Genético

Tipo | Psíquico |
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HP | 150 |
Dados de evolução | Básico |
Movimentos | Esfera Psíquica (50), Psydrive (150) |
Pode ser um choque que um Pokemon tão reverenciado quanto Mewtwo não esteja à altura quando se trata de sua carta EX. Mewtwo EX tem o raro bônus de dois movimentos, a Psychic Sphere de baixo custo e o Psydrive de alto custo, mas Psydrive é um movimento bem chato de colocar em ação. Por quatro Energias, os jogadores causarão 150 de dano, mas devem descartar duas Energias Psíquicas do Pokemon.
Isso significa que, a menos que um jogador tenha estocado Mewtwo EX com Energias no banco, levará pelo menos um turno extra antes de estar pronto para usar Psydrive novamente. Nesse tempo, um oponente (especialmente um superefetivo) pode facilmente despachar Mewtwo enquanto Psychic Sphere causa 100 a menos de dano. O único benefício é que Mewtwo EX tem um custo de retirada relativamente baixo, com apenas duas Energias.
5 Arcanina EX
O Pokemon Lendário

Tipo | Fogo |
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HP | 150 |
Dados de evolução | Estágio 1 (evolui de Growlithe) |
Movimentos | Ataque Infernal (120) |
Arcanine EX vem com um efeito colateral para seu único movimento com o qual os fãs dos videogames Pokemon estarão muito familiarizados: dano de recuo. Por três Energias, o Inferno Onrush de Arcanine causará 120 de dano do tipo Fogo, mas também causará 20 de volta para Arcanine. Isso pode não parecer muito para um Pokemon com 150 HP, mas isso está além de qualquer dano que Arcanine possa estar recebendo de um oponente em um determinado turno.
No meta competitivo de Pokemon , 20 de dano de recuo não é algo tão ruim. Arcanine (assim como sua forma Hisuian) é tipicamente utilizado competitivamente com o movimento Flare Blitz , que causa dano de recuo igual a 33% do HP perdido pelo alvo. No entanto, no meta game muito diferente de Pokemon TCG Pocket , receber 20 de dano extra a cada turno é um risco enorme que os jogadores vão querer evitar.
4 Mew EX
A Nova Espécie Pokemon

Tipo | Psíquico |
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HP | 130 |
Dados de evolução | Básico |
Movimentos | Psyshot (20), Hacking de Genoma (varia) |
Assim como seu irmão Pokemon Mewtwo, Mew EX é uma grande decepção para jogadores competitivos de TCG. Seu movimento mais barato é Psyshot, que causa míseros 20 de dano por uma Energia, mas seu outro movimento, Genome Hacking, leva três Energias para simplesmente copiar um ataque de um dos Pokemon ativos do oponente. Isso pode parecer legal, mas depende inteiramente do oponente.
Em alguns casos, jogadores que compram Mew EX podem usar um ataque que custa quatro ou mais Energias ao oponente pelo preço de três, mas isso é baseado em muitas suposições sobre qual Pokemon eles usam. Pode até ser uma estratégia sólida para os oponentes frustrarem o plano de Mew EX recuando e enviando um Pokemon inútil que ainda pode aguentar um golpe de 20 de dano de Psyshot.
3 Zapdos EX
O Pokemon Elétrico

Tipo | Elétrico |
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HP | 130 |
Dados de evolução | Básico |
Movimentos | Peck (20), Furacão Trovejante (50 – 200) |
Assim como Mew EX, Zapdos EX vem com um movimento de Energia única decepcionante, Peck, que causa apenas 20 de dano. Por outro lado, o outro movimento de Zapdos EX, Thundering Hurricane, pode parecer poderoso demais com um máximo de 200 de dano, mas isso só se um jogador jogar uma moeda quatro vezes e tirar cara todas as quatro vezes. Se der coroa todas as quatro vezes, Zapdos EX não fará nada durante todo o turno.
Um movimento que causa 200 de dano é obviamente incrivelmente útil no Pokemon TCG Pocket , já que pode varrer praticamente qualquer Pokemon do tabuleiro em um turno. No entanto, é extremamente raro que os jogadores consigam experimentar isso — a menos que tenham muita sorte com seus cara ou coroa. Na maioria das vezes, eles terão sorte se causar até 50 de dano, o que não é muito para um Pokemon Lendário como Zapdos.
2 Moltres EX
O Pokemon de Chama

Tipo | Fogo |
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HP | 140 |
Dados de evolução | Básico |
Movimentos | Dança do Inferno, Explosão de Calor (70) |
Zapdos EX não é o único membro de seu trio lendário com uma carta EX decepcionante no Pokemon TCG Pocket . Moltres EX tem apenas um movimento danoso, Heat Blast, causando míseros 70 de dano por três Energy, o que já é bem ruim. No entanto, ele tem um movimento adicional não danoso em Inferno Dance, que custa uma Energy.
Com Inferno Dance, os jogadores devem virar três moedas. Para cada cara, os jogadores podem anexar uma Energia do tipo Fogo a qualquer Pokemon em seu lado do campo. Esta pode ser uma maneira útil de impulsionar outras cartas de Pokemon do tipo Fogo melhores em um jogo, mas para Moltres, não é exatamente a maior vantagem quando sua maior quantidade de dano é 90 em direção a Pokemon que são suscetíveis a movimentos do tipo Fogo .
1 Charizard EX
O Pokemon de Chama

Tipo | Fogo |
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HP | 180 |
Dados de evolução | Estágio 2 (Evolui de Charmeleon) |
Movimentos | Slash (60), Tempestade Carmesim (200) |
Deixe todos os seus preconceitos de lado, porque sim, Charizard EX não vale o risco de usar em Pokemon TCG Pocket . Na superfície, pode parecer uma carta EX muito boa, com dois ataques. No entanto, seu ataque mais barato, Slash, causa apenas 60 de dano ao custo de três Energias, o que já é pedir muito dos jogadores. E isso sem contar o alto risco e a alta recompensa de Crimson Storm.
Crimson Storm custa quatro Energias para usar e causa um dano impressionante de 200, sem cara ou coroa ou outras ressalvas. No entanto, após usar o movimento, os jogadores devem descartar duas Energias do tipo Fogo. Para jogadores que não acumularam Energias do tipo Fogo no Charizard EX, isso significa que eles não só não podem usar Crimson Storm por pelo menos um turno, mas também Slash, que é incrivelmente flagrante.