Existem mais de duas dúzias de aventuras oficiais de Dungeons and Dragonsdisponíveis para DMs e jogadores se aprofundarem atualmente, e estão disponíveis online e em formato de livro em muitas lojas de jogos e livros. Os módulos de aventura diferem dos livros-fonte, pois guiam o Mestre ao guiar os jogadores através de uma aventura especificamente delineada, embora os Mestres sejam livres para tomar liberdades a seu critério. Icewind Dale de Dungeons and Dragons: Rime of the Frostmaidené a mais nova dessas aventuras, e leva os jogadores ao Extremo Norte explorado nos livrosDrizzt Do’Urden de RA Salvatore.
Esta aventura deDungeons and Dragonfoi lançada há pouco menos de um mês, o que é bastante tempo para muitos DMs que encomendaram o livro para mergulhar no mistério com seus jogadores. DnDé um jogo que recompensa o planejamento de longo prazo e o desenvolvimento da trama, e Icewind Daleajuda os DMs a fazer isso fornecendo muitos detalhes e caixas de informações úteis. O livro como um todo é incrivelmente simplificado e, embora possa não ser exatamente o que os DMs de primeira viagem querem, osDungeon Masters com um pouco mais de experiênciadescobrirão que toda a configuração da aventura está do lado deles.
A aventura é complexa, e o livro tem muitas reviravoltas que deixam claro que os jogadores terão dificuldade em encontrar duas campanhas idênticas deIcewind Dale .Seurecurso de segredos de personagens é um ótimo protótipopara muitas campanhas, e os Mestres podem se sentir inspirados a escrever seus próprios segredos que os jogadores podem implementar em homebrews ou outras aventuras e livros de referência. Uma campanha pode ter um pirata canibal que sabe a localização de um determinado navio que os jogadores precisam encontrar, por exemplo, enquanto outras partes sem alguém que guarde esse segredo terão que seguir uma rota alternativa para encontrar o navio.
O cenário em si é muito bem definido, eas Dez Cidades de Icewind Daletêm seu próprio sabor e uma missão que o acompanha. As duas missões iniciais, por exemplo, podem acontecer em qualquer cidade, mas têm temas bem diferentes. Ambos são projetados para personagens de nível um e são muito mais simples, mas a missão Cold-Hearted Killer é mais sombria na cidade e pode envolver combate, enquanto a missão Nature Spirits é mais leve e se concentra na solução criativa de problemas. É ótimo que os DMs tenham a opção de escolher qualquer missão para facilitar seus jogadores no terror que está por vir, ou iniciar o tom com o combate para um grupo que goste disso.
Icewind Daleé uma aventura moderna com tema de terror, e alguns grupos terão gostos diferentes em relação a quanto suspense ou sangue eles gostam ou se sentem confortáveis. O livro pede especificamente aos DMs para “lidar com o horror com responsabilidade” e dá dicas de como os DMs podem conversar com seus jogadores sobre o que os atrai no jogo e o que os faz se sentir desconfortáveis ao interpretar. Isso faz parte de um movimento crescente para que os materiais oficiais doDnD reflitam tópicos sensíveis do mundo real, como raça e limites individuais. Enquanto muitos DMs podem dar um passo extra na busca de recursos online como oX-Card para manter seus jogos seguros, é ótimo ver a tendência do WOTC nessa direção.
A arte ao longo do livro ajuda a definir o tom e o clima, retratando luzes cintilantes do norte, tundras desoladas e cidades nevadas de uma maneira que ajudará os mestres e jogadores a se sentirem mais imersos na história. Há também mapas na parte de trás queretratam o próprio Icewind Dalee uma visão mais detalhada das Dez Cidades. Os jogadores têm a opção de conhecer bem todas essas cidades, embora possam acabar escolhendo apenas algumas. O livro fornece recursos para todas as opções, criando um recurso bastante personalizável e detalhado para os participantes.
Alguns mestres e grupos preferem o nivelamento baseado em marcos, enquanto outros preferem ganhar níveis através da experiência. O livroIcewind Daletende para o primeiro e diz claramente aos jogadores como eles podem subir de nível após as missões iniciais. Ele também inclui um fluxograma de aventura que fornece uma breve sinopse em cada capítulo e em que nível os jogadores podem esperar estar enquanto jogam.
Como todas as boas aventuras de Dungeons and Dragons ,Icewind Daletem vários apêndices e referências, incluindo bugigangas, segredos de personagens, criaturas e magia no cenário. Existe até um apêndice para o poema no universo intitulado “The Rime of the Frostmaiden”, que descreve o grande vilão titular. Há também referências paraitens mágicos deIcewind Dale, livros e feitiços de mago. Adicione a isso todos os blocos de estatísticas espalhados por toda parte, e os DMs terão mais facilidade do que nunca para acessar as informações mecânicas de que precisam para executar a campanha.
No geral, este é um livro muito bem elaborado e, embora todos os detalhes e complexidades possam parecer esmagadores no início, na verdade é uma aventura muito simplificada que é acessível a muitos níveis de tipos de experiência para mestres. Quer os Mestres tomem a campanha como ela é oumovamIcewind Dalepara outras configurações, toda a aventura é projetada para criar aventuras complexas facilmente adaptadas a jogadores e grupos individuais.
Alguns grupos podem se inclinar para os elementos de horror e paranóia e criar uma experiência verdadeiramente arrepiante e tensa, enquanto outros grupos podem optar por uma aventura mais casual que foge de alto suspense ou descrições gráficas. A grande coisa sobre a aventura é que ela torna as duas opções muito possíveis, e qualquer coisa entre elas. Embora as experiências de videogameDnDcomoBaldur’s Gate 3possam ser mais interessantes para alguns jogadores, as boas e velhas aventuras de mesa (ou chamadas de zoom) sempre estarão acessíveis com aventuras tão intrigantes quanto Icewind Dale.