Em The Elder Scrolls 5: Skyrim , os jogadores podem se tornar um vampiro, assumindo assim todas as mudanças que o acompanham. Essa transformação gradual ocorre quando infectado com Sanguinare Vampiris, uma doença que decorre do Príncipe Daédrico, Molag Bal. Ele permite que o jogador lance uma variedade de feitiços vampíricos. No entanto, ainda é uma maldição, então a condição vem com seu quinhão de desvantagens.
Ser um vampiro em Skyrim sempre foi debatido entre os membros da comunidade. Isso ocorre porque a mecânica do recurso passou por várias mudanças do jogo vanilla para o DLC Dawnguard. Além disso, alguns jogadores acharam que faltavam buffs, debuffs e poderes de vampiros. E tais questões devem ser levadas em consideração, principalmente agora que The Elder Scrolls 6 está confirmado.
Vampiros em The Elder Scrolls 5: Skyrim
No jogo base de Skyrim , os personagens vampiros sofriam de uma fraqueza à luz do sol, o que reduzia seus níveis de saúde, magia e resistência até o anoitecer. Também reduziu a taxa de regeneração desses atributos em 100%, dissuadindo os personagens vampiros de sair durante o dia. Ser um vampiro também significava ter uma fraqueza permanente ao fogo, e essa estatística só piorava quanto mais tempo o jogador ficava sem se alimentar. O mesmo acontece com as estatísticas afetadas pela fraqueza da luz solar.
Existem quatro estágios para vampirisim em Skyrim , com o Estágio Quatro tendo os piores efeitos de status. Este estágio em particular também leva NPCs normalmente não hostis a atacar o jogador, pois agora estão cientes de seu vampirismo (pelo menos, no jogo base Skyrim ). Os jogadores de vampiros avançam nos estágios de vampiros a cada dia que não consomem sangue. Assim, é imperativo que eles encontrem um hospedeiro para se alimentar, pois isso os reverterá para o Estágio Um. Dito isto, há algum mérito em progredir até o Estágio Quatro.
Os personagens vampiros recebem efeitos e habilidades passivas únicas, como imunidade a todas as doenças, buffs nas habilidades Sneak e Illusion em Skyrim , bem como um total de cinco poderes únicos de vampiro. No entanto, apenas três dos cinco poderes estão disponíveis o tempo todo. Os outros dois são desbloqueados durante o Estágio Três e o Estágio Quatro, o que significa que os jogadores terão que planejar seus tempos de alimentação para maximizar o uso das últimas habilidades.
A introdução do DLC Dawnguard de Skyrim nerfou os efeitos negativos de status que vieram com o vampirismo e também impediu os NPCs de atacarem à vista no Estágio Quatro. Ele também fortaleceu as construções de vampiros, permitindo que os jogadores se transformassem em Vampire Lords, uma forma monstruosa com sua própria árvore de habilidades. Essas mudanças foram recebidas com recepção mista. Tudo isso dito, vale a pena discutir como The Elder Scrolls 6 poderia melhorar os recursos de vampiros do jogo.
Mude os Buffs e Debuffs de Vampiros
Primeiro, pode valer a pena repensar a distribuição de buffs e debuffs para vampiros. No sistema de Skyrim , os jogadores vampiros eram recompensados com novos poderes quando deixavam de se alimentar (ou seja, alcançavam os estágios três ou quatro), o que parece contra-intuitivo. Talvez seja melhor mudar as coisas.
Talvez vampiros alimentados em Skyrim devam receber o arsenal completo de habilidades. No entanto, por outro lado, isso pode torná-los mais fáceis de serem notados nas multidões ou piorar sua suscetibilidade à luz solar. Também faria sentido permitir que os jogadores apenas mudassem para a forma de Lorde Vampiro quando estiverem suficientemente alimentados. Fazer isso criaria uma mecânica vampírica mais intuitiva sem remover as desvantagens que naturalmente vêm com uma maldição Daédrica.
Adicionar à Árvore de Habilidades de Vampiro de Skyrim
Se The Elder Scrolls 6 tornasse a forma Vampire Lord mais difícil de alcançar, então deveria ser uma habilidade poderosa. Em Skyrim , a árvore de habilidades Vampire Lord tinha um total de onze vantagens. A próxima parcela pode adicionar mais e até criar várias ramificações para diferentes especializações. Isso permite uma jogabilidade mais variada entre os jogadores vampiros em Skyrim .
Inspirando-se no mod de vampiros de Skyrim , Sacrosanct , uma árvore de habilidades expandida pode incluir vantagens que permitem voar, melhor esgueirar-se e até mesmo um sistema mágico totalmente novo, exclusivo para Vampire Lords. O referido sistema mágico pode até ser dimensionado com base na quantidade de sangue que o jogador consumiu, incentivando-os a continuar se alimentando, apesar das desvantagens que o acompanham.
Inclua mais missões de clãs de vampiros e Elder Scrolls relacionadas
Em termos de conhecimento, The Elder Scrolls 6 poderia melhorar os vampiros aumentando sua presença no jogo, permitindo mais conteúdo ao seu redor. O conteúdo do livro de Skyrim “Sangue Imortal” fala dos muitos clãs e capas de vampiros diferentes em Tamriel. Como tal, The Elder Scrolls 6 pode apresentar ao jogador diferentes – talvez conflitantes – facções de vampiros.
Isso abre a porta para ramificações de missões. Talvez uma facção procure escravizar a humanidade, enquanto a outra se recusa a tratar os humanos como gado. Alternativamente, as missões dos vampiros podem ser mais moralmente cinzentas, apresentando ao jogador dilemas éticos que inevitavelmente vêm com a maldição de Molag Bal. Os vampiros dos Elder Scrolls e seu senso de moralidade têm muito potencial como elementos de uma narrativa por causa de sua natureza complexa, e missões como essas podem destacar as nuances e dificuldades que vêm com o vampirismo.
Outros ajustes menores para os vampiros de The Elder Scrolls 6
Finalmente, existem algumas melhorias na qualidade de vida em Skyrim que ajudariam a tornar a experiência do vampiro muito mais agradável. Por um lado, muitos na comunidade não gostam de quão facilmente os vampiros são distinguíveis dos humanos normais. Seus olhos brilhantes revelam sua verdadeira natureza, tirando a surpresa quando revelam que são vampiros. No jogo, os vampiros são supostamente capazes de se misturar com a multidão, então eles devem se parecer com humanos normais (com algumas diferenças sutis).
Além disso, deve haver peças de armadura ou poções disponíveis para aliviar (pelo menos um pouco) os efeitos das fraquezas dos vampiros. Talvez usar uma armadura camuflada pudesse tornar os jogadores vampiros menos suscetíveis a debuffs durante o dia. Alternativamente, o jogador pode preparar poções que oferecem o mesmo efeito, embora temporariamente. Essas pequenas mudanças podem tornar o jogo como um vampiro uma experiência mais suave e divertida, algo que Skyrim não entregou totalmente. Felizmente, The Elder Scrolls 6 faz as coisas de maneira diferente .
The Elder Scrolls 6 está atualmente em desenvolvimento.