Dead Island 2vai evitar o tropo clássico de progressão de RPG de árvores de habilidade, de acordo com os desenvolvedores. O tão esperado matador de zumbis em primeira pessoa pode rimar com sua competição em mais de uma maneira, mas parece que a equipe de desenvolvimento que trabalha no jogo, Dambuster, está procurando reinventar certos aspectos de seu nicho.
Com lançamento previsto para o final de abril,Dead Island 2teve um ciclo de desenvolvimento longo, histórico e bastante problemático. Na verdade, o jogo está em produção há tanto tempo que oDead Islandoriginal recebeu um sucessor espiritual emDying Light, que recebeu sua própria sequência sete anos depois. Naturalmente, vale lembrar que Dambuster teve que recomeçar a produção deDead Island 2depois de assumir o controle do projeto há cerca de quatro anos.
EmboraDead Island 2 tenha sido adiado recentementepor algumas semanas, os desenvolvedores parecem estar ansiosos para finalmente entregar o jogo aos jogadores. Em uma entrevista recente com a Game Informer, o designer de narrativa principal Khan e o diretor criativo James Worrall responderam a mais de 80 perguntas rápidas de uma maneira bastante divertida. Uma das questões mais notáveis, no entanto, dizia respeito à progressão do jogador, e aqui Khan e Worrall concordaram com o chamado Skill Deck. Um substituto para as árvores de habilidades regulares de RPG emDead Island 2, o Skill Deck permitirá que os jogadores troquem as habilidades de seus personagens de maneira rápida e fácil em uma interface de usuário elegante.
Como cada uma dasclasses de personagens deDead Island 2vem com seu próprio conjunto de habilidades e habilidades para escolher, Dambuster decidiu usar o Skill Deck para comunicar a flexibilidade do sistema ao jogador. Como explicou Khan, pode-se pular no ar com um conjunto de habilidades, abrir o Deck e, em seguida, mudar para algo totalmente diferente antes de atingir o solo. “Você pode assumir alguns riscos reais com seu loadout”, disse Worrall. “Às vezes compensa, às vezes dá terrivelmente errado.”
Já existe muitajogabilidade deDead Island 2disponível para visualização. Em vez de implantar outro FPS zumbi pós-apocalíptico grimdark, Dambuster decidiu se apoiar fortemente na natureza irônica do IP. Os jogadores devem esperar uma experiência exagerada, então, e se as habilidades mostradas dos personagens servirem de referência, o Skill Deck deve unir a experiência de uma maneira muito satisfatória.
O combate de Dead Island 2pode valer toda a espera a que os fãs do original foram submetidos. Supõe-se que haja um monte de recursos de combate que os jogadores possam escolher para especificar seus personagens. Em vez de punir os erros de construção, no entanto, o jogo parece muito mais propenso a recompensar a ampla experimentação, o que certamente é a abordagem preferida para um jogo tão maluco como este.
Dead Island 2será lançado em 28 de abril para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.