A temporada 12 deApex Legendsestá bem encaminhada, e os jogadores estãoocupados experimentando Mad Maggiee seu kit focado em espingarda. A 12ª temporada não apresenta nenhuma nova arma brilhante para experimentar, mas apresenta algumas alterações de equilíbrio nas armas existentes, bem como algumas alterações no Olympus que permitirão que diferentes armas brilhem na cidade flutuante modificada. Assim como no início de cada temporada, é hora de avaliar onde as armas estão na lista de níveis de armas para a 12ª temporada.
Como sempre com as listas de níveis de armas doApex Legends, as armas são colocadas em seus níveis com base no desempenho sem anexos ou saltos. Uma vez que estão em suas camadas, as camadas são classificadas em ordem alfabética.
Camada S
CAR –O CAR SMG é uma das armas mais versáteis doApex Legends, graças à capacidade única desta arma de usar munição leve ou pesada, bem como anexos de carregadores leves ou pesados. Possui um TTK incrivelmente curto em comparação com outras armas e é ótimo para DPS de explosão. O recuo pode ser um pouco difícil de controlar às vezes, especialmente ao chegar ao final de uma revista, mas é difícil argumentar que arruina o poder do CAR por qualquer extensão da imaginação. O CAR é facilmente uma das principais armas do jogo, desde que a luta permaneça em um alcance relativamente próximo.
Kraber –O Kraber tem o maior dano de tiro único de qualquer arma emApex Legends. Embora tenha uma capacidade de munição terrivelmente baixa sendo uma arma de pacote de cuidados, pode derrubar qualquer personagem no jogo,exceto Gibraltar atrás de seu escudo de braço, independentemente do nível do capacete. Por causa disso, é difícil não colocar o Kraber no S-Tier. A única desvantagem do Kraber, fora a munição limitada, é que a maioria das animações do Kraber são dolorosamente lentas, incluindo recarga e rechambering. A queda de bala para o Kraber é agressiva, então é preciso alguma prática para se acostumar, mas nas mãos certas pode mudar o rumo de um combate.
Peacekeeper –Assim como o Triple Take é um sniper que funciona como uma espingarda, o Peacekeeper é uma espingarda que funciona como um sniper. O Peacekeeper apresenta o recurso Precision Choke, que permite aos jogadores mirar para baixo para condensar a propagação dos projéteis para um dano mais concentrado, que atinge como um caminhão de uma distância surpreendente. A propagação do Peacekeeper é fácil de entender e permite um alto dano de explosão. Éfacilmente a espingarda mais forte emApex Legends,especialmente porque transcende dois arquétipos de armas diferentes ao mesmo tempo.
Prowler –Este Heavy SMG é único no sentido de que possui uma rajada de 5 rodadas que não deve ser subestimada. Esta rajada de 5 tiros dispara mais rápido que a R-99, que é a arma automática mais rápida do jogo. O recuo é fácil de controlar e o dano é sólido no geral. Mesmo ao atirar do quadril, o Prowler mantém uma precisão notável, permitindo que os jogadores o usem bem, mesmo sem mirar na mira. É uma arma fenomenal que muitos jogadores ignoram desde a remoção do Selectfire Receiver.
R-99 –Este Light SMG é infame emApex Legends. Ele pode funcionar como uma mangueira de bala, despejando balas rapidamente, e também possui uma recarga rápida para ajudar a manter a ação. Há duas coisas que os usuários do R-99 precisam ter cuidado: tiros perdidos e recuo pesado. Se os jogadores puderem mirar bem com esta arma e conseguirem pegar o jeito do forte recuo,é quase impossível competir contra o R-99.
Volt –O Volt é essencialmente a contraparte de energia do R-99, apresentando uma taxa de disparo incrivelmente rápida e um rápido tempo para matar, assumindo que o usuário pode acertar a maioria de seus tiros. Enquanto estiver no pacote de cuidados, possui reservas de munição baixas que os jogadores podem queimar rapidamente se não forem cuidadosos. No entanto, o Volt apresenta baixa queda de balas (por ser uma arma de energia), alta velocidade de recarga e ótimo desempenho tanto de perto quanto de longe nas mãos certas. Não é surpresa que ele estejaconsistentemente no topo das listas de níveis doApex Legends.
