Embora seja preciso um grupo cheio de jogadores engajados para fazer um jogo deDungeons & Dragonsganhar vida, uma grande parte do peso está sempre nos ombros do mestre da masmorra. É responsabilidade do DM preparar o cenário, apresentar encontros perigosos, oferecer recompensas emocionantes e manter os jogadores voltando semana após semana para mais ação.Tornar-se um grande mestrepode levar anos de prática, mas existem alguns erros comuns que podem ser evitados para ajudar a acelerar o processo.
Quando se trata de atrair jogadores para uma campanha envolvente deDungeons & Dragons, uma das coisas mais importantes que um Mestre pode fazer é desenvolver estratégias envolventes de construção de mundo. Pense na construção do mundo como tudo o que ajuda os jogadores a pensar no cenário como um lugar vivo e que respira com sua própria história, lendas e regras.
Quando os jogadores de videogame andam pelomundo deThe Last of Us, eles sabem como é importante ficar quieto. Apreciam a beleza em momentos em que a natureza é tranquila e não há ameaças à vista. Eles sabem o que significa um símbolo de vaga-lumes pintado em uma placa de rua. Isso tudo graças à incrível construção de mundo que a Naughty Dog faz desde os primeiros momentos do jogo. Com as técnicas certas, os DMs podem garantir que suas configurações de campanha pareçam tão vivas e concretas quanto qualquer cenário de videogame ou filme.
![Dungeons and Dragons: o maior erro de construção de mundos de DM (e como evitá-lo) Dungeons and Dragons: o maior erro de construção de mundos de DM (e como evitá-lo)](https://gameswfu.net/fotos/dungeons-and-dragons-o-maior-erro-de-construcao-de-mundos-de-dm-e-como-evita-lo-625e439db8548.jpeg?o=1)
“Depois de passar pelos picos escarpados, a estrada faz uma curva repentina para o leste e o Castelo Ravenloft se ergue diante de você. Torres de pedra em ruínas vigiam silenciosamente a aproximação. Parecem guaritas abandonadas. Além delas, um amplo abismo se abre, desaparecendo no nevoeiro profundo abaixo. Uma ponte levadiça rebaixada atravessa o abismo, levando a uma entrada em arco para o pátio do castelo. As correntes da ponte levadiça rangem com o vento, seu ferro comido pela ferrugem se estica com o peso. Do topo das paredes altas e fortes , gárgulas de pedra olham para você de órbitas ocas e sorriem horrivelmente. Uma porta levadiça de madeira podre, verde com crescimento, está pendurada no túnel de entrada. Além disso, as portas principais do Castelo Ravenloft estão abertas, uma rica luz quente se derramando no pátio.
Na tentativa de desenvolver um cenário atraente, é muito tentador fornecer muitos fatos e história aos personagens dos jogadores. Isso geralmente é feito através de longos discursos do DM, ou às vezes através de um NPC controlado pelo DM, mas de qualquer forma um lore-dump é um lore-dump. Assim como os espectadores de filmes não querem assistir a um zumbido de cabeça falante e explicar o enredo por dez minutos, os jogadores deDnDnão querem apenas ouvir seu mestre explicar o que torna o mundo tão único e especial. Em vez disso, eles querem ver o mundo para que possam experimentá-lo por si mesmos.
Existem muitas estratégias para a construção de mundos eficaz do DM, e vamos rever algumas das melhores para começar em um momento, mas a principal coisa que os novos DMs devem aprender deste artigo é nunca despejar histórias em seus jogadores. Ler um pequeno parágrafo para definir o tom enquanto os jogadores entram em uma nova cidade é totalmente aceitável, encorajado e necessário. Descrever o cheiro de um corredor enquanto os jogadores fazem uma curva em um esgoto escuro é ainda melhor. Não há nada de errado com um breve monólogo como o Mestre, apenas não comece a contar fatos sobre a história da cidade e espere que os jogadores de repente se sintam ligados ao folclore do mundo.
![](https://gameswfu.net/fotos/dungeons-and-dragons-o-maior-erro-de-construcao-de-mundos-de-dm-e-como-evita-lo-625e439e53469.jpeg?o=1)
Então, o que você deve fazer em vez de lore-dump? Tenha em mente que a construção do mundo leva tempo. A maneira mais eficaz de envolver e interessar seus jogadores em sua configuração de campanha é dar dicas sutil e lentamente ao longo de várias sessões. Equipamentos e armas são uma ótima maneira de ajudar a configurar esses ganchos. Permita que os jogadores se conectem com uma arma mágica no início da aventura e, lentamente, soltem dicas sobre o passado do item através de arcanos e verificações de histórico ao longo do tempo, à medida que o PC se une à nova ferramenta. Se os jogadores estiverem presos em uma cidade longe das grandes cidades e dos militares, torne incrivelmente difícil encontrar armas ou armaduras utilizáveis. Faça com que seus inimigos encontrem empunhando armas improvisadas reunidas a partir de qualquer recurso local disponível em seu cenário.
O clima também é uma maneira fantástica de continuar a construção do mundo sem interromper o fluxo da narrativa. Se a aventura estiver ocorrendo em algum lugar comoThe Explorer’s Guide to Wildemount’s Biting North, misture o clima frio em encontros de exploração e combate. Se você tem um PC que vem de um clima diferente do cenário, certifique-se de usar esse contraste para construir o mundo simultaneamente e permitir que esse personagem ajude a desenvolver a história de fundo. Eles gostam da mudança do clima? Eles estão constantemente suando? Eles estão trocando cobertores extras para se manterem aquecidos o suficiente durante as noites?
É fácil se concentrar em encontros de combate e no mistério principal da aventura enquanto se prepara para as sessões de jogo, mas tente sempre planejar pelo menos uma ou duas maneiras sutis de ajudar a construir o mundo ao longo de cada sessão de mesa. Mesmo algo tão pequeno quanto os jogadores notando pichações na parede ao passar por um determinado bairro ou estrutura pode percorrer um longo caminho. Os locais estão falando mal do rei desenhando caricaturas satíricas? Os ladrões locais estão deixando mensagens ocultas uns para os outros sobre quais gangues devem ser evitadas? A transmissão desses tipos de tensões locais ou ganchos de enredo pode ser facilmente tecida em uma construção de mundo sutil, em vez de narrada pela voz de Deus ao longo de uma sessão. Embora, dito isso, utilizar o panteão em seu cenário seja outra maneira fantástica de construir um mundo!
Muitos livros e aventurasde Dungeons and Dragons estão disponíveis agora como capa dura e digitalmente no DnD Beyond.