O diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe, compartilha que desenvolveu um sistema que depende de IA generativa para alguns aspectos do desenvolvimento de jogos. A Capcom tem muitos projetos em desenvolvimento no momento, o que significa que sua equipe de desenvolvedores tem muito trabalho pela frente. Os executivos da empresa parecem estar interessados em encontrar maneiras de agilizar o processo de desenvolvimento enquanto cortam custos.
A IA generativa tem circulado no mundo da tecnologia com uma variedade de impressões sobre seu uso. Desenvolvedores como Ken Levine acreditam que a IA pode ser melhor usada em trabalhos burocráticos , enquanto assumiu um papel mais proeminente em projetos de outros estúdios. A equipe de The Finals recebeu críticas por usar vozes geradas por IA para personagens no jogo, mas na Capcom, parece que a IA generativa foi aplicada ao processo de brainstorming.
Em uma entrevista com o Google Cloud Japan (traduzido por Automaton ), o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe, compartilha que a empresa tem experimentado o uso de IA generativa, parecendo corresponder à mudança de tom de empresas como a Square Enix . Abe explica que usar IA generativa ajudou especificamente a criar “centenas de milhares de ideias únicas” para ambientes em videogames, usando uma televisão como exemplo, observando que, para incluir o dispositivo em um mundo fictício, aspectos como seu logotipo e detalhes devem ser criados do zero.
Capcom desenvolve protótipo para sistema de IA generativa
Abe descreve o processo, enfatizando a quantidade de trabalho que envolve a elaboração de uma proposta para cada uma das dezenas de milhares de objetos incluídos em qualquer videogame, seja uma TV ou vários ativos infames de Resident Evil 2. Como é uma quantidade exaustiva de trabalho, é por isso que Kazuki Abe desenvolveu um sistema de protótipo que depende de “modelos de IA generativos como Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen”, dando ideias para itens e ambientes com base no que aprende sobre o jogo, e então avaliando esses conceitos com base nos critérios que já foram alimentados. As equipes de desenvolvimento da Capcom supostamente deram a esse sistema “feedback brilhante” até agora.
Notavelmente, esse sistema de IA aparentemente não foi usado para desenvolver nenhum elemento de gameplay, história ou design de personagem, com base no relatório da Automaton. Ainda assim, não está claro até onde o envolvimento da IA generativa no desenvolvimento será levado na Capcom ou em outros estúdios de jogos. Está claro que usar IA generativa é controverso em jogos por muitas razões, mas especialmente por causa da crença de que pode diminuir a criatividade. É uma ferramenta contra a qual muitos jogadores e desenvolvedores se manifestaram, enquanto outros a acharam útil por si só. Até agora, os desenvolvedores que estão usando essas ferramentas parecem concordar que a IA ajuda a diminuir a quantidade de tédio em seu trabalho, mas o júri ainda pode estar indeciso sobre isso.

Capcom
- Data de fundação
- 11 de junho de 1983
- Sede
- Osaka, Osaka, Japão
- CEO
- Kenzo Tsujimoto
- Subsidiárias
- Capcom Taiwan, Capcom EUA, Capcom Vancouver, Capcom Divisão 1, Capcom Production Studio 4, Capcom Production Studio 1, Capcom Production Studio 2, Capcom Production Studio 3, Capcom Maintenance Service Co., Ltd.
- Conhecido por
- Resident Evil , Ace Attorney , Devil May Cry , Street Fighter , Dead Rising