Com Call of Duty: World at War e a primeira aparição de Call of Duty Zombies, os fãs puderam assistir o modo melhorar constantemente e forjar sua própria identidade a cada novo mapa lançado. Depois que Nacht Der Untoten estabeleceu o básico, Verruckt trouxe a introdução de vantagens e armadilhas. Shi No Numa introduziu uma nova Wonder Weapon na Wunderwaffe DG-2 e o conceito de uma Caixa Misteriosa em movimento, enquanto Der Riese é onde a história começou a todo vapor.
Quer os jogadores prefiram o canto das granadas em Nacht, a passarela em Der Riese ou os trens de Shi No Numa, todos os mapas têm seus fãs – mas Verruckt se destaca consistentemente como o menos popular. Isso é evidente no fato de que, embora tenha sido remasterizado em Black Ops e Black Ops 3 , não recebeu uma reimaginação como os outros locais de World at War . No próximo jogo da Treyarch, isso deve mudar, pois Verruckt merece tanto amor quanto os outros mapas que ajudaram o Call of Duty Zombies a crescer.
Como os mapas do outro mundo em guerra de Call of Duty Zombies foram tratados
Talvez o exemplo mais óbvio de um mapa clássico recebendo muito amor seja Nacht Der Untoten. Embora isso seja compreensível, já que é onde Zombies começou, tornando-se um local especial para a Treyarch e os fãs, os jogadores viram Nacht em todos os lugares. Ao lado de remasterizações completas em Black Ops e Black Ops 3 , Nacht foi visto em TranZit, Revelations, Die Maschine e Forsaken . No entanto, não é o único mapa para obter um pouco de amor extra.
Com o lançamento de Black Ops 3 , a Treyarch adicionou The Giant, um remake adequado de Der Riese com novos Easter Eggs para completar, um grande redesenho visual e um novo lote de rádios ocultos. Outro mapa World at War foi recentemente reimaginado em Call of Duty: Vanguard Zombies também, com Shi No Numa Reborn adicionando uma nova área e alguns ovos de Páscoa frescos para completar. Isso deixa Verruckt como o mapa estranho, pois é o único local que não recebeu uma reimaginação significativa.
Quanto ao motivo pelo qual isso aconteceu, provavelmente tem a ver com o fato de Verruckt ser, de longe, o mapa mais difícil do World at War Zombies . Os jogadores não têm pontos de trem fáceis como Shi No Numa ou pontos de acampamento sobrecarregados como o canto da granada Nacht Der Untoten para voltar, e o truque único do mapa de jogadores sendo divididos no início da partida só aumenta o desafio. No entanto, uma releitura poderia facilitar um pouco as coisas ao expandir o mapa, algo que o tornaria mais interessante no processo.
Como Verruckt poderia ser melhorado através de uma reimaginação
A maior coisa que um mapa completo de Verruckt Reborn poderia realizar é abrir a área ao redor da fonte. Isso adicionaria instantaneamente um local de treinamento no centro do Asilo e, se a Treyarch realmente quisesse ser ambiciosa, poderia permitir que os jogadores explorassem a floresta fora do prédio principal. Isso daria mais espaço para easter eggs, dando aos jogadores muito mais o que fazer em Verruckt além de sobreviver.
Talvez uma máquina Pack-a-Punch possa ser colocada em algum lugar na floresta, com os jogadores precisando atravessar hordas de mortos-vivos para alcançá-la. Uma vez lá, um teletransporte pode ser ativado, com os jogadores quebrando a fonte no centro de Verruckt para ativar um ponto de teletransporte como em Enterrado. Além disso, os rádios podem ser espalhados por todo o novo Verruckt que fornecem algumas informações muito necessárias sobre os colegas fuzileiros navais de Dempsey, como John Banana. Embora Verruckt possa não ser o mapa mais importante em termos de lore, já que a Treyarch ainda estava se firmando quando se trata da história de Call of Duty Zombies , ele desempenhou um papel fundamental na evolução do modo e merece ser apreciado da mesma forma. como mapas como Shi No Numa e Nacht Der Untoten.