Principais conclusões
- A Temporada 6 de Call of Duty: Modern Warfare 3 inclui o evento The Haunting com novos conteúdos como mapas, operadores e modos de jogo.
- A atualização traz ajustes na mecânica de jogo, com modos adicionados como Infectado, Mutação e Zumbi Royale.
- Algumas armas foram balanceadas, incluindo nerfs no fuzil de assalto STG44, no Superi 46 e nas submetralhadoras Static-HV.
Call of Duty: Modern Warfare 3 lança a grande atualização da temporada 6, que adiciona uma tonelada de novos conteúdos, incluindo mapas, operadores e modos de jogo, juntamente com o evento especial anual Haunting. É uma espécie de último hurra para o jogo da Sledgehammer, já que Call of Duty: Black Ops 6 está no horizonte. No entanto, embora esta seja a temporada final de Call of Duty: Modern Warfare 3 , o jogo está saindo com um estrondo, graças a uma tonelada de novos conteúdos para os jogadores conferirem.
A Temporada 6 de Call of Duty: Modern Warfare 3 traz de volta The Haunting , um evento inspirado no Halloween que não tem escassez de guloseimas para os jogadores este ano. Como a Activision já mostrou muito do novo conteúdo, os jogadores provavelmente terão visto uma variedade de personagens icônicos fazendo sua estreia no universo de Call of Duty . Michael Myers, da fama de Halloween, faz parte do passe de batalha da Temporada 6, junto com Slamfire e uma variante encapuzada de Farah. Para aqueles que não se importam em gastar algum dinheiro, a Activision também tem novos pacotes para Daryl Dixon de The Walking Dead , Sam de Trick r Treat , Art the Clown de Terrifier e versões inspiradas em Smile 2 de Makarov e Valeria.
Claro, a Temporada 6 de Modern Warfare 3 tem outras coisas para conferir também. Novos mapas incluem Drive Thru e Mad Cow, embora muitas das manchetes recentemente tenham cercado as variações de 5 Shipment sendo adicionadas também. Claro, há um monte de modos de jogo novos e retornando durante The Haunting, incluindo Infected, Mutation, Arcade e Hordepoint. Para Warzone, o novo modo LTM Purgatory introduz uma atividade baseada em objetivos no mapa Hellspawn, embora para jogadores de longa data de Call of Duty , a variante anual Zombie Royale também faça seu retorno.
O fim está próximo! A Temporada 6 do #MW3 chega hoje às 9h PT 🫨 Leia as últimas Notas de Patch para detalhes sobre ajustes substanciais de equilíbrio de armas, melhorias de qualidade de vida, correções de bugs e muito mais. 💉 https://t.co/Bif7BzDBSq pic.twitter.com/gmw9FQ9piN — Sledgehammer Games (@SHGames) 18 de setembro de 2024
De uma perspectiva de jogabilidade, a Sledgehammer anunciou várias correções e ajustes tanto no Multijogador quanto no Zumbis, com o modo de jogo Infected vendo uma ampla gama de melhorias. As armas também passaram por um balanceamento com uma das melhores armas de formação do Call of Duty , o rifle de assalto STG44 , sendo nerfado para que não possa mais obter uma morte de 3 tiros. As submetralhadoras Superi 46 e Static-HV também tiveram nerfs, enquanto muitas armas de transporte do Modern Warfare 2 tiveram suas estatísticas ligeiramente melhoradas.
Por mais emocionante que a nova temporada possa ser para muitos jogadores, há uma pequena desvantagem, pois parte do conteúdo do Modern Warfare 3 não é transferível para o Black Ops 6. Com o próximo Call of Duty se aproximando rapidamente, muitos jogadores atuais estão decepcionados que a Activision não está permitindo que tokens de XP sejam transferidos para o Black Ops 6 , bem como limitando as skins atuais de serem transportadas para o modo multijogador também. Também houve muita discussão em torno das cinco novas variações do mapa Shipment que estão sendo lançadas na Temporada 6, com muitos jogadores parecendo cansados de ver o pequeno mapa continuar a aparecer em novos tipos de variantes.
