Quando se trata de jogos competitivos, os torneios são a espinha dorsal do gênero. Ao longo do ano passado,muitos torneios fizeram ajustesdevido aos efeitos do COVID-19. No início de 2021, no entanto, as precauções de segurança provavelmente continuarão, pois os eventos e torneios planejados são forçados a se adaptar a uma presença online. Um dos maiores mercados afetados pela pandemia em curso são os jogos de luta.
A cena dos jogos de luta é principalmente social, unindo jogadores de todo o mundo em competição. Ao longo de 2020, no entanto, vários torneios anuais de jogos de luta em grande escala nos Estados Unidos, como Combo Breaker e CEO, foram cancelados ou transferidos para um formato somente online. No passado, ligas anuais de jogos de luta, como a Tekken World Tour da Bandai Namco e a Arc System Works’ Arc World Tour, se orgulhavam de sediar vários qualificadores em todo o mundo. Essas ligas também estavam restritas a eventos online, com a própria liga da Capcom sofrendo um destino semelhante.
O Capcom Pro Tour foi inicialmente adiado devido à incerteza do efeito da pandemia no jogo offline. No início do verão, o Capcom Pro Tour começou com vários qualificadores online. O clímax, Capcom Cup 2020, estava programado para ocorrer de 19 a 21 de fevereiro na República Dominicana. Um mês após o anúncio, a Capcom divulgou um comunicado oficial cancelando as finais da Capcom Cup em meio ao aumento de casos de COVID-19. O evento mudará para uma “final de temporada online” de dois dias nos dias 20 e 21 de fevereiro.
Uma das principais críticasem relação à jogabilidade online em jogos de luta é o código de rede não confiável. Para colocar as coisas em perspectiva, a diferença entre ganhar e perder um jogo é deixada para a habilidade do jogador em um ambiente offline. Online, existem muitas variáveis que deixam as coisas ao acaso. Picos de atraso, velocidades de aceleração e quadros perdidos são apenas algumas das principais inconsistências que interrompem o fluxo de jogo em ambas as partes. Na maioria das vezes, é o suficiente para descartar completamente as sequências vencedoras do jogo.
O netcode de Street Fighter 5tem sido alvo de críticas desde o lançamento do jogo. As críticas se ampliaram nas eliminatórias online do Capcom Pro Tour. Foi o suficiente parao jogador profissional Punk, clamar explicitamente e publicamente contra isso, fazendo com que a Capcom punisse por “conduta antidesportiva”.
Como os jogos de luta são muito mais jogados online nos dias de hoje devido à pandemia, vários jogos de luta se mobilizaram para adotar o código de rede de reversão ou melhorar completamente a experiência online. Jogos como King of Fighters 2002 UMe Guilty Gear XX: Accent Core Plus R tiveram recordes na contagem de jogadores como resultado. Um dos pontos de venda doTekken 7para o lançamento da quarta temporada foi a promessa de um código de rede aprimorado. A resposta positiva após a melhoria da 4ª temporada também refletiu no aumento da contagem de jogadores durante o início da temporada.
Com a antecipada Capcom Cup sendo um evento apenas online, os fãs podem esperar que as experiências em 2020 sejam suficientes para a Capcom considerar melhorar a experiência online para muitos no futuro. Se osuposto vazamento envolvendo Street Fighter 6for verdade, consertar o código de rede seria do melhor interesse da Capcom para manter uma forte base de jogadores.