A captura de movimento em videogames continua a melhorar, especialmente com apróxima geração de videogames. Mas, de acordo com uma patente recente da Activision, a tecnologia por trás dos métodos de captura pode estar ficando ainda melhor; assim, as animações faciais podem em breve se tornar mais realistas.
A patente daActivision parece ser projetada para melhorar as técnicas de captura de movimento para projetos futuros usando atores e sistemas de referência de movimento. É possível que esta tecnologia possa ser usada em futuros jogos comoCall of Duty, ou talvez até compartilhada com projetos da Blizzard Entertainment comoOverwatch 2.
A patente em si foi registrada em 5 de setembro de 2017, com data de publicação adequada em 7 de março de 2019. No entanto, novas informações parecem ter surgido recentemente em 27 de outubro de 2020. A visão geral das patentes fala da tecnologia de movimento de captura de movimento com a ajuda de uma tira de luz com um substrato alongado. Isso ajudaria a orientar o movimento do ator. Além disso, a patente da Activision pode até competir cara a cara coma nova tecnologia de patente de animação facial da EA.
![Patente da Activision pode melhorar os métodos de captura de movimento para personagens mais realistas em jogos futuros Patente da Activision pode melhorar os métodos de captura de movimento para personagens mais realistas em jogos futuros](https://gameswfu.net/fotos/patente-da-activision-pode-melhorar-os-metodos-de-captura-de-movimento-para-personagens-mais-realistas-em-jogos-futuros-625a6bc1256f1.jpeg?o=1)
A patente da Activision também parece indicar que haverá flexibilidade tanto na entrada do usuário quanto na programação. Isso pode ajudar com jogos de última geração, tornando-os mais fáceis de desenvolver. Os detalhes também apontam para o ator perseguindo a luz para ajudar na captura do movimento. Seja uma patente de controlador antigoou tecnologia para melhorar a próxima geração, as patentes são muito interessantes de dissecar.
O processo de captura de movimento é extremamente difícil e demorado, além de caro. É muito possível que essa nova patente seja algo em que a Activision esteja trabalhando para economizar tempo, dinheiro e energia para a empresa. De relance, os detalhes de uma luminária que os atores perseguem soam um pouco bobos, mas, novamente, a ideia de amarrar bolas gigantes com um terno justo, e é isso que está sendo usado agora como padrão captura de movimento em jogos e filmes.
A patente de captura de movimento da Activision pode ser um divisor de águas no futuro. Se colocada em seus futuros videogames, e certamente se compartilhada com a Blizzard Entertainment, a tecnologia pode permitir uma captura de movimento mais suave, barata e fácil. Além disso, o produto final poderia simplesmente ser melhor para o jogador. Também deve ser dito que as patentes às vezes simplesmente ficam no estado de patente e nunca acabam sendo usadas. Portanto, embora os detalhes sejam excitantes, eles podem nunca acabar sendo usados.
Talvez um dia, durante um profundo diário do desenvolvedor e nos bastidores de umnovo jogode Call of Duty, novas tecnologias sejam vistas durante uma filmagem de captura de movimento e ficará claro que essa patente foi posta em vigor nos jogos da Activision.