Notas do patch da 6ª temporada de Call of Duty: Modern Warfare 3
Novos Mapas
Drive Thru (6v6)
Peça um pouco de caos no Funny’s Fried Fun. Este mapa original e pequeno apresenta um carrossel em movimento e ação de curta distância para uma jogabilidade emocionante!
Vaca Louca (6v6, Variante de Carne)
O lado sombrio de East Bay Meats vem à tona nesta variante perturbadora do mapa favorito dos fãs, Meat.
Arena Shipment (6v6, variante de remessa)
Mostre suas habilidades diante de uma multidão (totalmente real) na Arena Shipment.
Fique Alto (6v6, Variante de Remessa)
Ei, mano, ouvimos dizer que você gosta de Get High, então colocamos Get High na sua remessa para que você possa ficar chapado enquanto se esforça.
Bit-ment (6v6, variante de remessa)
Pixels e polígonos se chocam no Bit-ment de inspiração retrô.
Navio Fantasma (6v6, Variante de Remessa)
Escuridão e pavor preenchem cada canto do Ghost Ship.
Sunny Shipment (6v6, variante de remessa)
A previsão do tempo para hoje é de céu limpo e boas vibrações em Sunny Shipment.
Novas armas
Kastov LSW (Metralhadora Leve, Passe de Batalha)
Com sua melhor cadência de tiro e precisão de postura tática, esta metralhadora leve foi criada para destruir inimigos a curta e média distância.
DTIR 30-06 (Rifle de Batalha, Passe de Batalha)
Elimine ameaças de longo alcance com este rifle de batalha de disparo lento e impacto potente, calibre .30-06.
Novos anexos
Supressor XTEN Binate (Focinho)
Um supressor de grande calibre com um laser integrado para ação tática e discreta.
Bracefire-HC Grip (sob o cano)
Um punho dianteiro com ângulo lateral que proporciona melhor controle de recuo, estabilidade e manuseio.
Compensador Caster-X1 (Focinho)
Um compensador ventilado projetado para oferecer melhor controle da boca do cano com cartuchos de maior calibre.
Novas peças de reposição
Além de novas peças de reposição, conclua todos os 4 desafios semanais para desbloquear a camuflagem de arma animada Drawn and Quartered.
JAK Salvo (rifle de precisão KATT-AMR, desafios da semana 1)
Uma modificação de atirador de elite que dispara foguetes explosivos antimaterial que causam dano explosivo significativo.
JAK Lance (MX Guardian Shotgun, Desafios da Semana 2)
Um carregador pressurizado que dispara três rebites balísticos, um por rotação do carregador. A pressão aumenta enquanto a arma está ociosa até que a saída máxima seja alcançada. Em pressão crítica, a velocidade e a precisão são amplamente melhoradas.
JAK Voltstorm (Lançador Stormender, Desafios da Semana 4)
Eletricidade de alta voltagem é transmitida através de bobinas de cobre e descarregada em um raio letal capaz de atingir vários alvos.
Novos Operadores
Sam (Grupo Específico)
Para os desavisados, Sam pode parecer apenas mais uma criança pedindo doces, mas não há nada de doce no que está escondido sob sua fantasia assustadora. Sua máscara de saco de estopa esconde um rosto realmente sinistro, e enquanto seu pirulito de abóbora e barra de chocolate podem parecer saborosos, quando empunhados por Sam, ambos rapidamente se tornam armas mortais.
Sam atua como juiz, júri e carrasco para aqueles que quebram as regras e tradições do feriado, então, se ele aparecer na sua porta neste Halloween, é melhor você estar fantasiado e armado com uma tigela cheia de guloseimas, porque se não, você pode se dar mal numa pegadinha e tanto.
Regras do Halloween de Sam:
- Use uma fantasia.
- Distribua guloseimas.
- Nunca apague uma abóbora.
- E SEMPRE verifique seus doces.
