Em uma época em que o Homem-Aranha e os Vingadores da Marvel existem, o Midnight Suns da Marvel pode não ser o jogo de ação em terceira pessoa de alta octanagem que a maioria dos fãs espera de um jogo de super-herói licenciado; no entanto, demonstra que a onda de títulos da Marvel tem muito espaço para engenhosidade. Como o primeiro RPG desenvolvido pela Firaxis Games, Midnight Suns certamente tem algumas dores de crescimento e muitas vezes parece estranho, mas suas táticas sólidas baseadas em turnos e elementos de formação de equipe são suficientes para fazer Firaxis assumir o universo Marvel parecer refrescante e Bem-vindo.
Midnight Suns é efetivamente dois jogos: primeiro, um jogo de estratégia tática baseado em construção de deck e sinergia de equipe; em segundo lugar, um jogo de simulação de vida onde os jogadores fortalecem sua equipe de super-heróis construindo amizades e participando do dia-a-dia da Abadia. O primeiro é fantástico, reformulando as melhores partes do XCOM em um novo tipo de jogo de estratégia tática, enquanto o último é insuficiente em alguns aspectos, mas ainda contém alguns ótimos recursos para manter os jogadores voltando para mais. Crédito onde é devido; A primeira tentativa da Firaxis em um jogo de RPG de estratégia sob a licença da Marvel é ótima para uma primeira tentativa, mas muitas coisas em oferta ainda podem dar certo.
Fazendo uma viagem ao lado oculto do universo Marvel, Midnight Suns é uma história totalmente nova que reúne os Vingadores, os X-Men e os Fugitivos enquanto eles se unem para derrotar Lilith, a Mãe dos Demônios. Hydra, a organização terrorista recorrente da Marvel, ressuscitou Lilith depois de colocar as mãos no Darkhold, e agora Lilith não vai parar por nada para corromper a galeria de vilões da Marvel e destruir o mundo. Os jogadores assumem o papel de um novo personagem, o Caçador: o filho de Lilith e a chave para detê-la, ressuscitado aleatoriamente depois que os jogadores usam o criador de personagem básico para criar um herói personalizado de aparência muito genérica.
O enredo principal é um passeio divertido e facilmente digerível, mas pode se tornar repetitivo, pois oscila entre rastrear e recrutar vários personagens secundários que podem ajudar a derrotar Lilith. No entanto, os fãs de quadrinhos podem ficar satisfeitos com o enredo principal de Midnight Suns . Um amor claro pelos quadrinhos está sempre presente, e a história faz um excelente trabalho ao apresentar heróis e vilões da Marvel que ainda não foram os holofotes. Heróis mais novos como Magik, Nico e Robbie Reyes estão aqui e têm tempo para brilhar, enquanto vilões como Sabertooth e Venom também recebem muito amor junto com uma reviravolta nos heróis básicos. Os problemas mais significativos da história vêm da escrita e do tom dos personagens, que às vezes parecem inconsistentes.
Midnight Suns deveria ser uma reviravolta mais sombria no universo tipicamente brilhante e alegre da Marvel , mas não consegue decidir se realmente quer se apoiar nesses elementos, e o produto final carece de foco. O jogo flutua regularmente entre temas góticos melancólicos com música sombria e escrita de personagens patetas que nunca parecem inteligentes ou engraçados. O Caçador periodicamente tem que lidar com o fato de ter que matar sua mãe, mas às vezes esse ponto da trama parece uma reflexão tardia para piadas e piadas. Os personagens fazem regularmente piadas referindo-se à cultura pop ou gírias da Internet que muitas vezes parecem antiquadas e podem tirar os jogadores da experiência. Na maioria das vezes, vale a pena questionar por que esses personagens são escritos dessa maneira.
Palavras como “boomer” e referências tirando sarro dos filmes Crepúsculo de uma década surgem regularmente nas conversas, junto com uma imitação pobre do humor autoconsciente de Joss Whedon de que o MCU se sai muito melhor. Não faz nada para fazer os personagens parecerem engraçados ou relacionáveis e muitas vezes parece digno de um gemido. Grande parte do prazer que os jogadores terão com a história de Midnight Suns se resume ao quanto eles podem tolerar esse tipo de comédia e escrita. Não é totalmente insuportável e a preferência pessoal obviamente desempenhará um papel, mas, sem dúvida, as melhores partes de Midnight Suns vêm de seu sistema de combate e mecânica de formação de equipe.
