O décimo sétimo capítulo de God of War Ragnarok , The Realms at War , ocorre após a viagem de Kratos e Areus a Muspelheim, onde receberam a ajuda necessária de Sutr. Em preparação para a batalha que está por vir, Kratos decide descansar, mas não consegue o sono tranquilo que esperava.
Seu sono é interrompido por um sonho, no qual ele conhece Faye. Depois de segui-la por uma curta distância, o jogador precisará ajudá-la a adicionar tinta às árvores ao redor deslizando para a direita no Touchpad . Assim que a cena termina, o décimo sétimo capítulo de God of War Ragnarok começa.
Viajar para Asgard
Dentro do Templo de Tyr, Kratos pode atualizar seu equipamento na loja de Lunda. Quando o jogador estiver pronto para sair, ele pode prosseguir para a sala anteriormente inacessível a oeste, onde Kratos deve interagir com o cristal no outro extremo da sala. Após uma cena curta, Kratos soará Gjallarhorn, invocando assim Ragnarok.
Encontrando as máquinas de guerra
Assim que ele e seus companheiros chegarem a Asgard, Kratos partirá para encontrar as Máquinas de Guerra com Freya. Passando o Einherjar, Kratos será forçado a uma batalha contra um Dodher Wyvern. Uma vez derrotado, o caminho passado pelos escombros se abrirá. Fazer uso do ambiente pode ser extremamente útil ao avançar, já que a maioria dos inimigos pode ser derrotada ao acertá-los das bordas.
O próximo encontro notável coloca Kratos contra um capitão Einherjar e um ogro. Freya provará ser extremamente útil durante esta batalha, então o jogador deve comandá-la para disparar suas flechas pressionando Quadrado . O truque para derrotar esses inimigos é permanecer no ataque. Se o jogador estiver lutando, ele pode recuar para trás do obstáculo no centro da arena para obter algum espaço.
Assim que a batalha for vencida, Kratos deve usar as pedras de saúde na área se ele estiver com pouca saúde. Seguindo em frente, as Lâminas do Caos devem ser usadas para destruir a barricada que bloqueia o caminho a seguir.
Depois de derrotar o Einherjar ao longo do próximo caminho, Kratos se reunirá com Atreus. Juntos, eles partiram para chegar à Torre Svartaflheim. Um Einherjar montando um Dodher Gradungr aparece na próxima área e deve ser derrotado para Kratos e Atreus progredirem. Derrubar o Einherjar de sua montaria impedirá que o Gradungr se regenere, então este deve ser o primeiro movimento do jogador.
Kratos deve derrotar o Gradungr o mais rápido possível, pois um dragão se juntará à luta no final. Para parar o dragão, a Lança Draupnir deve ser lançada na Fenda Dourada no pilar em que está empoleirada. Fazer isso fará com que a estrutura desmorone, permitindo que Fenrir dê o golpe final.
Proteja os Refugiados
Sindri se junta ao grupo na próxima área antes que o grupo avance. Após uma cena, o jogador assumirá o controle de Atreus enquanto ele se aventura com Sindri. Assim que os Gulons e os Einherjar na próxima área forem derrotados, a dupla entrará na próxima área onde Atreus se transforma em um urso. Derrotar o Einherjar aqui é fácil, graças à habilidade de mudança de forma de Atreus.
Depois de chegar à próxima área, uma longa cena será reproduzida. Assim que terminar, Atreus deve usar seu arco para disparar flechas na rachadura na parede à sua frente, esmagando R2 .
Encontrar Odin
O jogador assumirá o controle de Kratos assim que Atreus romper a Muralha de Hrimthir. Para progredir, Kratos e seus companheiros devem passar pela abertura deixada para trás no colapso da parede. Outro grupo de Einherjar ataca na próxima área, mas Kratos tem muitos amigos para ajudá-lo na batalha.
O caminho a seguir está cheio de inimigos, mas eles representam pouco desafio agora que Thrud se juntou ao grupo. Eventualmente, depois de derrotar vários grupos inimigos, Kratos alcançará uma pequena parede com vista para a Grande Loja. Antes de escalar, seria sensato salvar o jogo .
Derrote Thor
Ao subir na próxima área, Kratos é atacado por Thor, que carrega o deus da guerra para a Grande Loja. Embora Kratos não deseje lutar, Thor se recusa a ouvir e, em vez disso, lança um ataque.
Thor pode desencadear uma variedade de ataques mortais, mas alguns são mais difíceis de evitar do que outros. Ele pode lançar seu machado em uma velocidade assustadora, então o jogador deve se preparar para se esquivar no momento em que lançar um ataque vermelho. Ele também pode fazer um ataque semelhante onde salta no ar antes de lançar seu machado em Kratos. Para se esquivar disso, o jogador deve esperar até o momento em que solta o machado de sua mão.
Ele também pode esmagar seu machado, Mjolnir, no chão. Este ataque criará vários círculos vermelhos ao redor da arena que Kratos deve evitar. Mesmo que um círculo apareça sob seus pés, ele tem tempo de sobra para se esquivar antes que exploda. Thor fica vulnerável no final deste movimento, então se o jogador conseguir evitar ser atingido, ele deve lançar um ataque.
Seu combo de três golpes deve ser desviado, bloqueado e desviado novamente para deixá-lo aberto. É um de seus ataques mais lentos, então o jogador deve tentar ao máximo aproveitá-lo quando quiser contra-atacar.
