Antes de 2017, Call of Dutyestava se movendo para cenários e histórias maisfuturistas .Mas a franquia anualde tiro em primeira pessoatrouxe tudo de volta para casa com Call of Duty: WWII. O jogo faz o possível para recriar o conflito em larga escala e, embora faça um bom trabalho aos olhos do leigo, os historiadores mais ávidos sem dúvida detectarão imprecisões.
Aqueles com um olho afiado para a história ficarão impressionados com os momentos em que o jogo é preciso e frustrados com os momentos em que deixaram a bola cair no realismo. No final das contas, o jogo ainda é um jogo de tiro em primeira pessoa apertado, independentemente de sua fidelidade àprecisão histórica.
10Os tanques na cena de abertura
A cena de abertura mostra as tropas do Eixo marchando pela França com tanques de todas as variedades. Principalmente, pode-se ver tanques com canos longos e curtos. No entanto, como seus ataques ao país ocorreram em 1940, deveria haver apenas tanques de cano curto. A Alemanha não começou a produzir e usar tanques com canos longos até 1942.
9PPSh-41 Na Normandia
O nível de abertura recria a dramática invasão da Normandia. Uma vez que as forças americanas rompem a barricada e eliminam o primeiro grupo de inimigos, eles podem pegar umametralhadora chamada PPSh-41. Esta é uma arma russa, mas a essa altura, os alemães haviam capturado todo um estoque de armamentos soviéticos e os reaproveitaram para uso próprio. É interessante prestar tanta atenção a um detalhe que alguns podem interpretar erroneamente como uma imprecisão.
8Canon de Sherman deve ser capaz de rasgar um Panzer
No meio do jogo, o jogador assume o controle de um tanque Sherman e tem que lutar com um Panzer alemão. Para vencê-lo, o jogador tem que manobrar atrás do inimigo e atirar nas costas.
No entanto, o canhão não deveria ter problemas em romper a blindagem frontal do tanque inimigo. Se fosse um Tiger e não um Panzer, seria mais apropriado ter que circular.
7A sequência de lutas de cães
A sequência do Dogfight, embora legal, vem com suas próprias imprecisões factuais. Por um lado, um avião com bombas não estaria também escoltando aviões e depois oferecendo assistência. O gasto adicional de combustível do aumento da carga útil não faria sentido. Nem os aviões seriam tão ágeis como são ao jogar o segmento. No entanto, mesmo os entusiastasda Segunda Guerra Mundialpodem não conhecer as nuances do voo com profundidade suficiente para notar este.
6Nomes de cidades e locais
Uma coisa que o jogo acerta em cheio é a geografia. Todas as vilas e cidades mencionadas são locais reais na Europa. Na maioria das vezes, batalhas reais aconteciam lá também. Seria difícil estar errado sobre esse último detalhe, no entanto, já que a luta acontecia em quase cada centímetro do continente.
5A data da missão de libertação
A missão “Liberation” coloca os jogadores no lugar de um lutador da Resistência Francesa no primeiro semestre antes de voltar para Daniels para seu final bombástico. O nível começa furtivamente, o que é curioso, considerando que acontece em 25 de agosto. A batalha pela cidade começou no dia 19 de agosto e terminou na noite em que a missão começa no jogo. No dia 25, as ruas já estariam em erupção de violência e um banquete calmo não aconteceria.
4Usando armas de outros países
A Wehrmacht teve uma séria necessidade de armamento e suprimentos durante a Segunda Guerra Mundial. Como tal, o PPSh-41 estava longe de ser o único equipamento reaproveitado para suas necessidades.
Eles costumavam usar armas e equipamentos de outros países para abastecer suas próprias forças. Por exemplo, o SVT-40, que os jogadores podem levantar de inimigos mortos, é outra arma soviética que as forças alemãs usaram durante o conflito.
3Defesas alemãs na Normandia
Surpreendentemente, o nível da Normandia é bastante simples, especialmente no início. É difícil culpá-los, no entanto, considerando que serve como introdução ao jogo. Torná-la uma missão incrivelmente difícil afastaria muitos jogadores. No entanto, isso contribui para a imprecisão histórica do jogo. As praias estavam cobertas de minas e vários outros obstáculos além do arame farpado. Além disso, os jogadores quebram as defesas em apenas alguns minutos.
2Garanda M1
Tradicionalmente, os parafusos de um M1 Garand se movem automaticamente para frente quando o carregador é carregado. No entanto, a animação de recarregamento mostra o jogador empurrando manualmente o parafuso para frente depois de colocar o clipe dentro.
O método de recarga é tão conhecido que os ferimentos causados por um polegar preso dentro da câmara de sua liberação automática foram apelidados de “polegar Garand”. Considerando a pesquisa colocada no jogo, parece estranho perder isso, embora empurrar a câmara para frente seja reconhecidamente chamativo.
1O Reno
Na realidade, a batalha pela Ponte Ludendorff foi muito menos dramática na vida real do que no jogo. Isso não quer dizer que não foi nada dramático – soldados ainda cruzaram a ponte através de fumaça e fogo, pois os explosivos alemães não conseguiram destruir completamente a ponte – mas os EUA perderam pouco mais de 900 homens em toda a batalha de 18 dias, e enquanto as baixas dos nazistas são desconhecidas, cerca de 19.000 foram capturados. Além disso, um soldado americano nunca comandou uma arma antiaérea alemã para abater os Stukas tentando explodir a ponte.