Personagens de videogame mostraram centenas de poderes e habilidades diferentes ao longo dos anos, com a magia que eles usam sendo tão variada quanto os jogos em que aparecem. Apesar disso, algumas habilidades mágicas gritam instantaneamente como vilões sempre que aparecem. Isso pode ser porque eles estão sempre disponíveis apenas para os bandidos, ou porque o jogo começa a culpar o jogador por pensar em usar essa magia.
Esses feitiços e habilidades podem ser partes profundas da tradição de um jogo, servir como exames intrigantes de moralidade ou podem ser sinais instantâneos de que um determinado personagem é puro mal. De qualquer forma, os jogadores reconhecerão esses tipos de habilidades mágicas como comportamento clássico de vilão.
6Gavinhas e Tentáculos
Sejam gavinhas parecidas com plantas ou tentáculos escuros, controlar cordas vivas nunca é um bom sinal. Archespores noWitcher 3são um excelente exemplo disso. Suas cores vivas podem fazer com que pareçam flores bonitas e inofensivas. No entanto, eles são monstros. Esses seres amaldiçoados surgem de uma terra onde muito mal foi cometido e atacam qualquer um que passe por seu caminho. Com esta história de origem sombria, seus ataques de cuspe venenoso e tentáculos chicoteantes, esses monstros sombrios não deixam dúvidas quanto à sua moralidade.
Para alguns inimigos, como Dora-in-Grey deDragon Quest 11, os tentáculos são simplesmente uma arma em seu arsenal. Para outros, é uma parte de sua identidade. Hermeus Mora, o Príncipe Daédrico do conhecimento e da memória emThe Elder Scrolls, é geralmente apresentado como uma massa assustadora de tentáculos e olhos, que seguem o jogador ao redor. Outros Daedra, como Lurkers, também ganham algum controle sobre os tentáculos, assim comoMiraak, mostrando que nada de bom vem do controle de tentáculos e gavinhas.
5Magia negra
Freqüentemente, se a magia é considerada má, ela é simplesmente descrita como magia negra. Os efeitos e funcionamento exatos podem variar, mas geralmente envolvem cores escuras e podem ser geralmente proibidos. Essa magia aparece em muitos videogames, mas talvez seja mais perigosa emDivinity: Original Sin 2. Esta forma de magia negra envolve o vazio, um plano de existência governado pelo Deus Rei.
Com o mundo deDivinity: Original Sin 2cheio de possessões demoníacas e magia poderosa, a moralidade de tal magia é nebulosa, mas os efeitos são claros. Voidwoken são criaturas irracionais e horripilantes que matam e se alimentam por instinto, e convocá-los nunca termina bem.As Maldições Imperdoáveis no Legado de Hogwartstambém são descritas como magia negra, pois usar uma é perder uma parte de sua alma.
4ficando viscoso
Embora não seja tão comum quanto o vago conceito de magia negra, tornar-se um monstro de lodo é um sinal bastante claro de que um personagem pode ter se perdido. Este é o caso emDark Souls 3, pois alguns Hollows são infectados com o Abismo, transformando-se em enormes monstros de lodo preto chamados Pus of Man. Estes são muito mais desafiadores do que os Hollows normais e devem ser mortos rapidamente antes que possam se transformar.
Esta infecção não se restringe apenas aos Hollows, pois os Wyverns no Castelo de Lothric ressurgem como monstros de lodo após serem mortos.Ludex Gundyré afetado de forma semelhante, transformando-se em sua forma serpentina com metade da saúde. Esta forma está ligada aos mortos-vivos e à corrupção do Abismo e certamente não é apenas um novo visual.
3Consumindo pessoas
Como regra geral, o canibalismo não é exatamente heróico. O canibalismo emSkyrimé feito como parte de uma linha de busca para Namira, o Príncipe Daédrico de diversos e decadentes, que também está associado a lesmas, aranhas e repulsa. A maioria doscompanheiros em Fallout 4desaprova muito se o Sole Survivor se entrega a esse hábito sombrio. O caminho mítico flagrantemente maligno emPathfinder Wrath of the Righteouschamado Swarm-That-Walks também tem habilidades semelhantes e é igualmente condenado por companheiros.
Consumir não apenas a carne, mas também a essência da pessoa, como faz Alex Mercer emPrototype, deve ser, portanto, ainda pior. Essa habilidade é mais do que apenas fazer um lanche, pois apaga completamente a existência da pessoa. EmboraMercer possa não ter sido um vilão absolutoao usar essa habilidade noProtótipo, não é surpresa que ele se torne um noProtótipo 2e essa habilidade foi um dos primeiros sinais.
2Magia de Sangue
Por alguma razão, o sangue sempre parece ter algumas propriedades mágicas em videogames de fantasia, e manipular essas propriedades é considerado um crime contra a natureza. Na sérieDragon Age ,a magia do sangueé amplamente considerada maligna e está ligada ao Darkspawn e à possessão demoníaca.
Embora o jogador possa desbloquear a especialização Blood Mage emDragon Age: OriginseDragon Age 2, as habilidades que eles ganham são muito diferentes dos magos de sangue na tradição e, portanto, o uso geral de tal magia ainda não é um bom sinal. O medo dos magos de sangue é uma parte importante da história da série e afeta atéos companheirosda Era do Dragão, comoMerrill. Os Lordes Vampiros emSkyrimtambém têm acesso à magia alimentada pelo sangue e, dado que esses poderes funcionam entrando furtivamente nas casas das pessoas e tomando um gole de seu pescoço, certamente poderia se encaixar na categoria de vilão.
1Controlando Insetos
Quando se trata de projetar inimigos, torná-los mais nojentos é uma maneira clássica de fazê-los parecer mais malignos e assustadores. Com isso em mente, pode-se argumentar que a habilidade mais vil é a mais nojenta, e o que é mais nojento do que um enxame de insetos? A sérieResident Evilpegou essa filosofia e seguiu com ela, já que muitos dos personagens da série tiveram tais poderes. Cada uma dasfilhas Dimitrescu em Resident Evil Villagepode controlar enxames para danificar Ethan, e Marguerite Baker emResident Evil 7faz mais do que apenas controlá-los, mantendo-os em uma colmeia em seu estômago. D’Vorah deMortal Kombattem poderes semelhantes.
EmPathfinder Wrath of the Righteous, não são apenas os inimigos que podem controlar enxames, mas também o próprio jogador. Se eles selecionaremo Caminho Mítico Swarm-That-Walks, eles ganharão habilidades baseadas no controle do enxame, como criar clones de si mesmos e infestar inimigos. Este Caminho Mítico não esconde sua natureza maligna, pois o jogador se contenta em consumir os outros e todos oscompanheirosdo Pathfinderirão embora, incapazes de enfrentar o que o Swarm se tornou.