O mapa noCall Of Duty Warzoneé bastante grande, e levará um pouco de tempo dejogopara realmente controlar cada um dos locais e o que você geralmente pode esperar de cada um. Algumas áreas, como Downtown, têm uma estratégia bastante óbvia e predominante que você aprenderá na primeira vez que pisar lá dentro, mas outros lugares, como Quarry, podem ser muito mais complicados.
Neste guia, veremos todos os principais locais do Call Of Duty Warzone, veremos algumas dicas gerais sobre como ter sucesso nesse local e que tipo de saque você provavelmente encontrará.
11AEROPORTO
O aeroporto costuma ficar um pouco cheio. Há muito terreno para cobrir aqui, porém, embora geralmente haja duas ou três outrasequipescompetindo pelo controle, há tanto espaço, assim como tantos níveis de verticalidade, que pode demorar um pouco para o equipes a serem reduzidas a uma. Haverá muito saque por aqui, variando da qualidade mais baixa à mais alta, e tudo dependerá da sorte quando se trata do que você encontrará em comparação com seu oponente.
Uma outra coisa a ter em mente sobre o aeroporto é que geralmente há uma estação de compra por perto, tornando muito fácil obter um kit de carga/auto-revivificação antecipado.
10SUPERLOJA
Superstore é um pouco menor que o Airport, e é muito menos multi-nível também, tornando as lutas aqui muito rápidas e decisivas. O início do jogo aqui vai ser um banho de sangue, e se sua equipe não sair por cima, é provável que todos se encontrem no Gulag; não há muita escapatória aqui, considerando que o Superstore é cercado por um terreno bastante plano e linhas de visão abertas, exceto por um lado.
Do meio para o final do jogo, o telhado da Superstore pode ser um lugar bastante sólido para sair. Existem alguns telhados ao redor que são um pouco mais altos, mas há uma infinidade de coberturas para usar. Existem três escadas que levam ao telhado do prédio, então se sua equipe tiver algumas minas de proximidade / Claymores, pode ser muito fácil manter o telhado limpo.
9BARRAGEM
A Barragem é um local que geralmente tem alguns itens bastante decentes, mas não é um local muito grande, então não há muito o que fazer. Na verdade, sem o helicóptero presente no telhado, não haveria muitos motivos para cair aqui.
Dito isto, normalmente não será um local muito movimentado; geralmente você pode esperar que uma outra equipe caia com você lá, no máximo. Também pode haver uma estação de compra aqui, mas não é uma garantia.
8CENTRO DA CIDADE
O centro da cidade está cheio de arranha-céus, e você sabe o que isso significa; atiradores no telhado. Se o centro da cidade estiver perto do centro do círculo, é bastante seguro assumir que praticamente todos os telhados (de uma certa altura) estão ocupados. No início do jogo, Downtown pode ser um pouco difícil; às vezes você cairá e será completamente incapaz de encontrar uma arma de qualquer valor, e como o saque está espalhado por dezenas de edifícios na área, você terá que atravessar algumas linhas de visão perigosas para se equipar. Cair aqui é um risco; poderia ser absolutamente ótimo, ou poderia terminar em uma morte lenta e dolorosa.
7HOSPITAL
Hospital é um dos lugares mais exclusivos para cair em Warzone. Há muito no interior do hospital, e se você acabar caindo aqui, os primeiros minutos serão bem assustadores, pois você ouvirá passos constantemente e ficará preocupado em virar cada esquina. Mas, pode haver muito loot aqui, e bom loot, por sinal. Embora possa ser um edifício difícil de manter e defender, tem muito valor simplesmente devido ao seu tamanho.
6PEDREIRA
A pedreira será um lugar muito complicado, mas se você jogar suas cartas corretamente, pode ser muito fácil se equipar rapidamente e sair no topo de vários tiroteios com bastante facilidade. Aterrissar no segundo andar dos prédios maiores vai facilitar muito as coisas; há uma tonelada de bons itens lá em cima, e isso lhe dá uma vantagem imediata de altura. Há um monte de escadas diferentes que levam ao segundo andar da maioria desses edifícios, mas geralmente é muito fácil ouvir passos e dizer qual escada alguém está prestes a subir, permitindo que você faça uma emboscada. Quase sempre há uma estação de compra aqui também.
5MADEIRA
A madeira, em essência, parece uma pedreira menor. Tem edifícios de natureza muito semelhante, embora em menor número, e com menos edifícios significa um pouco menos de pilhagem. No entanto, não é um lugar ruim para cair; geralmente não é tão ocupado quanto Quarry, então você provavelmente não terá que lutar tanto para pegar um pouco desse bom saque.
Isso geralmente não será em um círculo de final de jogo, então, na maioria das vezes, será uma boa ideia saquear e fugir.
4TERRA AGRÍCOLA
Farmland é uma área bastante extensa com uma área densa de casas/celeiros, com alguns campos abertos ao redor. Esses campos, por razões óbvias, não são o jogo (a menos que você tenha a infelicidade de ter o círculo fechado em um deles). As casas podem ser um bom lugar para sair; o que lhes falta em uma tonelada de itens de alta qualidade, eles compensam por serem bastante defensáveis. Isso certamente não será um ponto quente no início do jogo, mas se você estiver procurando por um caminho fácil para o final do jogo, Farmland pode ser uma boa escolha.
3PRISÃO
A prisão será, nove em cada dez vezes, um banho de sangue. É uma exibição decarnificinacompleta e absoluta não vista em muitos outros locais da Warzone, especialmente no início do jogo. Quer um ótimo saque logo de cara? Cair na Prisão. Quer entrar em uma briga com cinco outras pessoas ao mesmo tempo? Cair na Prisão. Este é um cenário de alto risco e alta recompensa, mas se você jogar suas cartas corretamente e manter algumas linhas de visão saudáveis do alto, poderá sair por cima. Se não, você sempre pode saltar de paraquedas do lado da Prisão com relativa segurança.
2PORTA
O Porto fica bem perto da Prisão, mas é um tipo de situação bem diferente. Geralmente, há alguns itens muito bons espalhados, mas há uma tonelada de linhas de visão em todo o Porto que podem ser exploradas com muita facilidade por alguém procurando por elas. Você vai querer se mover com cuidado por aqui, e se você planeja ficar muito tempo, vá para um telhado. Dessa forma,vocêpode ser aquela pessoa arruinando dias de uma ótima visão.
1PASSEIO
Promenade é um local super complicado. Muitos dos edifícios nesta área são um pouco estranhos, com muitas escadas e pouco espaço. Não há muito potencial para jogar no telhado aqui porque os telhados são inclinados, sem mencionar que há uma tonelada de telhados não muito longe que têm muito mais altura. Geralmente, há alguns itens bastante decentes no Promenade, bem como uma estação de compra usual, mas às vezes não vale a pena o esforço. E, apesar do quão difícil pode ser largar/instalar aqui, geralmente está cheio de pessoas.