Daryl Dixon (Grupo Específico)
Daryl Dixon aprendeu desde cedo que sobrevivência geralmente significa confiar em si mesmo. Crescendo em uma família disfuncional com um pai alcoólatra e um irmão mais velho não confiável, Daryl desenvolveu um forte senso de autoconfiança e adaptabilidade. Sua educação difícil o deixou com excelentes habilidades de sobrevivência, mas habilidades sociais ruins e uma profunda desconfiança dos outros.
Antes do surto, Daryl vivia uma vida solitária nas florestas da Geórgia com seu irmão Merle. Ele não tinha um emprego fixo e frequentemente seguia a liderança do irmão se envolvendo em atividades ilícitas. Após a queda, Daryl e Merle foram separados quando Merle foi deixado algemado em um telhado. Daryl se juntou a Rick em uma missão malsucedida para resgatar Merle, e mais tarde formou laços fortes dentro do grupo, particularmente com Carol Peletier e o próprio Rick.
Agora, enquanto o caos toma conta do mundo, Daryl está pronto para usar seu conjunto de habilidades únicas para navegar pelos perigos que espreitam em cada esquina. Seja perseguindo alvos por florestas densas ou defendendo posições estratégicas em guerras urbanas, Daryl continua sendo uma força imprevisível e formidável.
Slamfire (Grupo Específico)
Felix atingiu o auge no ensino médio. Quando não estava jogando futebol, ele também não estava estudando – em vez disso, você podia encontrá-lo grudado em sua coleção de filmes de terror, do suspense ao grotesco. Como capitão do time de futebol e um aluno certificado com nota A (apesar de todos os filmes de terror), ele estava ganhando jogos e notas durante toda a formatura. Com uma bolsa de estudos na mão, ele estava tão animado para começar a estudar que se esqueceu de parar de festejar e foi reprovado na faculdade. Sem aulas ou futebol para guiá-lo, o verdadeiro horror se instalou na… idade adulta.
Inseguro sobre seu futuro, Felix retornou ao ensino médio como conselheiro de acampamento de verão e ponderou sobre o que queria ser agora que estava crescido. Mas então…
Em uma noite assustadora de crepúsculo, um homem estranho com um capacete de futebol americano invadiu o acampamento! Ele aterrorizou os adolescentes e acelerou mais do que algumas motosserras, mas foi ninguém menos que o próprio Felix que o derrubou no chão, efetivamente pegando o assassino e salvando o dia.
Para continuar aprimorando suas habilidades de sobrevivência e salvando civis, Felix se alistou no exército com o objetivo de um dia retornar à faculdade e terminar seu curso de estudos cinematográficos. Ele espera um dia dirigir um filme inspirado em suas próprias experiências como conselheiro de acampamento e o infame assassino de capacetes de futebol americano.
Arte o Palhaço (KorTac)
Aparecendo pela primeira vez em Miles County na noite de Halloween, essa entidade demoníaca rapidamente se estabeleceu como uma força do mal puro, deixando para trás um rastro de assassinatos sangrentos.
A arte é marcada por um visual inconfundível – uma roupa de palhaço preta e branca, apresentando um rosto demoníaco/diabólico pintado de branco e preto e suas expressões alternando entre sorrisos largos e sorrisos ameaçadores. Ele emprega violência extrema, muitas vezes por meio de diversas armas e instrumentos para matar criativamente suas vítimas usando métodos mais horríveis conforme seus crimes continuam.
Ele tem poderes sobrenaturais, incluindo imortalidade aparente. Mesmo quando aparentemente mortalmente ferido, ele sobrevive a tais ferimentos, sempre retornando para reinar o terror.
Art não fala, mas usa expressões e gestos exagerados. Isso o torna ainda mais assustador, já que ele se move silenciosamente como um predador perseguindo sua presa, enquanto tem aquele senso de humor doentio presente em palhaços.
Seus alvos parecem aleatórios, mas ele parece particularmente cativado por mulheres jovens que ele frequentemente atormenta por longos períodos antes de matá-las. Seus atos não são apenas assassinatos; são performances meticulosamente encenadas de crueldade que refletem seu estilo de vida de palhaço perturbado.
