Para os fãs soulsborne, tem sido uma boa geração de jogos. Embora Dark Souls 3tenha terminado a trilogia principal, houve vários jogos derivados que tiveram sucesso semelhante à franquia principal. Seja Sekiro: Shadows Die Twice ou Bloodborne, os jogos soulsborne estão tendo grande sucesso mesmo fora da franquia principal que começou tudo. Agora, com um remakede Demon’s Soulsa caminho para a próxima geração, a popularidade dos jogos soulsborne nunca foi tão alta.
Bloodborne, em particular, foi especial porque transcendeu o nicho que Dark Soulshavia criado para si mesmo para o público principal do PlayStation. Embora ser um exclusivo do PlayStation fosse uma grande parte disso, também era completamente separado da tradição de Dark Souls(na maior parte) como uma experiência independente. Embora Elden Ringseja o próximo projeto da FromSoftware por enquanto, trazer uma sequência para Bloodborneseria o complemento perfeito para os primeiros anos do PS5.
Um mundo imersivo
Por um lado,o SSD de alta velocidade do PS5seria um grande benefício para um potencial Bloodborne 2. Como os fãs deSoulssabem, um dos aspectos mais impressionantes de jogos como Dark Souls e Bloodborneé a natureza entrelaçada do mundo do jogo. Reminiscente dos jogos Metroid clássicos,Dark Soulse jogos soulsborne apresentam um mundo interconectado que faz um loop e redireciona dentro de si como um labirinto gigante. É difícil para os jogadores não ter uma sensação labiríntica explorando um jogoSouls, seguindo um caminho não linear que pode potencialmente dar uma volta em um grande círculo obscuro e também levar a algo completamente novo.
Esse design específico se beneficia muito da tecnologia de armazenamento SSD por alguns motivos. Por um lado, melhorar as velocidades de leitura/gravação em uma unidade de armazenamento significa que as texturas podem ser transmitidas/carregadas muito mais rapidamente, o que significa menos tempos de carregamento. Para os fãs de jogosSoulsque podem ter jogado o similar Star Wars Jedi: Fallen Order, que tinha mundos inspirados emDark Souls e Metroid , utilizaram muitos espaços de rastreamento e elevadores para dividir regiões. Isso ocorreu em grande parte devido à ocultação de telas de carregamento, algo que jogos de um tamanho específico têm feito bastante nesta geração.
Otimizar uma sequência deBloodborne para SSDs significaria menos voltar ao Hunter’s Dream ou abrir grandes portas muito lentamente (ou não, assumindo que isso faz parte da atmosfera) para esconder qualquer carregamento do jogo em segundo plano. O que é perfeito para um mundo tão multifacetado que se entrelaça de várias maneiras.
Refinando a experiência de Bloodborne
As melhorias na jogabilidade também percorreram um longo caminho desde Bloodbornee Dark Souls 2, e há vários aspectos dos quais o próximoBloodborne certamente pode se inspirar. Sekiroem particular tinha um sistema de combate fantásticoque estava longe da jogabilidade tradicional de Souls, e se encaixava extremamente bem com a narrativa e o tema do jogo. Bloodborne, apesar de ser um jogo spinoff com suas próprias mecânicas únicas e habilidades de caçador, ainda jogava de forma muito semelhante a um jogo deDark Souls. SekiroO combate de ‘s era muito baseado em movimento, focado em uma postura de combate agressiva que enfatizava ataques de defesa e pressão, em vez de jogar defensivamente e usar ataques calculados.
Embora a sequência deBloodbornenão precise treinar seus caçadores em shinobi, faria sentido pegar emprestado alguns atributos de movimento de Sekiro. Dark Soulssendo um pouco mais defensivo e calculista faz sentidopara o tom e as classes do jogo. Cavaleiros ou usuários de magia normalmente usariam bloqueio e esquiva como táticas defensivas, gerenciando sua resistência para otimizar o dano por segundo. Bloodborne, por outro lado, tem uma seleção diversificada de armas com interruptores de postura, o que muda fundamentalmente como essa arma em particular é usada, mas as características do jogador permanecem estáticas. Seria interessante ver as mudanças de postura influenciarem diretamente como os jogadores se movem ou se esquivam em Bloodborne, fazendo a diferença nas posturas parecer proposital e única.
Uma longa espera pela frente
Entre outras mudanças, inspirar-se em jogos semelhantes de Soulse usar o poder do PS5 para oferecer uma experiência de jogo refinada seria perfeito. Bloodbornefoi um grande sucesso, e mesmo queo diretor Hidetaka Miyazaki não tenha a palavra final em uma sequência deBloodborne , tanto Miyazaki quanto todos os fãs querem ver outro jogo da série. Combine isso com as capacidades de um mundoSoulsnão restringido por streaming ou carregamento lento de texturas, e os muitos jogos soulsborne que surgiram desde então para se inspirar, e Bloodborne 2no PS5 pareceria um sapato.
Claro, há muitos fatores que impedem que uma sequência chegue em breve. Por um lado, a FromSoftware já tem um projeto de alto perfil em desenvolvimento chamado Elden Ring, resultado de uma colaboração entre Miyazaki e George RR Martin. Elden Ringainda tem muito tempo de desenvolvimento pela frente e, considerando que os fãs não ouviram muitas notícias sobre o jogo desde a revelação do teaser, provavelmente não será lançado tão cedo. Quanto à sequência deBloodborne, Miyazaki afirmou repetidamente que a Sony é um grande obstáculo nesse sentido. Desde que a Sony publicou o jogo, ela tem a palavra final para dar luz verde a Bloodborne 2.
Isso não quer dizer que uma sequência deBloodbornenão aconteça, especialmente considerando o sucesso crítico e comercial do primeiro jogo. Mas sugere que pode demorar um pouco até que a FromSoftware seja capaz de desenvolver uma verdadeira sequência do pesadelo lovecraftiano.
Bloodbornejá está disponível para PS4.