A Electronic Arts registrou uma patente para uma nova abordagem de modelagem facial e animação que visa aumentar o realismo. A criação de modelos humanos realistas capazes de emoções autênticas tem sido um objetivo importante para muitos desenvolvedores de jogos desde o início dos jogos 3D, e isso pode acabar sendo o próximo grande passo – para a EA, pelo menos. A editora foi criticada no passado pela estranha animação facial vista em Mass Effect: Andromeda , mas, mais de cinco anos após o fato, parece que a Electronic Arts está ansiosa para melhorar nesse departamento.
É importante lembrar, no entanto, que a EA registrou uma patente muito semelhante em 2020 , e a renderização de personagens 3D provavelmente não evoluirá aos trancos e barrancos como resultado de uma única patente. Dito isto, a modelagem facial e a animação percorreram um longo caminho ao longo da última geração de console, e será interessante ver se esse novo método permite melhorias notáveis nos próximos títulos publicados pela EA.
Em termos simples, a patente mais recente da Electronic Arts descreve um sistema que permitirá aos desenvolvedores capturar os rostos dos atores com mais detalhes, combinando imagens 2D com mapas de textura de uma estrutura facial. Com toda a probabilidade, isso não facilitará a tarefa de criar as centenas de modelos necessários em um jogo enorme como Dragon Age: Dreadwolf , mas permitirá que os artistas façam certas cenas e personagens importantes realmente brilharem.
Vale a pena notar que a Sony registrou uma patente semelhante , embora essa versão também se concentre na implementação de um sistema de IA que ajudará os animadores automatizando o processo até certo ponto. Esse tipo de tecnologia seria extremamente útil ao desenvolver grandes RPGs com muitos modelos de personagens diferentes – que, coincidentemente, estão entre os tipos exatos de projetos que a EA tende a publicar.
Trechos recentes de Starfield da Bethesda também mostram algumas melhorias importantes na animação facial , que é uma área em que faltavam alguns dos jogos anteriores da editora. Embora altamente considerados, sucessos como Fallout 4 e The Elder Scrolls 5: Skyrim apresentavam mais do que alguns modelos rígidos e animações inexpressivas que contribuíram para a natureza boba pela qual os jogos da editora são frequentemente conhecidos. Com muitos dos principais editores pressionando por mais detalhes e maior autenticidade, parece que conversas estranhas com NPCs pouco convincentes podem em breve ser coisa do passado.