Nível A
EVA-8 –A EVA é uma espingarda confiável, poderosa e totalmente automática que pode ser devastadora para oponentes a curta distância. É uma das melhores armas secundárias do jogo, com poucas desvantagens fora seu fraco desempenho à distância, que vem com o território sendo uma espingarda. A propagação do EVA não muda muito ao mirar ao contrário da maioria das outras espingardas no jogo, mas o padrão geralmente é consistente em causar dano sólido em todo o corpo e cabeça para alvos dentro de um alcance decente.
Flatline –Quando se trata de armas confiáveis, existem poucas mais confiáveis do que a Flatline. Este rifle de assalto pesado apresenta dano forte e alcance próximo a médio, um tamanho de carregador sólido e um recuo que pode ser controlado quando os jogadores se acostumam. Embora não possa usar acessórios de barril para torná-lo mais estável, o Flatline causa danos sólidos para compensar a perda de controle de recuo. É difícil não recomendar o Flatline para quem procura uma boa arma de trabalho. A ampla faixa de uso da arma a torna ótima para mapas comcombates de curto e longo alcance, como Kings Canyon.
Hemlok –O Hemlok é um rifle de assalto de rajada de três tiros que pode ser alternado entre tiro de rajada e tiro único a qualquer momento. Essa flexibilidade permite que ele tenha um desempenho incrivelmente bom em distâncias médias a longas para competir com armas como o Scout, 30-30 e até alguns snipers, se o jogador puder acertar tiros de forma confiável. A única desvantagem do Hemlok é que ele tende a ser ofuscado de perto por armas totalmente automáticas, embora se os jogadores puderem puxar o gatilho rápido o suficiente, ele ainda poderá ser um concorrente também.
R-301 –O R-301 é a contraparte de munição leve do Flatline, e apresenta um recuo mais estável ao custo de alguns danos. No entanto,muitos jogadores preferem facilidade de usoa danos a longo prazo – garantido, os jogadores também não podem errar ao pegar. O modo de disparo único pode ser usado para disparar tiros em inimigos distantes, embora o dano seja relativamente baixo e mais para cutucar em vez de causar dano consistente. É uma das armas mais fáceis de dominar e pode funcionar bem o suficiente até o final do jogo, por isso é difícil não recomendar.
Rampage –O Rampage é outro membro da família LMG que apresenta alto dano, taxa de tiro mais lenta em comparação com outros rifles de assalto ou SMGs e uma mecânica única de ‘Revved Up’ que pode ser ativada consumindo uma Thermite Grenade – embora isso não seja fatorado para a colocação aqui. Este LMG pode ser mortal em alcances médios a longos nas mãos certas, com a única desvantagem real sendo o recarregamento lento, que é mais parecido com o Spitfire. O Rampage pode ser uma ameaça absoluta para lutar e podefacilmente rasgar Evo Shieldsnas mãos certas, mas é menos perigoso a curta distância em comparação com outras armas de disparo mais rápido.
Spitfire –O Spitfire subiu e desceu nas listas de níveis de armas desde o lançamento doApex Legends,pois passou de absolutamente quebrado para absolutamente inutilizável e voltou ao longo da vida útil do jogo. Como está atualmente, é um LMG que só pode ser encontrado em pacotes de cuidados, e possui um carregador grande, taxa de disparo constante e danos sólidos tanto em distâncias curtas quanto médias a longas. Embora seja lento para preparar e recarregar (a menos que jogue comoRampart, que faz excelente uso de LMGs), pode causar dano constante por um período sólido de tempo, perfeito para causar dano ou pressionar inimigos que estão tentando ficar agressivos. É uma arma sólida para dano sustentado e é uma das armas mais confiáveis do jogo.
Wingman –Apesar de ser projetado como uma arma secundária, este canhão de mão é a principal arma para muitos jogadores. Enquanto o Wingman é uma pistola e apresenta um tamanho de revista baixo sem anexos, os jogadores que têm uma mira decente verão resultados sólidos com isso. Tem um multiplicador de tiros na cabeça maior do que as outras pistolas do jogo, mesmosem o Skullpiercer Hop-up, então nas mãos certas pode ser bastante mortal. Os jogadores podem ser punidos pelo tamanho baixo do carregador e pela velocidade de recarga mais lenta, no entanto.
