Call of Duty já existe há quase duas décadas e, nos últimos 19 anos, o componente multiplayer da série viu seu quinhão de ajustes e mudanças. Começando como apenas um atirador militar médio do início dos anos 2000, o multiplayer de Call of Duty realmente atingiu seu ritmo em 2007 com Call of Duty 4: Modern Warfare , que introduziu killstreaks, loadouts personalizados, vantagens e quase todos os elementos pelos quais CoD é conhecido hoje. Desde então, todos os lançamentos de Call of Duty tentaram adicionar seu próprio toque único, mas nenhum adicionou tanto quanto o próximo Call of Duty: Modern Warfare 2 está planejando fazer.
Durante o recente evento Call of Duty Next, a Infinity Ward revelou uma infinidade de novos detalhes sobre seu próximo Call of Duty: Modern Warfare 2 . Junto com novos mapas, atualizações no Warzone 2.0 , Warzone Mobile e uma olhada na nova mecânica de movimento do Modern Warfare 2 , a vitrine também detalhou o novo sistema Gunsmith 2.0 do jogo, cujo grande recurso de destaque é a capacidade de compartilhar anexos em diferentes armas , atuando como um grande passo à frente para a franquia Call of Duty .
Os anexos compartilhados de Call of Duty: Modern Warfare 2 são um grande passo à frente
A entrada anterior do Call of Duty da Infinity Ward , Modern Warfare de 2019 , introduziu um sistema Gunsmith no jogo. Essencialmente, esse sistema era apenas o sistema de criação de classe padrão presente desde Call of Duty 4 , embora expandido de algumas maneiras importantes. A principal característica do sistema Gunsmith de Modern Warfare era que cada arma individual tinha um número impressionante de acessórios associados a ela, cada um dos quais tinha que ser desbloqueado um por um, aumentando o nível dessa arma específica.
Em Call of Duty: Modern Warfare 2 , este sistema está passando por algumas mudanças significativas. Intitulado Gunsmith 2.0 , esse novo sistema mais uma vez traz um número absurdo de anexos para a mesa, mas faz uma grande mudança: a progressão de anexos agora é compartilhada entre várias armas. Cada arma em Modern Warfare 2 é categorizada em plataformas “receptoras”. Essas categorias geralmente agrupam vários rifles de assalto, SMGs ou snipers. Uma vez que um acessório foi desbloqueado pelo jogador, ele pode usar esse mesmo acessório em qualquer outra arma com a mesma plataforma receptora. Por exemplo, desbloquear uma mira de ponto vermelho para o M4 também a desbloqueará para o M16. Isso tem algumas implicações muito importantes para o multiplayer de Modern Warfare 2 .
Para começar, essa nova mecânica de anexos compartilhados em Call of Duty: Modern Warfare 2 reduzirá drasticamente a quantidade de tempo que novos jogadores precisam colocar no jogo antes de encontrar uma combinação de armas que gostem. Esse sistema também incentiva os jogadores a testarem novas armas, pois provavelmente já terão desbloqueado uma série de acessórios para ela, tornando-a imediatamente viável em um ambiente competitivo.
Essa nova mecânica também pode afetar significativamente Call of Duty: Warzone 2.0 . Quando o Warzone foi lançado pela primeira vez, a capacidade de usar loadouts personalizados no jogo foi muito bem recebida pelos fãs e se tornou um ponto de venda importante que o separava de outros battle royales no mercado. No entanto, com o tempo, os loadouts personalizados logo se tornaram uma necessidade se o jogador quisesse vencer. Se um jogador quisesse alguma chance de sucesso, ele precisaria descobrir qual era a meta atual, garantir que desbloqueou a arma para essa classe meta e passar horas nivelando-a no multiplayer apenas para poder desbloquear os anexos certos , novamente ditado pelo meta atual.
Este novo sistema de compartilhamento de anexos praticamente elimina esse loop de jogabilidade tóxico. Além disso, o Warzone 2.0 também está mudando a forma como as classes personalizadas são obtidas. Em vez de simplesmente poder pegá-los em dropout de loadout, os jogadores agora precisarão ir para a Enhanced Shop ou derrotar um Stronghold de inimigos de IA . Portanto, apenas juntando dinheiro suficiente ou derrotando alguns inimigos difíceis, um jogador pode desbloquear sua classe personalizada, o que deve levar a partidas de Warzone mais equilibradas.
Call of Duty: Modern Warfare 2 será lançado em 28 de outubro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.