Michael Myers (KorTac)
Nascido na pequena cidade de Haddonfield, Illinois, a vida de Michael Myers tomou um rumo sombrio aos seis anos de idade, quando ele inexplicavelmente assassinou sua irmã mais velha no Halloween em 1963. Após essa tragédia, Michael foi institucionalizado no Sanatório Smith’s Grove, onde permaneceu por 15 anos sob os cuidados do psiquiatra infantil Dr. Sam Loomis. Durante esse tempo, Michael nunca disse uma palavra. O Dr. Loomis, inicialmente otimista sobre o tratamento de Michael, passou a acreditar que seu paciente era pura maldade, desprovido de qualquer humanidade.
Michael escapou do sanatório em 30 de outubro de 1978, e na noite de Halloween começou a perseguir uma estudante do ensino médio chamada Laurie Strode. Usando uma máscara pálida e inexpressiva e um macacão azul, Michael perseguiu Laurie implacavelmente durante a noite, matando seus amigos e qualquer um que estivesse em seu caminho. Apesar de ter sido ferido várias vezes por Loomis e Laurie, Michael continuou sua perseguição, aparentemente indestrutível.
Os eventos do Halloween de 1978 consolidaram o legado de Michael Myers como uma das figuras mais aterrorizantes da história de Haddonfield. Seu silêncio, sua aparente falta de motivo além da pura maldade e sua natureza imparável fazem dele a personificação da malignidade irracional e sem motivo – um bicho-papão que ganhou vida.
Sozinho (KorTac)
[Redigido]
Novos Eventos
The Walking Dead: Road to Terminus (25 de setembro a 2 de outubro)
Tema os Vivos. Ganhe XP no jogo para desbloquear recompensas de The Walking Dead. Use o Operador Daryl Dixon para um impulso.
Trick ‘r Treat: Caça aos doces (2 a 16 de outubro)
Colete doces no jogo para desbloquear recompensas, incluindo alguns truques e guloseimas. Use a Sam Operator Skin ou VARIANT NAME para ganhar mais doces por partida. Encha a barra King Size para a guloseima definitiva!
MWIII Rewind (9 de outubro – 16 de outubro)
É isso aí, pessoal! Dê uma volta pela estrada da memória e complete desafios para ganhar recompensas.
Novo Prestígio
Conclua sua jornada de classificação de jogador sazonal no Nível 1.250 de Prestígio 25 com novos Desafios de Prestígio e recompensas para desbloquear.
Além disso, a camuflagem de prestígio de arma final está entre nós… Desbloqueie a camuflagem animada Constellation’s End ganhando 300.000 XP de arma após ganhar as camuflagens de prestígio de arma das temporadas anteriores. Confie em nós, vale a pena o esforço!
Nova Temporada de Jogo Ranqueado
A Temporada 6 do MWIII Multiplayer Ranked Play termina na quinta-feira, 17 de outubro de 2024, às 12h PT. Um cronômetro de contagem regressiva será exibido na IU para informar todos os jogadores sobre o fechamento iminente. As Recompensas da Divisão de Habilidades serão concedidas logo após o término da Temporada.
Com base na colocação mais alta na sua Divisão de Habilidades, as seguintes recompensas podem ser obtidas:
- Bronze: Emblema de Bronze da 6ª Temporada do MWIII
- Prata: Emblema de Prata da Temporada 6 do MWIII
- Ouro: Emblema animado dourado da 6ª temporada de MWIII
- Ouro: Camuflagem de arma dourada da 6ª temporada do MWIII
- Platinum: Emblema animado de platina da 6ª temporada de MWIII
- Platina: Camuflagem de arma de platina da 6ª temporada de MWIII
- Diamante: Emblema animado de diamante da 6ª temporada de MWIII
- Diamante: Camuflagem de arma diamante da 6ª temporada do MWIII
- Crimson: MWIII Temporada 6 Emblema Animado Crimson
- Crimson: MWIII Temporada 6 Camuflagem de arma Crimson
- Iridescent: MWIII Temporada 6 Emblema animado iridescente
- Iridescent: MWIII Temporada 6 Camuflagem de arma iridescente
- Iridescent: MWIII Temporada 6 Cartão de Visita Animado Iridescent
- Top 250: MWIII Temporada 6 Top 250 Emblema Animado
- Top 250: MWIII Temporada 6 Top 250 Cartão de Visita Animado
- Top 250: MWIII Temporada 6 Top 250 Camuflagem de Arma Animada
Global
Estabilidade e desempenho
- Foram abordadas diversas causas de degradação de desempenho e estabilidade do lado do servidor.
