Não faltaram rumores sobre o próximo lançamento da sérieCall of Duty. Até agora, os cenários potenciais incluíram a Guerra da Coréia, a Segunda Guerra Mundial, o futuro e uma história alternativa. Vazamentos sobre o mecanismo do jogo e a integração comCall of Duty: Warzonetambém surgiram, enquanto os jogos Sledgehammer foram posicionados como o provável desenvolvedor do jogo. Entre todos esses rumores, porém, nenhum deixou a comunidade tão irritada quanto o potencialretorno do matchmaking baseado em habilidades(SBMM).
Os dois jogos mais recentesde Call of Dutycausaram indignação na comunidade devido aos seus sistemas SBMM. Considerado pela maioria como muito forte, alguns acreditam que esse foco na justiça em cada partida está arruinando a diversão da franquia. Ao mesmo tempo, o SBMM existe por um motivo e, dado o sucesso contínuo da franquia, pode não estar irritando tantos jogadores quanto parece. Como tal, haverá alguns prós e contras óbvios se o sistema de matchmaking equilibrado aparecer mais uma vez com Call of Duty2021.
Os prós: dar uma chance aos jogadores casuais
ComCall of Duty: Black Ops Cold Warrecentemente confirmado como um dos jogos mais vendidos de todos os tempos, é impossível negar o quão grande é a base de jogadoresde Call of Duty. Muitos jogadores casuais olham diretamente para a franquia como seu jogo de escolha, carregando um títulode Call of Duty para algumas partidas de vez em quando. Como tal, esses jogadores não têm a habilidade de quemjogaCall of Dutyreligiosamente, o que significa que eles não teriam chance contra jogadores experientes. Por sua vez, o SBMM é usado, com o objetivo principal de proporcionar aos jogadores menos qualificados uma experiência online igualmente envolvente.
A outra coisa a ter em mente sobre o SBMM, pelo menos dentrode Call of Duty: Black Ops Cold War, é a maneira como ele é tratado. O sistema foi projetado para manter os fãsde Call of Dutyviciados, com os jogadores recebendo partidas e posicionamentos no lobby com base em seu desempenho anterior. Por exemplo, jogadores que têm uma partida difícil terão uma partida mais fácil depois, com o inverso acontecendo em um cenário em que um jogador domina. Com o sucesso inigualável dos lançamentos recentes dafranquiaCall of Duty,esta configuração do SBMM está claramente fazendo seu trabalho.
Apesar de toda araiva em relação ao SBMM, ele é bem-sucedido em seu objetivo principal. Jogadores de todos os níveis de habilidade podem ter partidas decentes, enquanto o sistema dá àqueles que lutam um motivo para dizer “mais um jogo”. Além disso, a Treyarch confirmou que o SBMM esteve em todos os títulosde Call of Dutye, embora alguns sistemas sejam claramente mais rigorosos que outros, isso torna improvável que o mecânico vá a algum lugar em breve. Com um público tão grande, a base de jogadoresde Call of Dutyé composta por uma mistura de jogadores, e o argumento de que todos os níveis de habilidade devem se divertir é válido.
Os Contras: Punir os Jogadores Habilidosos
O que tornao debate do SBMMtão interessante é o fato de haver tantas evidências de que o sistema é negativo. Para começar, o matchmaking baseado na habilidade significa que os jogadores de primeira linha não têm ninguém com quem combinar. Como resultado, eles geralmente ficam presos a uma equipe inteira de jogadores de baixo nível que precisam carregar todos os jogos, o que geralmente leva a derrotas e partidas desagradáveis. Embora isso afete um número menor de jogadores, punir aqueles que são ótimos no jogo é um problema importante.
Além disso, cada partida sendo equilibrada não é necessariamente divertida. Embora todos os jogadores possam se dar bem com o SBMM, isso inevitavelmente leva a maioria dos jogos a parecerem mais do mesmo. Os jogadores estarão perto de uma taxa de morte/morte de 1,0 a cada jogo, trocando vitórias e derrotas regularmente. Nenhuma partida se destaca para um jogador que se sai particularmente bem ou particularmente mal, pois o sistema acaba levando a apenas pequenas variações de jogos “ok”.
Emboraos fãsde Call of Dutysejam inegavelmente nostálgicos por títulos mais antigos, uma das coisas que os jogadores mais adoraram neles são os lobbies aleatórios que foram oferecidos. Os jogadores podem jogar vários jogos em que dominam seus oponentes ou enfrentam clãs completos em uma série de esforços perdedores. Embora nem sempre seja justo, esse imprevisto garantiu que os jogos fossem divertidos e emocionantes.
Além da previsibilidade e punições para jogadores de alto nível, uma grande falha do SBMM sãoseus efeitos no ping. Comprovadamente prejudicando a conexão em favor de partidas equilibradas, os jogadores podem ficar mais atrasados do que nunca emCall of Duty: Modern WarfareeCall of Duty: Black Ops Cold War. Esta descoberta provou ser a gota d’água para os jogadores que não gostam do SBMM, já que os pedidos para removê-lo foram vistos mais agora do que antes. Com argumentos de que o sistema recompensa jogadores ruins em vez de forçá-los a melhorar em jogos mais difíceis, aqueles que não gostam da mecânica estão familiarizados com todos os contras.
Encontrando o equilíbrio certo
Se oCall of Duty2021realmente tiver SBMM, essa discussão acalorada sobre como ele é tratado certamente será retomada mais uma vez. Embora a Activision esteja em uma situação difícil, uma solução adequada foi sugerida pelos jogadores várias vezes. Quando a maioria dos fãs familiarizados com esse problema são questionados sobre como corrigi-lo, a solução usual recomendada é incluir modos com e sem SBMM. Essencialmente, o jogo classificado deve ter o sistema, enquanto as partidas públicas não.
Se tal sistema fosse adicionado,Call of Dutypoderia dar aos jogadores o melhor dos dois mundos, agradando os dois lados da base de fãs. Em vez de todas as partidas verem os jogadores brigando em jogos intensos, o jogo casual pode oferecer a mistura que costumava oferecer. Para aqueles que desejam partidas justas, jogar aversão do League Playdo Call of Duty2021 pode oferecer isso. Aqui, jogadores menos habilidosos sempre poderiam ser partidas contra jogadores menos habilidosos, com o mesmo acontecendo para aqueles com um nível de habilidade mais alto. Restaurar um pouco da aleatoriedade deCall of Duty, manter o SBMM no mínimo em partidas públicas permitiria que os jogadores vissem explosões novamente.
Parte do que torna o multiplayerde Call of Dutytão divertido é o quão bom é dominar online, já que chamarpontuações de alto nívelsempre é ótimo. O SBMM torna momentos como esse muito mais raros, já que os jogadores estão sempre enfrentando oponentes que combinam com suas próprias habilidades o mais próximo possível. Embora esse sistema exista por um motivo, ele não precisa estar ativo 24 horas por dia, 7 dias por semana. Dar aos jogadores a escolha de jogar os jogos determinados pelo SBMM é a jogada certa e, se oCall of Duty2021 tiver um sistema que faça isso, poderá evitar muitas controvérsias desnecessárias. O matchmaking baseado em habilidades não é totalmente bom, nem totalmente ruim. Como tal, só deve ser usado quando faz sentido.
Há rumores de que Call of Duty2021 está em desenvolvimento.