Star Warsé uma das maiores franquias multimídia do mundo e, como resultado, os fãs geralmente estão ansiosos para ver quais novos projetos surgem do cânone da série. No ano passado,Star Wars Jedi: Fallen Orderfoi lançado com vendas positivase mostrou um desejo porjogos de Star Warscom foco de campanha em vez de um modelo online. No entanto, esta não foi a primeira tentativa deste tipo de jogo dentro da Electronic Arts e o produtor Zach Mumbach explicou como outro jogo foi quase entregue há alguns anos.
O jogo foi trabalhado sob o nome de Project Ragtag na Visceral Games e parece que o jogo tinha uma boa quantidade de trabalho de base antes da Electronic Arts encerrar o projeto. Infelizmente, parece que o tempo não estava do lado da equipe de desenvolvimento, pois eles haviam acabado de trabalhar emBattlefield Hardline, que teve uma recepção mistae perdeu membros da equipe. Apesar de trabalhar em jogos comoDead Space, parece que a campanha e os membros da equipe focados na narrativa procuraram projetos que se adequassem ao seu conjunto de habilidades enquantoHardlineestava em desenvolvimento.
Isso deixou uma equipe equipada para fazer jogos online trabalhando em um título baseado em campanha. No entanto, o jogo ainda parecia ter muito potencial e suporte interno.Amy Hennig, que trabalhou anteriormente na aclamada série Unchartedbaseada em campanha , estava envolvida no projeto e, de acordo com Mumbach, eles tomaram decisões narrativas inteligentes. Em termos de progresso, a equipe por trás do jogoStar Warssupostamente tinha uma liderança bem desenvolvida que era um “Han Solo mais sombrio” e “A história, a configuração e os personagens … [foram] configurados para o sucesso”. Infelizmente, parece que uma mudança de direção condenou este jogo promissor.
Enquanto Zach Mumbach observou que “teríamos feito o melhor jogo de Star Wars já feito”, parece que levaria muito tempo para criar e eles alegaram que a execução do projeto “levaria um tempo”. Nesse período, a Electronic Arts não quis investir em jogos single-player e Mumbach afirmou que a empresa queria focar em conteúdo online. Além disso, Mumbach disse que a EA queria explicitamente aproveitar osucesso do popular gênero battle royale.
Com níveis desenvolvidos, um personagem principal convincente e uma equipe célebre como Hennig, o jogo poderia ter sido um grande sucesso. O título provavelmente teria agradado mais aos fãs do que os títulos deBattlefront, que foram criticados pelo uso de loot boxes, e parece que o produtor do projeto cancelado está tão decepcionado por nunca ter sido lançado.