Embora a retícula irregular possa ter funcionado quando foi introduzida no remake de Resident Evil 2, as entradas futuras de Resident Evil poderiam ficar sem ela.
Os títulos mais recentesde Resident Evilpodem ser classificados em duas categorias. Existem os remakes em terceira pessoa de jogos anteriores, comoResident Evil 2,Resident Evil 3eResident Evil 4, e as sequências em primeira pessoa que sãoResident Evil 7: BiohazardeResident Evil Village. Embora tenha havido tentativas de cruzar essas perspectivas (Resident Evil Villageem particular tem um modo de terceira pessoa para sua história principaleShadows of RoseDLC), esses jogos em sua maior parte permaneceram fiéis aos seus pontos de vista.
Na época em que o remakede Resident Evil 2estava sendo desenvolvido, a Capcom decidiu que implementaria um retículo exclusivo para acompanhar a câmera sobre o ombro do jogo. Leon Kennedy é apenas um policial novato neste ponto da franquia, então faz sentido que suas habilidades não sejam refinadas e inadequadas para enfrentar o surto de Raccoon City. Mas agora que Leon e o resto do elenco amadureceram e os remakesde Resident Evilquase fecharam o círculo, talvez seja hora de a Capcom acabar com seu antigo design de retículo.
As retículas de Resident Evil 2, 3 e 4 Remakes são imprecisas às vezes
Mirar nosremakes deResident Evil 2,Resident Evil 3eResident Evil 4é diferente de qualquer outro jogo de tiro em terceira pessoa. No início, o retículo é largo e cobre boa parte do centro da tela. Os jogadores ainda podem disparar suas armas neste ponto e contar com suas balas para acertar em algum lugar na área geral, mas onde eles vão pousar no espaço é totalmente aleatório.
Para que as balas atinjam exatamente onde desejam, os jogadores devem esperar um pouco para que o retículo se concentre e se aperte em direção ao centro. Isso não apenas torna mais fácil acertar os tiros dessa maneira, mas apertar o retículo também aumenta as chances de Leon, Claire, Jill ou Carlos conseguirem um acerto crítico em seus inimigos. Os jogadores sabem que acertaram um golpe crítico quando a parte específica do corpo em que atiraram é cortada ou explode de forma sangrenta. Se os jogadores quiseremeconomizar munição e causar o máximo de dano nos remakesde Resident Evil, eles devem considerar reservar um tempo para alinhar seus tiros.
Os jogos Resident Evil em primeira pessoa não sofrem de problemas de retículo
Por outro lado, as retículas nos jogos Resident Evilem primeira pessoa não funcionam dessa maneira.As balas atingem exatamente onde Ethan aponta suas armas, e não há uma mecânica aleatória que indique se os projéteis vão causar menos ou mais dano. Na verdade, é bastante estranho que a Capcom tenha implementado o retículo impreciso no modo de terceira pessoa deResident Evil Villagee no DLCde Shadows of Rose .Isso não apenas torna mais difícil para os jogadores derrotarem os inimigos, mas também faz com que eles queimem suas munições muito mais rapidamente e faz com que a jogabilidade geral pareça sem resposta quando comparada ao jogo em primeira pessoa.
Seguindo em frente, a Capcom deve dar uma olhada em renovar seu retículo de terceira pessoa para títulosde Resident Evil. Não hámais protagonistas inexperientes emResident Evil 5eResident Evil 6, e trazer um personagem totalmente novo para o grupo seria apenas refazer o que os desenvolvedores fizeram com Ethan Winters emResident Evil 7: Biohazard. Olhando assim, não faz sentido implementar um retículo que demora a centrar-se. Os jogadores preferem ter um retículo responsivo do que um que simule imprecisão.A série já provou que o horror de sobrevivência pode prosperar com um retículo preciso em primeira pessoa, fazendo o mesmo para um Resident Evilem terceira pessoa.jogo não deve ser um problema.
OResident Evil 4Remakejá está disponível para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X/S.