A última década viu todos os tipos de jogos Metroidvania de desenvolvedores independentes, e com tantos disponíveis, cada um tem que criar um truque único para atrair jogadores. Sejam os movimentos e a história inspirados no wrestling profissional deGuacameleeou o estilo de arte sombrio e assombroso deHollow Knight, os jogos Metroidvania sempre vêm com ganchos para ajudá-los a se destacar do grupo. Com Carrion, o truque é que, em vez de interpretar um herói, os jogadores controlam um monstro parasita e mortal.
Carrioné apresentado como um jogo de terror reverso, com a criatura nojenta que os jogadores controlam usada para aterrorizar, desmembrar e comer humanos azarados o suficiente para serem estacionados em uma instalação de pesquisa subterrânea remota. Tomando grande inspiração de filmes de terror comoThe Thing, de John Carpenter ,Carrioncertamente oferece o conceito de um jogo de terror reverso, dando aos jogadores as ferramentas necessárias para causar estragos em todas as almas infelizes que o monstro encontra.
Como outros jogos Metroidvania, Carrionintroduz gradualmente novas habilidades que os jogadores podem usar para alcançar áreas anteriormente inacessíveis. Os jogadores começam o jogo como uma massa relativamente pequena de tentáculos vermelhos e dentes afiados, mas eventualmente se transformam em um enorme monstro que é capaz de agarrar as pessoas pelo tornozelo, esmagá-las no teto e depois jogar seu cadáver do outro lado da sala no próximo vítima. Novas habilidades incluem quebrar barreiras e até mesmo se transformar em uma escola de vermes para passar por espaços subaquáticos apertados. Carriondá aos jogadores novas habilidades regularmente, então o jogo está constantemente tentando algo novo e a jogabilidade principal nunca fica obsoleta
Omonstro em Carniçaé cruel e poderoso, com jogadores raramente correndo risco de morte. A maioria dos humanos que os jogadores encontram são completamente indefesos, embora os jogadoresCarrionposteriores tenham que lidar com coisas como mechs e soldados equipados com lança-chamas. Mesmo assim, quase nada é uma ameaça real, com jogadores capazes de passar pela maioria dos inimigos com poucos problemas. Às vezes, os jogadores podem ter que se esgueirar pelo sistema de ventilação para surpreender alguém por trás, mas de outra forma eles são uma força imparável, desde que usem as habilidades únicas do monstro de forma eficaz.
Carrionnão oferece muito em termos de desafio quando se trata de combate, e também não possui quebra-cabeças desafiadores. Tudo é simples, com a única dificuldade real de se perder no mundo do jogo. Carrionnão fornece aos jogadores um mapa de qualquer tipo (o que faz sentido considerando que eles estão controlando um blob), então a navegação pode ser um pouco confusa. Os jogadores são capazes de gritar às vezes para mostrar a localização geral do próximo ponto de salvamento, mas as coisas podem ficar confusas ao se mover de uma área principal para a próxima, especialmente quando o retrocesso está envolvido.
Isso pode ter causado grandes problemas de ritmo emoutros jogos Metroidvania, mas Carrionpermite que os jogadores se movam tão rapidamente pela tela que não é um problema tão grande. Haverá momentos em que os jogadores podem se perder, mas os tentáculos do monstro os impulsionarão de uma tela para a próxima em um piscar de olhos, então se perder é mais um pequeno inconveniente do que um grande problema que prejudica a experiência em qualquer situação significativa. maneira.
Na maior parte, Carriontem jogadores controlando o monstro, rasgando as pessoas em pedaços enquanto navegam pelo centro de pesquisa. No entanto, há alguns momentos em que os jogadores controlam humanos. Às vezes, isso ocorre por possuí-los e usá-los para matar seus companheiros humanos, mas há alguns segmentos em que os jogadores estão controlando um personagem humano diretamente sem o envolvimento de monstros. Esses segmentos encarregam os jogadores de resolver quebra-cabeças simples e são curtos o suficiente para serem inofensivos, mas também parecem inúteis e apenas impedem os jogadores da parte realmente divertida, que é jogar como o monstro.
Mover-se pelo mundo do jogo como o monstro é divertido, e o poder absoluto que o jogo oferece aos jogadores garante que, embora não haja muito desafio, ainda é divertido interpretar o papel do monstro pelo menos uma vez. Infelizmente, quando os jogadores realmente investem no jogo, ele chega ao fim, e o “final” é realmente decepcionante. Os jogadores chegam a um ponto em que são encorajados a voltar e tentar coletar todas as coisas que podem ter perdido em áreas que já exploraram, o que não é tão divertido quanto explorar novas áreas e ser recompensado com um final satisfatório. à história. Este retrocesso excessivo na última parte do jogo traz o impulso deCarriona uma parada brusca, mas o passeio até esse ponto é uma explosão.
Há também uma mesmice nos níveis, com tudo tendo aquele visual sombrio eretrô de ficção científica. Ele se encaixa no tema do jogo, mas aumenta os problemas de navegação confusos e torna o retrocesso um pouco chato. Caso contrário, o estilo de arte retrô é um destaque definitivo de Carniça, especialmente com a forma como o monstro é animado. Também é impressionante como as coisas caóticas podem ficar na tela sem lentidão ou outros problemas.
À medida que os jogadores percorrem o mundo do jogo com seus tentáculos, eles serão acompanhados por uma trilha sonora misteriosa que reúne toda a apresentação. É uma ótima pontuação que fará com que os jogadores se sintam um pouco desconfortáveis, mesmo que sejam eles que têm todo o poder.
Carrioné uma ótima escolha para os fãs de jogos de terror e fará com que os jogadores queiram mais Metroidvanias com temas de terror. Ele pode ser concluído em apenas algumas horas e perde o impulso no final, mas é uma experiência divertidade jogo de terror reversoenquanto dura.
Carrion serálançado em 23 de julho para PC, Switch e Xbox One. O Games wfu recebeu um código de PC para esta análise.
Nossa Avaliação:
Dalton Cooper é um editor da Games wfu que escreve sobre videogames profissionalmente desde 2011. Tendo escrito milhares de resenhas e artigos de jogos ao longo de sua carreira, Dalton se considera um historiador de videogames e se esforça para jogar o maior número possível de jogos . Dalton cobre as últimas notícias do Games wfu, além de escrever resenhas, conteúdo de guia e muito mais.