Parte do que tornou os jogos XCOM da Friaxis tão bem-sucedidos – e em alguns casos infames – foi a mecânica de estratégia desafiadora e cuidadosamente elaborada que fez os jogadores realmente considerarem qual seria seu próximo passo. Midnight Suns carrega a tocha do XCOM , mas de uma maneira totalmente nova. Em vez do sistema baseado em porcentagem padrão que a Firaxis usou no passado para o XCOM , o estúdio desenvolveu um sistema baseado em cartas onde os jogadores receberão um novo conjunto de cartas a cada turno, cada carta representando uma habilidade de herói dos baralhos que os jogadores criaram para os heróis em campo. Existem buffs, debuffs, ataques padrão e ataques heróicos para escolher, com muita interação entre os heróis, dependendo da configuração da equipe e do status do relacionamento.
O sistema Card Play parece assustador inicialmente, mas é muito mais simples do que parece e traz em profundidade seu tesouro de opções. Em vez de o combate depender de heróis individuais tendo um bom desempenho, o sucesso é baseado em quão bem os jogadores podem usar as cartas que recebem e usar a equipe como uma unidade. Há um elemento de aleatoriedade, pois os jogadores nunca sabem qual carta receberão a seguir e um elemento de estratégia, pois a grande variedade de inimigos do Midnight Suns continua a aparecer, e ambos se juntam para manter os jogadores alertas. Descobrir como maximizar o dano com as cartas distribuídas, os pontos heróicos armazenados e otimizar a sinergia da equipe para sair por cima é sempre satisfatório e altamente viciante.
Midnight Suns também garante que cada herói tenha um propósito e seja atraente de usar. Por exemplo, o Capitão América funciona melhor como um tanque que pode atrair o aggro de todos os inimigos no campo e cujas habilidades geram Bloqueio. Enquanto Blade é um excelente personagem DPS que pode encadear vários ataques em um jogo de cartas, e Doctor Strange é especializado em buffar e debuffar companheiros de equipe e inimigos. As possibilidades de sinergia de equipe em Midnight Suns são vastas e profundas, e há muitas combinações benéficas para descobrir com todos os doze heróis. Encontrar o grupo certo de heróis que funcionam bem juntos faz parte do quebra-cabeça que é Midnight Suns ‘ sistema de combate. Quando tudo se encaixa no campo de batalha, vale a pena aprofundar esses personagens e suas habilidades. No entanto, o sucesso em campo começa em casa, no Abbey.
Quando os jogadores não estão lutando contra os capangas da Hydra ou os demônios de Lilith, eles participarão do dia-a-dia na Abadia, como Fire Emblem ou Mass Effect . Quanto mais os jogadores investem nos personagens que vivem na Abadia, mais o Midnight Suns da Marvel parece um reality show em vez de um videogame. Mas ele vem com o benefício da progressão do personagem para o sistema de combate e, na verdade, se torna uma parte divertida do jogo depois que suas introduções iniciais estranhas terminam. Midnight Suns tem umas primeiras horas difíceis, quando todos os personagens parecem imitações baratas de seus colegas do MCU e dos quadrinhos, mas há mais do que isso.
Eventualmente, acompanhar o drama mais recente na Abadia torna-se cada vez mais atraente à medida que o Caçador conhece sua equipe. Os jogadores podem começar a se esforçar para ver o que acontece com a paixão de Blade pelo Capitão Marvel ou a luta de Tony Stark para fazer amigos enquanto ele se adapta ao trabalho com este novo grupo de heróis. Todos os doze heróis têm suas próprias histórias, cliques e dramas para atender, mas nem todos têm os arcos mais emocionantes ou detalhados. Com um elenco tão grande, alguns personagens serão naturalmente deixados de lado ao longo da história, e essa é a infeliz verdade de Midnight Suns .