Nível B
Repetidor 30-30–O Repetidor 30-30 cumpre um papel único na meta de armas deApex Legends. Ele atua como um meio-termo entre armas de longo alcance, como atiradores de elite, e armas de curto alcance, como rifles de assalto. O 30-30 apresenta um alcance efetivo impressionante e uma taxa de disparo decente do quadril para alvos mais próximos. Sua mecânica exclusiva de tiro de carga ao mirar permite manter uma boa pressão em alvos distantes sem sacrificar a eficácia quando a curta distância. Embora não seja o melhor para combates de curto alcance, certamente pode ter um desempenho melhor sob pressão nessas situações do que algo como um Longbow.
Alternador –O Alternador tem o problema de ser uma SMG que usa munição leve, então sempre será inevitavelmente comparado ao R-99. No entanto, o Alternador é uma arma boa o suficiente para se sustentar sozinha. É mais confiável e queima menos munição em comparação com o R-99, embora troque isso por um menor dano potencial. Os jogadores que podem acertar mais tiros com segurança obterão mais valor do R-99, mas o Alternator é uma arma decente que ainda pode causar danos decentes por conta própria. OAlternador retorna ao pool de saques de solo na Temporada 12, sendo substituído pelo Volt.
Bocek –O Bocek sofre do mesmo problema que todas as outras armas estilo sniper emApex Legends. De longe, o Bocek pode causar dano sólido, especialmente se acertar tiros na cabeça. O truque com o Bocek é que ele tem um tempo de saque para cada flecha e, para maximizar o dano, uma flecha deve ser totalmente desenhada. Ele pode causar danos devastadores com tiros na cabeça, mas uma vez que os inimigos começam a empurrar, pode ser difícil obter uma flecha totalmente desenhada enquanto também acerta tiros na cabeça. É uma arma de atirador sólida, mas os jogadores viverão e morrerão por sua precisão com ela.
Charge Rifle –O Charge Rifle era famoso quando foi lançado na terceira temporada. É a única arma hitscan emApex Legendse pode causar dano a qualquer lugar que os jogadores possam ver com precisão. Tem precisão ao apontar, embora a queda de dano possa ser um problema em distâncias excepcionalmente longas. É perfeito para causar dano de chip à distância, mas será incrivelmente difícil de usar quando as equipes estiverem avançando. No entanto, em mapas com longas linhas de visão, um Rifle de Carga com uma mira de sniper decente pode ajudar um jogador a causar muitos danos.
Devotion –A Devotion é uma das poucas armas emApex Legendsque apresenta uma mecânica de rotação, onde a taxa de disparo aumenta quanto mais tempo o gatilho estiver sendo pressionado. Por causa disso, a Devoção é uma ótima arma para derrubar os inimigos e punir o usuário se eles estiverem sendo empurrados. Como os saltos não são levados em consideração nas classificações das armas, o Devotion sans Turbocharger é uma arma difícil de usar. Ele causa alto dano quando acelerado, mas consome munição e pode ser prejudicial quando os jogadores precisam esperar o spin-up – embora umaboa lenda defensiva como o próximo Newcastletalvez possa sobreviver com mais facilidade do que outras lendas.
G7 Scout –O G7 ocupa um lugar bastante estranho na meta de armas deApex Legends. Muito parecido com o Repetidor 30-30, o G7 é um rifle de atirador semiautomático de tiro rápido que é ótimo para causar dano de chip a oponentes à distância e pode ser disparado rapidamente para alvos que se aproximam. Ele se destaca em médio alcance, mas tende a sofrer de perto. Ser uma arma de pacote de cuidados a partir da 11ª temporada também significa que possui reservas de munição limitadas, o que é uma grande desvantagem para uma arma como o Scout. No entanto, oevento Warrior’s Collectiontraz um pequeno buff nas reservas de munição dos Scouts para ajudar a compensar um pouco.
HAVOC –Muito parecido com o Devotion, o HAVOC apresenta um spin-up, embora não tão punitivo quanto o Devotion devido ao tamanho menor do pente. O HAVOC pode causar muito dano e tem baixa queda de dano, considerando que é uma arma de energia. No entanto, o HAVOC tem um recuo pesado que pode ser difícil de controlar, tornando incrivelmente difícil usar alcances mais longos. Na melhor das hipóteses, é mais eficaz a curta e média distância, onde o HAVOC pode acertar mais tiros – e há muitos deles, pois possui o maior pente padrão de todos os rifles de assalto.
