A Capcom discute seus planos futuros para uma de suas franquias mais amadas que alguns podem achar que foi negligenciada nos últimos anos.
A Capcomestá refletindo sobre o que quer fazer com uma de suas franquias mais populares. Até agora, 2023 tem sido um ano empolgante para a gigante japonesa dos videogames, com alguns grandes lançamentos comoResident Evil 4,Street Fighter 6e o próximo jogo de tiro em terceira pessoa com dinossaurosExoprimal.A Capcom também anunciou alguns novos jogosdurante seu recente showcase, incluindoApollo Justice: Ace Attorney Trilogye um novo título de ação e aventura chamadoKunitsu-Gami: Path of the Goddess.
Como um dos mais antigos desenvolvedores independentes de videogames do mundo,a Capcomtem algumas das franquias mais cobiçadas e conceituadas em seu estábulo. Algumas de suas primeiras histórias de sucesso são os notoriamente difíceisGhosts ‘n Goblinse o side-scrolling beat ‘em upFinal Fight, lançado em 1985 e 1989, respectivamente, como títulos de arcade. A Capcom teve bastante sucesso ao longo de sua história, graças em grande parte à sua popular franquiaStreet Fightere seus esforços para se manter competitiva no espaço do console doméstico.
A Capcom está considerando cuidadosamente como abordar jogos futuros na franquiaMega Man, que recebeu sua primeira entrada em 1987 e gerou dezenas de sequências, continuações e spinoffs coletivamente em várias gerações de console. Discutindo a franquia histórica em uma sessão de perguntas e respostas com seus acionistas, a Capcom disse que a sérieMega Manestá sendo tratada com o máximo cuidado e que a empresa está considerando vários fatores no desenvolvimento de um conceito sólido para entradas futuras. Compilações retrô de jogos comoMega Man Battle Network Legacy Collectiontambém foram discutidas, com a Capcom mencionando que também estava considerando como abordará a portabilidade e abordará questões técnicas.
A última entrada na franquia éMega Man 11, lançado em 2018 e geralmente bem recebido; tem uma pontuação Metacritic de cerca de 80 em várias plataformas. No entanto, alguns fãsde Mega Manacham que as entradas recentes carecem de criatividadequando comparadas a outros jogos de plataforma 2D históricos, como as franquiasSuper MarioeSonic the Hedgehog .
A Capcomàs vezes relega seus elementos de design de jogo mais experimentais para IPs mais recentes, como o próximoKunitsu-Gami: Path of the Goddesse aparentemente tem vergonha de fazer qualquer desvio selvagem dajogabilidade principal que os fãsde Mega Manpassaram a conhecer e amar. No entanto, alguns acham que a série precisa de algo novo para que suas entradas futuras realmente brilhem e recuperem a magia que tornou a franquia tão bem-sucedida.
Fonte:VGC