No entanto, muito do entretenimento do simulador de vida é prejudicado por diálogos genéricos e cafonas e dublagem ruim. A dublagem, em particular, soa incompleta, já que a maioria dos dubladores são rígidos em suas falas e trazem tons e entonações genéricos para cada personagem em Midnight Suns . Os poucos heróis que realmente apresentam performances de destaque são o Homem-Aranha e o Wolverine, e os dubladores de ambos os heróis trabalham com esses personagens há vários anos. O trabalho de dublagem é algo com o qual os jogadores podem se acostumar, mas o diálogo cafona misturado com personagens genéricos da Marvel às vezes pode ser irritante.
Como um todo, o Midnight Suns ainda precisa de algum polimento . Coisas menores, como sincronização labial de personagens, têm uma aparência de orçamento e geralmente não se alinham com o áudio de forma limpa. Além disso, o próprio áudio gosta de mudar abruptamente em torno do espaço sonoro do jogador conforme a câmera muda o foco de quem está falando. Esses problemas, combinados, podem ser bastante chocantes durante as sequências de construção de personagens de Abbey. Além disso, os personagens irão regularmente colocar suas cabeças em torno de seus corpos durante as sequências de diálogo no jogo ou T-pose durante o combate, o que nunca parece bom.
Elementos onipresentes, como animações, parecem rígidos e controlar fisicamente o Caçador na Abadia parece desajeitado e inacabado. Embora as animações feitas à mão durante as sequências de combate e as cenas pré-renderizadas pareçam ótimas, o jogo não consegue aguentar quando algo dinâmico acontece na tela. É claro que Firaxis lutou para usar seu conjunto de habilidades para criar uma experiência de terceira pessoa no Unreal Engine 4. Midnight Suns também tem alguns problemas de estabilidade, com algumas falhas que às vezes resultam em perda de progresso e, em um RTX 3080, o jogo não poderia Mantenha 60 fps estáveis no Abbey. Há uma sensação geral inacabada em Midnight Suns que, com sorte, deve ser consertada no futuro, mas no lançamento é difícil.
No entanto, nenhum desses problemas prejudicou muito o prazer de jogar Midnight Suns da Marvel . Sempre vale a pena passar pela pior parte do Midnight Suns porque o loop de jogo do jogo é tão viciante e constantemente recompensador que os jogadores não podem deixar de obter sua próxima dose. Percorrer toneladas de diálogos questionáveis não parece tão ruim quando a equipe está mais forte no final do dia e os jogadores desbloquearam novos Hero Combos, buffs e habilidades para jogar por horas a fio. Em alguns casos, até mesmo a pior escrita do jogo pode se tornar parte de seu charme para aqueles que podem cair no feitiço do Midnight Suns .
Midnight Suns é um jogo cativante porque os jogadores estão sempre construindo em direção a algo, e sempre há uma nova recompensa por seus esforços tanto no campo de batalha quanto fora dele. Não é muito depois de os jogadores salvarem e saírem do jogo que eles estarão pensando em quem eles querem sair a seguir para aumentar seu nível de amizade ou pensar nas melhores combinações de heróis para a próxima missão. Esse ciclo constante de construção e recompensa é pesado em Midnight Suns, e é difícil fugir dele.
A pior coisa que um fã de jogos de estratégia ou um fã da Marvel pode fazer é não dar uma chance ao Midnight Suns da Marvel . Midnight Suns regularmente parece um jogo que não deveria ser tão divertido porque tem algumas falhas em sua apresentação, desempenho técnico e escrita. No entanto, o sistema de combate e a mecânica de formação de equipes são tão bons que o jogo pode se manter alto, apesar de seus problemas. Firaxis saiu de sua zona de conforto e fez um trabalho admirável ao fazer de Midnight Suns seu primeiro jogo de RPG tático, mesmo que suas bases de jogo sólidas como rocha frequentemente peguem as peças onde outros elementos falham.
Marvel’s Midnight Suns será lançado em 2 de dezembro para PC, PS5 e Xbox Series X|S. As versões PS4, Switch e Xbox One serão lançadas posteriormente. Games wfu recebeu um código de PC para fins desta revisão.