L-STAR –O L-STAR é um LMG de Energia, embora compartilhe poucas semelhanças com o Devotion. Este LMG não precisa recarregar, mas possui uma mecânica de superaquecimento que deve ser monitorada, para que a arma não possa ser disparada infinitamente. A arma dispara projéteis maiores no lugar de balas padrão, o que significa que ela age como um híbrido LMG/Shotgun. Ele pode causar dano massivo a alvos de curto alcance, embora fique um pouco mais pesado em distâncias mais longas. Os projéteis viajam mais devagar do que os tiros padrão, por isso também requer um pouco de avanço com os tiros para atingir os alvos em um tempo efetivo.
Longbow –O Longbow apresenta uma taxa de disparo rápida para um rifle sniper, permitindo que os jogadores o usem tanto para danos de longo alcance quanto para combater inimigos que se aproximam. No entanto, como acontece com a maioria dos snipers, o Longbow tende a se esforçar mais quando os inimigos se aproximam demais. Ele apresenta um forte multiplicador de headshot, mas ainda é melhor servido em distâncias mais longas e sofre de perto na maior parte.
Moçambique –O que já foi a arma meme residente doApex Legends, o Moçambique subiu nos níveis para ser uma arma realmente sólida para ser executada como secundária. Por ter um pente maior do que costumava ter, o Moçambique se transformou em uma ótima arma para acabar com alvos que têm seus escudos quebrados, especialmente se os jogadores tiveremrodadas Hammerpoint que retornaram nesta temporada– embora isso não seja levado em consideração no classificação aqui. A propagação da arma é ideal para aqueles que podem acertar tiros na cabeça consistentemente, pois ela se espalha para um projétil na cabeça e dois no corpo, causando dano sólido em geral e em um alcance surpreendente.
Sentinel –O Sentinel é como o Kraber do pobre. Possui uma cadência de tiro lenta, uma mecânica de rechamber, mas alto dano – que pode ser aumentado consumindo duas células de escudo para conceder um bônus Amped por um tempo. Para combates de longo alcance, o Sentinel é ótimo. Seu alto dano pode ser devastador para alvos distantes, mas a taxa de tiro dolorosamente lenta faz com que ele lute mais em combates mais próximos em comparação com os outros atiradores. É uma ótima arma, mas é difícil confiar se os inimigos começarem a avançar.
Triple Take –O Triple Take é uma mistura interessante de espingarda e rifle sniper, apresentando um tiro que se espalha em três enquanto viaja. Assim como o Peacekeeper, os jogadores podem alternar o recurso Precision Choke para condensar os três tiros em um tiro mais consistente se não quiserem a propagação. No entanto, ter três tiros torna um pouco mais eficaz a curta distância ao disparar do quadril ou com uma visão de curto alcance, algo que é mais difícil para os outros rifles de precisão fazerem com sucesso.
Camada C
Mastiff –Esta espingarda possui um spread horizontal que pode ser apertado mirando para baixo, embora o spread horizontal signifique que ele pode não atingir tantos chumbinhos quanto outras espingardas como a EVA ou Peacekeeper. Ele também possui uma recarga lenta, embora os jogadores possam recarregar entre cada projétil. O grande problema do Mastiff é que ele se sente menos confiável do que as outras espingardas do jogo, mesmo quando comparado ao Moçambique.
RE-45 –O RE-45 é um R-99 e condensado em uma pistola. Esta pistola dispara balas muito rapidamente, mas tem um tamanho de revista baixo, baixo dano por tiro e DPS geral baixo quando comparado a outras armas de munição leve. Embora o RE-45 possa ser divertido de usar, é mais provável que os jogadores queiram trocar para pelo menos um Alternador para danos mais consistentes e sustentados se quiserem continuar usando uma arma leve ou um R-99 se quiserem desejam permanecer na família de tiro rápido.
Camada D
P2020 –Completando a parte inferior da lista está o P2020, que não é uma arma terrível, mas é tão superado por todas as outras armas do jogo. Ele precisa de um buff de algum grau para mantê-lo competitivo no meio do jogo.
E isso encerra a lista de níveis de armas da 12ª temporada deApex Legends .A 12ª temporada trouxe um pequeno equilíbrio para a lista atual de armas, mas nenhuma arma nova, então a lista permanece praticamente inalterada desde a 11ª temporada. como Olympus e de longo alcance como no World’s Edge. Talvez a 13ª temporadatraga uma nova arma novamentepara que o meta seja um pouco mais abalado.
Apex Legendsjá está disponível para dispositivos móveis, PC, PS4, Switch e Xbox One.