O recém-lançadoCall of Duty: Warzonevem rapidamenteconquistando o gênero Battle Royale, trazendo a qualidade e a notoriedade da sérieCall of Dutypara o formato free-to-play. No entanto, por mais bem-sucedido que seja, o jogo ainda tem um longo caminho a percorrer antes que possa reivindicar a fama como o principal título do gênero Battle Royale.
Afinal,Call of Duty:Warzoneainda está em Beta no momento e, como tal, nem a Activision o considera concluído ainda. Portanto, se os desenvolvedores gostariam de ver o eventual lançamento completo do jogo atingir seu verdadeiro potencial como um mamute da indústria, existem alguns recursos importantes que alguns jogadores gostariam de ver em breve.
Modo 75v75
Esse é um recurso que já mencionamos antes, mostrando como oWarzonedeve incluir LTMsou modos de tempo limitado. Na realidade, isso vai muito além de 75v75, mas passa a generalizar para outros modos de jogo específicos do Battle Royale, semelhante ao modo de jogo Plunder.
Enquanto alguns podem querer ver isso ficar para sempre, deixando os jogadores que podem estar nervosos entrarem em uma briga com uma probabilidade bastante alta de serem eliminados minutos após o primeiro confronto. Dar aos jogadores uma equipe absolutamente enorme para apoiar, junto com uma equipe igualmente enorme para atacar, soa como a evolução inevitável do Team Deathmatch.
Partes Rotativas
Rotating Parties é aquela queWarzoneprecisa o mais rápido possível se o jogo não quiser transformar jogadores regulares da base de jogadores multiplayer do jogo base. O problema real vem com o limite de três jogadores para grupos que desejam se juntar ao jogo, o que significa que os jogadores precisam se dividir em pequenos grupos ao se juntarem aos amigos.
Uma solução, embora possivelmente não a mais elegante, seria permitir que as partes deixassem entrar mais de três jogadores e relegassem os outros jogadores a assistir seus amigos ou jogar em um time separado em outro jogo. Se o sistema também girasse automaticamente os jogadores para dentro e para fora das diferentes equipes, isso poderia tornar o jogo com grupos maiores de amigos um pouco mais fácil, sem que ninguém se sentisse excluído.
Iniciando Carregamentos
Os carregamentos personalizados têm sido um ponto de discórdia para alguns fãs, com jogadores de alto nível comoShroud condenando Warzonedesde o início devido à maneira como as armas personalizadas quebram o equilíbrio do jogo. No entanto, especialmente no caso de LTMs, apoiar-se nesse desequilíbrio pode quebrar o jogo até que ele complete o círculo.
Esse não seria um recurso que muitos gostariam de ver chegando ao Battle Royale básico ou aos modos solo deWarzone, mas com todo o esforço que os jogadores colocam naconstrução dos melhores loadouts, seria recompensador utilizá-los no modo de jogo. Loadouts já são utilizados em Plunder no momento, mas adicioná-lo a um modo que se assemelha mais ao Battle Royale padrão pode remover um nível de aleatoriedade do jogo e adicionar uma vantagem competitiva a um modo de jogo separado.
Armas de queda
Considerando a importância de jogar com esquadrões emWarzone, com o modo padrão configurando os jogadores em grupos de três jogadores, o trabalho em equipe é uma mecânica central do jogo. No entanto, mesmo que os jogadores possam largar armaduras e munições para seus companheiros de esquadrão, ainda é impossívellargar uma arma poderosaque pode ser melhor nas mãos de um aliado sem ter uma arma extra no chão para passar.
Isso não pareceria um problema para os fãs, se já não fosse um recurso prevalente em jogos comoFortniteeApex Legends, que oWarzonetambém costuma ser comparado. No momento, isso está abaixo da lista de recursos necessários, mas ajudaria muito a manter os jogadores de longa data do gênero focados neste último Battle Royale por mais tempo do que um simples flash na panela.
Botão de relatório
Por último e certamente não menos importante, vem um dosrecursos mais solicitados queCall of Duty: Warzoneprecisa, um botão de relatório. Isso é ainda mais importante quando se considera que o jogo atualmente oferece crossplay entre sistemas, o que significa que os jogadores nos consoles podem ter que enfrentar PCs com acesso mais fácil a mods e hacks.
Como resultado de não poder denunciar corretamente os trapaceiros, a Activision e os jogadores estão se algemando na luta contrahackers usando aimbots para roubar vitóriasde jogadores honestos. Simplesmente adicionar um recurso para permitir que os jogadores denunciem quando virem esses hacks em ação, algo que a visualização torna bastante fácil, pode limitar o alcance desses hackers.
Call of Duty: Warzonejá está disponível para PC, PS4 e Xbox One