Às vezes pode ser difícil escolher qual das três primeiras entradas deResident Evil é a melhor.Desde seus lançamentos originais há mais de vinte anos, cada título recebeu remasterizações em HD ou remakes completos. Saindo do excelente remakede Resident Evil 2 ,Resident Evil 3(2020) teve muita expectativa.
No entanto, muitos fãs do original ficaram justificadamente desapontados com o grande volume de conteúdo cortado. Sofrendo de um ciclo de desenvolvimento apressado, o remake deResident Evil 3está faltando uma quantidade considerável de material, como a exploração da Clocktower e o inimigo Grave Digger, para citar apenas alguns. Omissões dessa natureza já são bem conhecidas. O que se segue são algumas das peças menos óbvias de material cortado que não conseguiram chegar ao jogo final. Além disso,confira este ótimo vídeo do YouTubedetalhando todo o conteúdo do remake.
6A nota STARS
Nem toda nota ou item concebível faz o corte sempre que um jogo deResident Evilestá em causa. Notas que os jogadores podem encontrar geralmente tendem a se enquadrar em uma das duas categorias: conhecimento e quebra-cabeças. O primeiro serve como dispositivo de construção do mundo, enquanto o último tende a fornecer pistas para um quebra-cabeça próximo. Também é comum que as notas contenham easter eggs ou referências a eventos que ocorrem em outros títulos.
Um desses pedaços de material de leitura que foicortado do produto acabadoé a nota “Status atual das STARS”. Ele faz referência a como os membros sobreviventes do STARS decidiram investigar os planos nefastos da Umbrella Corporation após os eventos do primeiro jogo. Um grupo é designado como “Equipe de Infiltração da Europa”, uma alusão velada aResident Evil: Code Veronica, parte do qual ocorre na Europa. Os outros membros são designados como “Equipe de Reserva de Raccoon City” e são instruídos a serem cautelosos com as autoridades locais. Considerando as ações do chefe de polícia Brian Irons, o alerta se mostra bem fundamentado.
5Mais áreas abertas
Grande parte do cenário deResident Evil 3acontece dentro dos destroços em chamas de Raccoon City. À primeira vista, parece que toda a metrópole está aberta à exploração. É muito irônico, considerando queResident Evil 3(2020) é talvez uma das experiências mais lineares da franquia. A grande maioria de Raccoon Citynão estádisponível para explorar, o que torna o jogo estranhamente claustrofóbico. As batalhas com Nemesis são relegadas a assuntos de cenário, em oposição a encontros surpresa como no original.
No entanto, há algumas evidências que sugerem que mais áreas do jogo deveriam ser percorridas.Mods que removem as muitas barreiras queJill encontra implicam que mais exploração poderia ter sido possível. Também teria dado a Nemesis mais espaço para rastrear e perseguir o jogador, levando a encontros mais dinâmicos e fluidos.
4Controlando Jill na delegacia
Uma boa parte da narrativa deResident Evil 3é embaralhada ou mudada completamenteem comparação com o lançamento original. No remake, Carlos e Tyrell investigam a delegacia, onde Brad Vickers zumbi é encontrado atacando Marvin Branagh.
No entanto, os desenvolvedores inicialmente pretendiam que a sequência da delegacia seguisse mais de perto a versão de 1999. O jogador deveria controlar Jill, onde ela testemunharia a morte final de Brad nas mãos de Nemesis. Isso foi cortado devido ao desejo dos desenvolvedores de dar ao jogador mais tempo com Carlos e Tyrell.
3Dando a Jill Decisões Para Tomar
Uma das características mais populares que os fãs tendem a se lembrar sobreResident Evil: Nemesissão as decisões rápidas que Jill deve tomar frequentemente a qualquer momento. Esses encontros invariavelmente envolvem Nemesis, normalmente dando a Jill a opção de fugir ou enfrentar a monstruosidade gigantesca. Embora essas escolhas não alterem o enredo de forma significativa, elas servem para aumentar dramaticamente a tensão já palpável.
Esse recurso memorável foi omitido inteiramente no remake. Como outros aspectos da jogabilidade, os desenvolvedores optaram por uma abordagem mais linear. Mais atenção foidada à caracterização, que provou ser uma mistura de fãs. Um desses encontros que foi supostamente cortado aconteceria do lado de fora da delegacia. Jill pode fugir ou lutar contra Nemesis depois que Brad Vickers é morto, espelhando uma cena muito semelhante do original.
2Outras notas sortidas
Foi afirmado anteriormente quenem todos os itens fazem o corte finalem um jogo. Além da nota STARS, existem várias outras nos arquivos do jogo. A maioria deles são simplesmente peças de folclore. Alguns podem ter a intenção de fornecer pistas para quebra-cabeças que nunca foram implementados.
Essas notas excluídas incluíam avisos para a loja de donuts e uma farmácia. Um é na verdade uma entrada de diário que faz referência às bonecas Charlie que Jill pode encontrar ao longo do jogo. Outro detalha a construção da Raccoon Tower pela Umbrella Corporation.
1Um ciclo dia/noite
Como a maioria dos jogos de terror, a maioria deResident Evil 3é vivida durante a noite. No entanto, muita ação acontece ao longo dos eventos da trama deResident Evil 3 .Parece que, a certa altura, os desenvolvedores tentaram fazer um esforço para ilustrar a passagem do tempo.
Seções posteriores do jogo teriam incluído a presença gradual do amanhecer. É uma exclusão bastante curiosa, considerando que faria sentido lógico para o jogador testemunhar a lenta transição da noite para o dia.