Assim que três das barras de saúde de Thor se esgotarem, ele entrará em sua segunda fase . Para aparar seu primeiro ataque, o jogador deve se aproximar dele e tocar rapidamente em R1 . Ele também pode usar seu machado para se teletransportar antes de atacar. A melhor maneira de evitar isso é Kratos começar a correr no momento em que Thor desaparece.
Quando Thor tiver três barras de saúde restantes, ele agarrará Kratos pelo pescoço. O jogador deve esmagar o Círculo até que Kratos se liberte, onde a terceira fase da batalha começará. Thor libera toda a sua força durante esta parte da batalha, mas a maioria de seus movimentos permanecem os mesmos.
Para sobreviver a esta fase, o jogador deve garantir que Kratos evite todos os círculos vermelhos brilhantes ao redor da arena, pois eles podem causar sérios danos. Assim como nas fases anteriores, aproveitar seus movimentos mais previsíveis é a melhor forma de derrubá-lo.
Assim que restar apenas uma barra de saúde, o jogador precisará participar de um evento de tempo rápido, onde esmagar R1 e R2 dará os golpes finais. Uma cena é reproduzida assim que o evento de tempo rápido termina. Em seguida, Kratos e Atreus lutarão contra Odin.
A Primeira Batalha de Odin
Odin lança sua lança em Kratos para seu primeiro ataque. Ao se esquivar de cada estocada, ele ficará vulnerável. É importante não ficar ganancioso durante essas aberturas, pois ele pode realizar um ataque AOE devastador se for atingido demais. A melhor maneira de evitar esse movimento é se esquivar.
Ele também pode disparar raios roxos em Kratos com sua lança; estes podem ser bloqueados ou esquivados. Quando ele sobe ao céu para liberar seu ataque vermelho, o jogador deve se preparar para se esquivar, pois o feixe que ele libera é bastante poderoso. No momento em que o feixe para, Kratos pode atacar.
Quando três das barras de saúde de Odin estiverem esgotadas, ele lançará sua lança no chão, marcando o início de sua próxima fase . Este é seu movimento mais perigoso, pois não há como evitá-lo, mas pode ser aparado se Kratos bloquear no momento certo. A arena de batalha fica um pouco menor durante esta parte da batalha, tornando mais difícil evitar os ataques de Odin.
Ele usa a maioria dos mesmos ataques da fase anterior, mas alguns foram ligeiramente alterados. Quando ele sobe no ar para liberar seu ataque vermelho, o jogador deve se preparar para se esquivar duas vezes. Eles também devem fazer o mesmo com os feixes roxos que ele dispara de sua lança. Ele só realiza esses ataques enquanto está fora da arena de batalha.
Assim que a barra de saúde de Odin se esgotar, uma cena será reproduzida na qual Freya o confronta. Quando a cena terminar, Odin começará seu segundo ataque .
A Segunda Batalha de Odin
Para evitar ser atingido pelo chicote de Odin, Kratos deve se esquivar assim que ele se aproxima dele. Quando Odin se teletransporta para o lado oposto da arena, o jogador deve se preparar para se esquivar, pois logo enviará um exército de corvos na direção de Kratos. Se ele acertar este ataque, a visão de Kratos ficará prejudicada.
Kratos pode aparar Odin quando a área ao seu redor começa a brilhar em roxo. É uma ótima forma de puni-lo, mas o jogador precisa ser rápido se quiser evitar ser pego pela explosão. Seu combo de três golpes agora termina com um golpe de chicote não bloqueável. Se Kratos conseguir se esquivar, Odin ficará vulnerável.
O próximo novo movimento que ele executa o vê invocando cinco bolas de fogo. Para evitar que eles se movam, o jogador deve comandar Atreus para atirar neles tocando em Quadrado , deixando Odin aberto para o ataque.
Uma vez causado dano suficiente, Odin começará sua segunda fase . Ele se protegerá em um escudo elemental, então o jogador precisará escolher as armas corretas para atacar; o Machado Leviatã deve ser usado quando ele se protege com fogo, e as Lâminas do Caos devem ser usadas quando ele se protege com gelo.
O único novo ataque que ele realiza nesta fase o vê projetando vários elementos pela arena. Para evitar se machucar com eles, o jogador deve fazer o possível para evitar os círculos vermelhos no chão. A maneira como esses círculos se alinham dá a Kratos espaço suficiente para alcançar Odin, onde ele pode atacar.
Kratos deve se esquivar sempre que Odin invocar seu livro, pois ele lançará um feixe de projéteis que deve ser desviado ou lançará um poderoso ataque AOE antes de protegê-lo com um elemento diferente.
Uma vez que Odin tem apenas uma barra de saúde restante, o jogador deve completar um evento de tempo rápido para desferir o golpe final.
encontrar pai
Após uma longa cena, Atreus acordará em Hoddmimis Holt, onde ele sai em busca de Kratos. O caminho à direita leva a um beco sem saída, então o único caminho a seguir é subir as escadas à esquerda. No caminho, ele encontrará vários dos amigos que conheceu ao longo de sua jornada antes de se reunir novamente com Angrboda e Fenrir. Quando a cena terminar, o jogador assumirá o controle de Kratos.
Siga Angrboda
Angrboda leva Kratos e Atreus para fora de Holt, onde eles encontram outra profecia. Quando a cena termina, Kratos, Freya e Mimir podem voltar para onde Atreus acordou e sair. Assim que chegarem ao outro lado da porta, Kratos poderá começar a missão secundária Last Remnants of Asgard . Então, o capítulo terminará.