Quando punhos, facas e revólveres simplesmente não resolvem o problema, a única arma que resta é o bom e velho automóvel.
As histórias de ação podem ter formas e tamanhos diferentes, mas o formato parece o mesmo. Cenários de época, locais exclusivos, armamento fictício e muitas outras escolhas criativas podem agregar muito a um passeio emocionante. Projetos de ação ambientados no mundo real e na era moderna tendem a lançar vários veículos. Motoristas impressionantemente habilidosos podem usar um veículo como arma e meio de transporte.
Uma das grandes decisões ao fazer uma mídia de ação é a escolha da arma. Armas, espadas, facas, lasers, caças, submarinos, tanques, trajes mecânicos, punhos eobjetos encontrados possuemlinguagens cinematográficas únicas. É difícil filmar um tiroteio do jeito que alguém retrataria naturalmente uma briga. Os carros têm um lugar especial na lista que lhes dá várias funções nos projetos.
RELACIONADOS:Velozes e Furiosos: 10 carros mais caros mostrados nos filmes
Car Fu é o termo geral para uma arte marcial para todos os fins em queos automóveis são a única arma disponível. Um carro em movimento pode ser incrivelmente letal nas circunstâncias certas. Narrativamente, os carros podem representar a ferramenta padrão usada por heróis e vilões em testes de habilidades de direção. Também pode ser a solução improvisada desesperada para um problema que o armamento tradicional não conseguiu resolver. Um personagem pode tentar forçar seu carro através de uma estrutura protegida para permitir uma entrada dinâmica. Pode-se usar um carro para forçar um exército que se aproxima a se espalhar ou ser ceifado. Se um herói tem um veículo pessoal memorável, é provável que se torne uma arma. Em casos raros, um personagem particularmente forte pode simplesmente pegar um carro ejogá-lo em seu oponente.. Um automóvel pode ser a arma perfeita na situação certa.
Indiscutivelmente, a ideia por trás do Car Fu remonta a exemplos anteriores de combate móvel.Uma carruagem puxada porelefantes enviará um exército inimigo para as árvores tão bem quanto qualquer veículo blindado faria hoje. Antigas estratégias navais freqüentemente envolviam esmagar um navio em outro, ocasionalmente após incendiar o navio inicial. Os carros não se tornaram uma mercadoria comum para a maioria dos americanos até a década de 1920. Não demorou muito para que os dois conceitos se fundissem.
Um dos primeiros mestres de Car Fu continua sendo um de seus guerreiros mais fortes até hoje. O icônico Batmóvel do Batman estreou em 1939, 27 edições na corrida original da Detective Comics. Batman usou seu automóvel como um aríete, uma arma de cerco e um último esforço contra qualquer inimigo que não pudesse ser socado. Batman freqüentementechama o Batmóvelcom um controle remoto, tornando-o um movimento final eficaz em qualquer encontro. Foi icônico o suficiente para se tornar seu ataque final emInjustice: Gods Among Us. Embora o Batmóvel esteja frequentemente armado com várias armas, o Caped Crusader regularmente deixa de lado seu treinamento em artes marciais e conta com um pouco de Car Fu.
A primeira perseguição de carro na história do cinema aconteceu em 1903 emRunaway Match. Desde os primeiros dias da carruagem sem cavalos, eles estiveram na tela grande. Como o preço de fazer um filme disparou nos últimos 120 anos, franquias inteiras se dedicam à ideia de bater carros uns nos outros. Nenhum tratado sobre o tratamento cinematográfico do automóvel estaria completo sem um relato completo dasaga Velozese Furiosos. Enquanto o décimo filme se prepara para entrar nos cinemas, a série continua sua escalada bizarra. As primeiras quatro entradas eram filmes relativamente fundamentados sobre corridas de rua e pequenos furtos. Os seis seguintes foram filmes de super-heróis cada vez mais absurdos sobre divindades automotivas imparáveis. OJejumfamília arma tudo com um motor. De simples manobras T-bone a controle remoto de todos os veículos em uma garagem como um ataque de drone de 2 toneladas, a sagaFasté Car Fu como uma franquia.
Os videogames também gostaram muito de Car Fu. O jogo de arcadeDeath Racede 1976 é o primeiro exemplo registrado. Mais tarde eclipsado pelopolêmico título de 1997,Carmageddon, e ostensivamente inspirado no filme de Roger Corman, que revela seu título,Death Raceé um jogo sobre atropelar diminutos humanóides “gremlins”. Não é um jogo complexo, mas inspirou muitos pais furiosos a quebrar suas máquinas de fliperama. Jogos de corrida, comoNeed for SpeedouBurnout, freqüentemente permitem que os jogadores destruam uns aos outros com uma manobra de box oportuna. Jogos de derby de demolição comoTwisted Metalempregam principalmente armas de longo alcance, mas têm muitas oportunidades de colisão. Jogos de mundo aberto comoGrand Theft Autoincentivam a derrubar inimigos e espectadores com tudo o que o jogador pode dirigir. Mesmo um jogo de luta comoo Super Smash Brospermite atropelar um inimigo com a motocicleta de Wario ouo Blue Falcon do Capitão Falcon.
Car Fu é um conceito simples que evoluiu desde antes que a maioria das pessoas pudesse comprar carros. Bater carros sempre será uma das acrobacias cinematográficas mais emocionantes. Não se limita nem a filmes de ação.Comédias destruirão vintecarros de polícia para uma piada. Os filmes de terror mostrarão seu assassino mascarado achatado por um veículo motorizado em alta velocidade. Mesmo os dramas sinceros costumam usar um trágico acidente de carro como uma causa conveniente para a morte do personagem. Car Fu implica algum nível de maestria, mas parte do que torna as artes automotivas tão divertidas é que qualquer um pode fazê-lo.