Algumas das maiores franquias de videogames de todos os tempos começaram como títulos individuais sem planos de expansão ou outros projetos. A sériePortal, por exemplo, recebeu sua segunda entrada apenas após o enormesucesso do primeiro jogoPortal, e a franquiaSuper Monkey Ballsó deveria ser jogada em arcades antes de sua porta de console e sequências.
As sequências podem ser arriscadas para os desenvolvedores – os fãs esperam que elas superem o original, mas também funcionem como uma continuação desse mundo. Às vezes, mesmo as sequências mais esperadas das franquias mais conhecidas param o desenvolvimento por vários motivos.
8Entre nós 2
Among Usficou fora por quase um ano antes de ganhar popularidade graças aos criadores de conteúdo em toda a Internet. É um jogo simples o suficiente para escalar para o público em massa, mas o desenvolvedor InnerSloth disse que o código solto do jogo justificava uma sequência.
Among Us 2 foi anunciado no final de 2020 e cancelado apenas um mês depois, pois a equipe de desenvolvimento não esperava que o jogo original setornasse um nome familiar. Em vez de fazer um jogo totalmente novo, eles concentraram sua atenção em melhorar o código antigo e criar DLCs para seu sucesso repentino.
7The Legend of Zelda: Semente Mística da Coragem
TheLegend of Zelda: Mystical Seed of Couragedeveria ser uma sequência de Oracle of Seasonse Oracle of Timepara o Gameboy Color. Estava em desenvolvimento ao mesmo tempo e teria sido lançado apenas alguns meses após os dois jogos da Oracle.
O jogo foi cancelado no início do desenvolvimento da trilogia quando a equipe decidiu se concentrar em dois jogos em vez de três. Foi difícil conectar a história dos três jogos, e muitos dos recursos e ideias que estariam em Mystical Seed Of Courageestão presentes em Oracle of Seasons e Oracle of Time.
6Rainbow Six: Patriotas
Rainbow Six: Patriotsfoi planejado para ser um pouco diferente das entradas anteriores da franquiaRainbow Six .Ele teria apresentado eventos de tempo rápido, cenas interativas e teria sido jogado em umritmo muito mais lento do que seus antecessores.
O jogo foi cancelado por dois motivos: estava chegando ao fim da vida útil do Xbox 360 e o fato de o jogo não ser fiel à série Rainbow Six. O jogo foi cancelado e muitos de seus conceitos e recursos foram reutilizados no grande sucesso Rainbow Six: Siege.
5Terrestre 64
Earthbound 64 (também conhecido comoMother 3na época) teria sido a sequência de Motherand Mother 2no Nintendo 64. O jogo começou a ser desenvolvido logo após o lançamento dos dois títulos anteriores, mas houve vários fatores que interromperam seu lançamento .
A equipe estava acostumada a desenvolver jogos 2D,e o espaço 3Dainda era um mundo completamente novo para muitos na época. Além disso, a história sofreu várias mudanças ao longo do desenvolvimento do jogo e, eventualmente, a equipe considerouEarthbound 64 muito complexo para as capacidades do Nintendo 64.
4Star Wars: Cavaleiros da Velha República 3
Star Wars: Knights of the Old Republic e a sequência são considerados por muitos comoos melhores jogos deStar Warsjá feitos. Embora a jogabilidade seja um pouco datada para os padrões de hoje, os mundos imersivos fisgaram os jogadores para dois jogos incrivelmente bem-sucedidos.
A terceira entrada da série estava progredindo sem problemas até que a LucasArts teve um período financeiro difícil.O projeto foi cancelado, mas há rumores de que uma terceira entrada da série está mais uma vez em desenvolvimento na recém-reformada LucasFilm Games.
3Colinas silenciosas
Silent Hillsé talvez um dos mais infames cancelamentos de sequências de videogames de todos os tempos. A franquiaSilent Hillfoi um grande sucesso de terror que até ganhou seu próprio filme. Hideo Kojima e Guillermo Del Toro lideraram o projeto até seu cancelamento em 2015.
Após o lançamento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Kojima e vários membros da equipe de desenvolvimento superior deixaram a Konami após várias disputas. Enquanto eles fundaram a Kojima Productions, que lançou Death Strandingem 2020, Silent Hillsfoi canceladoapós sua partida.
2Projeto Titã
World of Warcrafttem sido o rei e avô do gênero MMO pelo que parecem décadas – talvez seja porque temquase duas décadas. Durante anos, a Blizzard provocou a possibilidade de um IP completamente novo que teria sido um “MMO de próxima geração” com o codinomeProject Titan.
O projeto foi cancelado em favor do foco no World of Warcraft, que estava prestes a entrar em sua base de jogadores de pico, e porqueo Projeto Titanera muito ambicioso. A equipe de desenvolvimento perdeu de vista o escopo do projeto, eTitanfoi finalmente enlatado.
1Half-Life 2: Episódio 3
Esqueça Half-Life 3, os jogadores que jogaram os dois DLCs para Half-Life 2 ainda têm negócios inacabados. O final de Half-Life 2: Episode 2foi um dosmaiores cliffhangers de todos os temposem um videogame – e estava absolutamente pronto para uma sequência. Infelizmente, embora oepisódio 3tenha sido planejado, nunca foi lançado.
As razões para isso são inúmeras e enigmáticas, masde acordo com a Valve, foi devido ao escopo do projeto, à falta de motivação criativa entre a equipe e ao desejo de muitos desenvolvedores de se afastar do mecanismo original do Source. O novo motor Source estreou com Half-Life: Alyxpara VR, talvez abrindo a porta para um verdadeiro final na história de Gordon Freeman.