O componente online de Death Stranding é talvez o elemento mais reverenciado doúltimo jogo da Kojima Productions. Ao forçar os jogadores a compartilhar um mundo online e incumbi-los de mantê-lo, o jogo evoca um senso de comunidade, pois qualquer ação tomada para melhorar o mundo criando uma estrada ou uma ponte beneficia a todos.
No momento, não está claro se Death Stranding receberá uma sequência, mas no caso de um novo jogo do tipo Strand ser lançado algum dia, esse título deve dobrar os temas de conexão e comunidade do jogo original exibidos em sua jogabilidade. Incorporar elementos multiplayer mais tradicionais pode ser uma ótima maneira de fazer isso.
Como o multiplayer pode funcionar em Death Stranding
Se umasequência deDeath Stranding permitisse que os jogadores interagissem diretamente uns com os outros, é lógico supor que a jogabilidade cooperativa seria incentivada, pois ser capaz de se juntar às entregas ajudaria em mais de uma maneira. Os grupos podem carregar cargas mais pesadas coletivamente, enfrentar combates de vários ângulos e coordenar melhor a colocação de estruturas para formar rotas de entrega eficazes. Basta dizer que a jogabilidade cooperativa e o Death Stranding parecem ser um jogo feito no céu, mas isso não quer dizer que os jogadores devam ser forçados a trabalhar juntos.
Uma das experiências multiplayer anteriores de Hideo Kojima colocou uma forte ênfase na escolha. O modo multiplayer FOBde Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain foi pego em uma guerra dirigida por jogadores nos últimos anos. Há um final secreto que só desencadeia após o apagamento de todas as armas nucleares do arsenal de cada jogador e, como resultado, a comunidade online foi efetivamente dividida em duas. Muitos jogadores pretendem desmantelar todas as ogivas nucleares possíveis em busca do final oculto, enquanto algumas pessoas procuram manter o caos fabricando e preservando o maior número possível de armas nucleares. No entanto, não há mecânica no jogo que vincule os jogadores a ambos os lados; é uma escolha individual.
Uma escolha semelhante existe em Death Stranding, onde os jogadores podem optar por contribuir ativamente para o mundo, deixá-lo degradar ou apenas construir em seu próprio interesse, e adicionar elementosmultiplayermais familiares parece uma nova maneira de explorar ainda mais esse tema . de altruísmo versus egoísmo. Os jogadores devem ter a opção de trabalhar juntos, mas também devem ter a liberdade de agir uns contra os outros; pode-se roubar de outro carregador os materiais de que precisam, por exemplo. Se o mundo vai ser reconectado, deve ser porque a maioria dos jogadores deseja.
Promovendo o senso de comunidade de Death Stranding
Esse impulso para umnovo jogoDeath Stranding para permitir o multiplayer síncrono não deve ser confundido com um apelo para que jogos futuros abandonem os elementos assíncronos do original. Eles podem existir em conjunto. Na verdade, o primeiro pode realmente beneficiar o segundo ao permitir que os jogadores vejam as consequências – positivas ou negativas – de suas ações.
Em Death Stranding,o único feedback que os jogadores recebem sobre se sua contribuição para o mundo vale a pena é através dosistema “like”. Ocasionalmente, uma pequena linha de texto aparecerá na tela indicando outros jogadores como as estruturas que construímos. Nas primeiras vezes em que essa notificação aparece, é gratificante ver os outros expressarem apreço pelo trabalho de alguém, mas rapidamente perde seu apelo. Ninguém vê como os jogadores estão utilizando suas contribuições, nem recebem feedback específico sobre o que é útil e o que não é.
Neste hipotético jogo multiplayer Death Stranding , pode-se pensar em seus colegas carregadores do jogo como uma espécie de grupo de foco. Se alguém constrói uma rampa de salto e vê vários jogadores usá-la regularmente para limpar uma grande lacuna, pode-se justificar mantê-la lá para o bem de seus pares imediatos e invisíveis. Inversamente, umabrigo Timefallem uma área ensolarada provavelmente não será tão útil, e ver como poucas pessoas o usam pode motivar o construtor dessa estrutura a repensar sua localização.
Permitir que os jogadores sejam lançados em um mundo e dar a eles a oportunidade de trabalhar juntos, mas também de formar rivalidades, conflitos e compromissos uns com os outros, ao mesmo tempo em que os leva a pensar cuidadosamente sobre o que estão colocando neste mundo, soa bastante noivando. Mais importante, também soa como uma evolução natural doexperimento social que éDeath Stranding. Certamente seria um prazer dar sequência a um jogo projetado para unir as pessoas para permitir que seus jogadores se unam como nunca antes.
Death Stranding já está disponível para PC e PS4. Death Stranding: Director’s Cut, será lançado em 24 de setembro de 2021 para PS5.