O jogo Call of Duty SM2, feito por fãs, foi recentemente encerrado pela Activision, com a empresa aparentemente aprendendo as lições erradas da Nintendo.
A franquiaCall of Dutyé considerada um titã do gênero de tiro em primeira pessoa, encontrando suas raízes em 2004. Com seus lançamentos anuais consistentes e sua exploração de guerra real e fictícia, o IP aparentemente tem algo a oferecer para todos os fãs, e é não é surpresa que os fãs queiram algum papel nele, por mais vagamente que seja.
Com o multijogador sendo um fator definidor deCall of Duty, a grande maioria da base de fãs da franquia é centrada no jogo online. Dada a natureza icônica de muitos elementos multijogador anterioresdo CoD, não é de admirar que projetos feitos por fãs em relação aos seus modos online estivessem sendo desenvolvidos. Um dos maiores jogosde Call of Duty feitos por fãs,SM2, foi encerrado recentemente a pedido da Activision. Isso gerou indignação na comunidade do IP, já que esse tipo de desligamento é algo mais esperado da Nintendo do que da Activision, mas não é bom para nenhuma comunidade, independentemente.
Encerramento do SM2 pela Activision

O SM2começou a trabalhar em 2021, com um grupo de desenvolvedores com o objetivo de organizar a experiência “dos sonhos” doCall of Duty. O título foi definido para ser um mod usandoo mecanismo de jogo doModern Warfarede 2019 , misturando e combinando os melhores elementos dosCoDsanteriores para o multijogador “perfeito”.
SM2foi definido para apresentar mais de 100 armas personalizáveis, 24 vantagens, sistemas de progressão exclusivos e 40 dosmapasmais icônicosde Call of Duty. Em sua essência,o SM2estava tentando recapturar a sensação clássica de 6v6 dos jogosCall of Dutyanteriores e atraiu muitos fãs e criadores de conteúdo notáveis que estavam ansiosos por seu lançamento. Embora o mod parecesse uma perspectiva atraente para qualquer fãde CoD, havia questões óbvias de legalidade que atormentavam o projeto há muito tempo. Essas preocupações recentemente chegaram ao auge, com a Activision emitindo um cessar e desistir paraSM2.. Isso essencialmente matou o projeto por completo, com qualquer desenvolvimento futuro sendo proibido. Embora seja compreensível que a Activision tenha tomado medidas contrao SM2, há muitos fatores que causaram indignação.
Por exemplo,SM2foi definido para ser um lançamento gratuito, o que significa que não havia fluxo de receita óbvio e os desenvolvedores de fãs não estavam ganhando dinheiro com o IP da Activision. Além disso, o mod estava em sólido desenvolvimento há dois anos, com todo esse trabalho sendo redundante. Muitos acham que essa decisão da Activision deveria ter sido tomada muito antes, se fosse, com o cessar e desistir apenas aumentando a distância entre a empresa e sua comunidade.
Comparações entre Activision e Nintendo

Seria um eufemismo dizer que a Nintendo lançou uma enorme variedade de títulos icônicos ao longo dos anos. Isso levou ao mesmo desejo entreos fãs de criar seus próprios projetos usando IPs da Nintendo, mas a empresa é conhecida por sua abordagem implacável a esses empreendimentos.
Há uma grande variedade de exemplos de ação da Nintendo contra entidades criadas por fãs. Como um exemplo na mesma linha da Activision eSM2,a Nintendo fechou um remake feito por um fã deMetroid 2em 2016. Essa abordagem foi repetida dezenas de vezes ao longo dos anos, com a Nintendo desenvolvendo uma reputação por tal comportamento. Embora a questão dos direitos autorais e da legalidade sempre esteja na vanguarda desse debate, muitos acham que certos projetos feitos por fãs devem ter mais margem de manobra. Especialmente quando não há nenhuma forma óbvia de monetização por trás de um projeto, podem ser feitas concessões.
A natureza com que esses projetos costumam ser encerrados só serve para desgastar a relação entre consumidor e empresa. Muitos argumentariam que deve haver uma maneira melhor de seguir em frente, mas não é certo se isso é algo que realmente pode ser feito. Afinal, qualquer empresa que feche um fan game está dentro de seus direitos. Isso não o torna menos decepcionante. TantoCall of Dutyquanto muitos IPs da Nintendo são altamente lucrativos e icônicos, mas os projetos feitos por fãs que resultam desse amor precisam ser tratados de maneira muito mais sensível.