Os desenvolvedores da Larian Studios apresentam The Dark Urge, um novo personagem de origem de Baldur’s Gate 3 disponível no lançamento.
Juntamente com personagens completamente personalizáveis,Baldur’s Gate 3oferece aos jogadores personagens de origem pré-fabricados para jogar, e Larian Studios abriu a cortina para talvez o mais emocionante: The Dark Urge. Criar um personagem de origem emBaldur’s Gate 3permite que os jogadores vejam a históriacom uma perspectiva um pouco mais única e enfatizada, e isso é especialmente verdadeiro para The Dark Urge.
The Dark Urge é o mais original entre os personagens Origin. Normalmente, os jogadores que escolhem esse caminho terão uma raça de personagem pré-fabricada e uma classe sábia; se os jogadores fizerem um personagem personalizado, as origens se tornarão companheiras emBaldur’s Gate 3. Em outras palavras, Origins coloca os jogadores no lugar decompanheiros como Shadowheart ou Karlache permite que eles guiem a história. The Dark Urge, no entanto, ainda é um personagem completamente personalizável, com Games wfu aprendendo sobre a origem em uma prévia do jogo antes do painel final do inferno.
Portão de Baldur 3: O Desejo Sombrio
Enquanto outros personagens de origem são pré-determinados, como Karlach sendo um Bárbaro Tiefling, os jogadores ainda podem definir a aparência, a raça e a classe de The Dark Urge para ser o que quiserem. A grande mudança é uma nova camada de tendências assassinas trabalhadas no enredo. O resumo é que, de acordo com o líder criativode Baldur’s Gate 3,Swen Vincke, os jogadores não têm memória antes da abertura do jogo, mas têm um desejo irresistível de cometer assassinato. Isso dá ao MC vibrações de serial killer e oferece uma história “realmente sombria”, já que os jogadores podem satisfazer seus impulsos sombrios ou resistir a eles, muito parecido com o girino Mind Flayer em sua cabeça.
Realmente, o que quer que cause The Dark Urge adiciona um elemento totalmente diferente, aparentemente aleatório e maligno ao personagem principal deBaldur’s Gate 3. Isso pode parecer muito, mas Larian realmente usa isso a seu favor. Alguns exemplos, dados pelo escritor principal Adam Smith, são como os membros do grupo irão associar os atos assassinos do personagem principal com ogirino Devorador de Mentes, mas também se perguntam por que isso não está acontecendo com eles. Além disso, os jogadores podem esconder ou confessar algumas de suas ações, como bem entenderem.
Smith também forneceu alguns exemplos de como o Dark Urge funciona. Para aqueles familiarizados comGale emBaldur’s Gate 3, os jogadores o conhecem pela primeira vez como uma mão misteriosa saindo de um portal. Os jogadores típicos podem se envolver ou ignorar como bem entenderem, mas os jogadores do Dark Inurge podem, aparentemente sem motivo algum, desmaiar e assassinar brutalmente Gale ali mesmo. Quando questionados sobre o motivo, os jogadores do Dark Inurge serão incapazes de se lembrar de sua ação ou mesmo considerar por que a fizeram.
Enquanto isso, outro exemplo inclui acampar emBaldur’s Gate 3e acordar para descobrir corpos assassinados aleatórios lá sem nenhuma rima ou razão aparente. Isso força os jogadores a esconder o(s) corpo(s) ou confessar ao seu grupo, e isso é apenas alguns exemplos em um enredo que se estende portodo o tempo de jogo deBaldur’s Gate 3. Em outras palavras, ele adiciona um enredo totalmente novo e assassino que os jogadores podem querer conferir, além de seus próprios personagens personalizados e desfrutar de personagens pré-fabricados. De certa forma, o Dark Urge é um meio-termo entre os dois, e muito sombrio nisso.
Com tantas combinações de raça + classe e um tempo de jogo ultrapassando facilmente a marca de 100 horas, será interessante ver como os jogadores se envolvem com tantas opções e as permutações resultantes na história. Essas permutações sãoo motivo pelo qualBaldur’s Gate 3tem 175 horas de cinemática, já que os jogadores nunca as verão todas em uma jogada, e The Dark Urge é apenas um exemplo extremo dessas possíveis permutações.
Baldur’s Gate 3será lançado para PC em 3 de agosto, com a versão para PS5 em 6 de setembro.