Osjogadores da zona de guerra têm duas opções ao obter seu primeiro carregamento, obter fantasma com sua primeira classe ou esperar até o carregamento gratuito. Com o secundário certo, os jogadores podem esperar até que o carregamento gratuito caia para obter sua SMG ou sniper. Os Snakeshots, os dois Renettis e os dois Diamattis foramtodosnerfados nas últimas temporadas, e os jogadores estão procurando novas armas secundárias viáveis.
Ficar fantasma com o primeiro carregamento dos jogadores é uma vantagem incrível nos estágios iniciais de uma partida. Jogadores suados terãoseu loadout e um UAV o mais rápido possívele começarão a sugerir pings vermelhos no mapa.Os jogadores da zona de guerradevem se sentir confiantes usando as armas na parte inferior desta lista no início do jogo.
M79
![Call Of Duty Warzone: classificando as melhores armas secundárias fantasmas Call Of Duty Warzone: classificando as melhores armas secundárias fantasmas](https://gameswfu.net/fotos/call-of-duty-warzone-classificando-as-melhores-armas-secundarias-fantasmas-625a92c7158c9.jpeg?o=1)
A M79 é uma arma que os jogadores não devem usar em uma partida competitiva. O lançador desativará os veículos inimigos com um tiro, mas não os explodirá. O RPG é uma opção muito melhor para jogadores que gostam de usar um launcher como secundário.
1911
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O 1911 tem danos modestos e uma boa quantidade de recuo visual. A pistola não é tão forte quanto as magnums ou a .50 GS, e não é tão precisa quanto várias das pistolas abaixo. Os jogadores devem ficar longe do 1911 emWarzone.
.357
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Enquanto o .357 tem alto dano para uma pistola, é difícil de usar e tem um padrão de recuo complicado. Os jogadores podem tentar usar a arma em uma classe akimbo, mas é muito inconsistente considerar o uso emWarzoneapós o nerf do tiro de cobra.
Magnum
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A Magnumda Guerra Friatem menos recuo que a .357, mas a arma sofre por ter uma mira de ferro ruim e uma cadência de tiro lenta. O Magnum tambémtem problemas de detecção de acertos. Os jogadores que querem uma pistola de dois tiros são melhores usando a .50 GS.
X16
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A pistola X16 é a pistola de desova nos modos Verdanskdo Warzone .A arma tem valores de dano abaixo da média para uma pistola, mas é simples de usar e a arma tem recuo controlável. Com os acessórios certos, a arma é um secundário eficaz para usar em inimigos enfraquecidos.
Renetti
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Quando o Renetti foi adicionado ao jogo, era incrivelmente poderoso de perto. Com o mod de explosão de três rodadas e akimbo, os jogadores podem apagar os inimigos à queima-roupa.
Após o nerf, a Renetti ainda é uma boa opção como pistola única secundária. Como o X16, o Renetti não possui alcances de dano incríveis, mas é extremamente preciso mesmo em alcances intermediários.
RPG
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Os jogadores podem ter pesadelos como meta RPG no início do ciclo de vida emWarzone, mas o lançador ainda é uma arma secundária fantasma confiável. Jogadores sem EOD ou placas cheias serão derrubados com apenas um foguete. Também é útil ter um lançador para carros e helicópteros no início da partida. O RPG pode ser usado de várias maneiras, e os jogadores podem confiar na arma até obter sua segunda arma primária.
M19
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A M19 é uma ótima pistola com bons danos, recuo e mira de ferro. Os jogadores podem experimentar a classe akimbo ou usar a arma para acabar com os inimigos sem placas de armadura. Os jogadores ficarão surpresos com a rapidez com que a arma derrubará os inimigos com tiros precisos.
0,50 GS
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O .50 GS é um dos melhores finalizadores do jogo. Jogadores sem placas de armadura podem ser derrubados com um tiro na cabeça ou dois tiros no peito. A Desert Eagle combina perfeitamente com um rifle de assalto no início do jogo. Apesar de ter muito recuo visual, o padrão de recuo da arma é principalmente vertical. Os jogadores vão se divertir muito usando a pistola subestimada no início das partidas.
Diamatti
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Mesmo após o nerf no início da 1ª temporada, o Diamatti ainda é o melhor secundário fantasma para usar emWarzone. Os jogadores podem usar a classe akimbo, que ainda é viável à queima-roupa. ODiamatti sem a vantagem akimboé uma arma um pouco mais adaptável para os jogadores usarem, e derrubará os inimigos em duas a três rajadas. Os jogadores que usam a arma de rajada de três tiros terão um tempo para matar que compete com quase todas as SMG e espingardas do jogo a curta distância. Os jogadores que optarem por pegar o fantasma com seu primeiro carregamento devem usar o Diamatti.