Após relatos de que muitos dos jogadores queconseguiram colocar as mãos em uma placa de vídeo Nvidia GeForce RTX 3080 sofreram travamentos regulares, circularam rumores de que capacitores mais baratos em algumas placas parceiras podem ser a causa. Hoje a Nvidia respondeu à questão em uma declaração a um editor sênior da PCWorld, afirmando que a escolha do capacitor “não é necessariamente indicativa de qualidade”.
A Nvidiaacrescentou “… Nossos parceiros personalizam regularmente seus projetos e trabalhamos em estreita colaboração com eles no processo”, no entanto, vários fabricantes parceiros também divulgaram declarações alegando que a escolha do capacitor é de fato a causa do travamento. A EVGA alegou que o uso de capacitores SP-CAP mais baratos por si só fez com que suas placas não “passassem nos testes de aplicativos do mundo real” e foi a razão para atrasar o lançamento de suas placas da série EVGA GeForce RTX 3080 FTW3.
O problema é supostamente causado por interferência quando placas usando apenas capacitores mais baratos empurram as frequências para os limites de clock de reforço, e a Nvidia lançou uma atualização rápida de driver para ajudar a mitigar o problema. No entanto, ele faz isso diminuindo um pouco as frequências de clock, para reduzir a chance de a placa atingir o nível que cria interferência. A própria RTX 3080 Founders Edition da Nvidiaparece não ser afetada pelo problema devido à inclusão de capacitores mais baratos e mais caros.
Os jogadores com placas que incluem alguns dos capacitores MLCC mais caros relataram menos falhas, enquanto aqueles com placas que apresentam um número maior de capacitores MLCC não foram afetados pelo problema. Alguns sites relataram que os parceiros de hardware ainda estavam finalizando as velocidades de clock mesmo quando o RTX 3080 estava sendo anunciado pela Nvidia, o que pode ter resultado em tempo insuficiente para testar a durabilidade das placas, principalmente aquelas que foram overclockadas. Permanece a questão sealgumas placas RTX 3090 de lançamento podem ser afetadaspelos mesmos problemas, embora um produto de ponta desse tipo tenha mais probabilidade de usar os capacitores MLCC mais caros.
Embora pareça que os capacitores mais baratos sejam os culpados, a resposta rápida e positiva da maioria dos parceiros de hardware aos jogadores afetados sugere que todos foram pegos de surpresa pelos problemas. Componentes mais baratos sempre farão parte de como os fabricantes atingem preços mais baixos, mesmo paraprodutos de ponta, como o RTX 3080 e o RTX 3090. Embora isso normalmente afete o overclocking e a eficiência de resfriamento, nenhum fabricante respeitável incluiria deliberadamente componentes que impedem que um produto funcione de acordo com as especificações anunciadas.
Após o que foi uma revelação de enorme sucesso, é uma pena para os jogadores que o lançamento do RTX 3080 tenha sido atormentado por problemas. Talvez um sinal da Nvidia correndo para vencera série RX 6000 da AMD com RDNA 2no mercado, ou talvez apenas azar que pode vir com tecnologia de ponta. De qualquer forma, os jogadores de todos os lugares esperam que os fabricantes de placas gráficas personalizadas estejam prontos para corrigir os problemas imediatamente de uma maneira que não exija underclocking.
Nvidia GeForce RTX 3080 10 GB já está disponível.