- Corrigida uma falha que ocorria ao editar carregamentos em uma conta nova.
Personalização
- Aumento na taxa de animação e na intensidade emissiva da camuflagem Mastery do Orion MWII.
- Adicionada uma animação de rolagem à camuflagem Penny.
- Foi removido um Cartão de Chamada Suited Aegis duplicado do menu de seleção.
Multijogador
UIX
- Os cartões de visita de maestria de armas bloqueados do MWII agora estão visíveis no menu Personalização.
- Correções de bugs
- Corrigido um problema que fazia com que um ícone de modo incorreto fosse exibido durante a votação do mapa.
- Corrigida uma degradação de desempenho do menu que ocorria ao rastrear Desafios.
- Corrigido um problema que fazia com que os grupos se dispersassem ao transitar para Warzone.
Progressão
- Adicionados vários cartões de visita e emblemas estáticos e animados aos desbloqueios do Arsenal.
Modos
- Ataque cibernético
- Corrigido um problema que fazia com que os ícones que indicavam morte e portador da bomba não ficassem visíveis no placar no modo Hardcode.
- Corrigido um problema que fazia com que os pings dos inimigos não passassem para um estado inativo após a morte.
- Corrigido um problema que fazia com que os Óculos de Visão Aprimorada desenhassem contornos vermelhos em inimigos mortos.
- Corrigimos um travamento que ocorria quando um jogador que usava o Juggernaut Recon Killstreak era morto.
- Corrigido um problema que fazia com que a Lança ficasse inutilizável após ser revivida.
- Infetado
- Corrigido um problema que impedia o bônus de saúde do Sobrevivente Final de funcionar em Partidas Privadas.
- O bônus de saúde do Sobrevivente Final não será mais removido quando outro Sobrevivente entrar na partida em andamento.
- Os jogadores não ativarão mais à força a melhoria do Campo Silêncio Mortal ao se tornarem o Primeiro Infectado.
- Desabilitou as varreduras de UAV para os infectados para permitir que os sobreviventes se escondam.
- Agora, o tempo adicional só é adicionado para as primeiras 5 mortes de sobreviventes, limitando efetivamente a duração máxima da partida a 5 minutos.
- Reintroduziu a maioria dos mapas disponíveis na Lista de Reprodução Infectados.
- Melhoramos os carregamentos de infectados para coincidir com os ajustes de carregamento de sobreviventes.
- Primeiro infectado
- Primário: O mesmo que os sobreviventes
- Secundário: O mesmo que os sobreviventes
- Infectado regularmente
- Primário: Faca de Combate (Corpo a Corpo)
- Secundário: Punhos (Corpo a corpo)
- Todos os carregamentos infectados
- Atualização de campo: Dead Silence
- Letal: Faca de Arremesso x2
- Tático: Inserção Tática
- Colete: Colete de Infantaria
- Luvas: Luvas de Artilharia
- Botas: Botas leves
- Equipamento: Fone de ouvido de condução óssea
- Equipamento: Lanterna de luz negra
- Primeiro infectado
- Os equipamentos dos sobreviventes foram revisados para aumentar a eficácia contra os infectados.
- Sobrevivente Loadout 1
- Primário: Kastov LSW (Metralhadora Leve)
- Bombast T54 Cano Curto
- Bracefire-HC Punho sob o cano
- Carregador de 150 cartuchos
- Punho traseiro State50
- Sem estoque
- Secundário: COR-45 (Pistola)
- Kit de conversão XRK IP-V2
- Mk. 3 Refletor Óptico
- Revista de 30 rodadas
- Munição .45 Auto AET
- Kimura RYN-03 Punho Vertical Underbarrel
- Primário: Kastov LSW (Metralhadora Leve)
- Sobrevivente Loadout 2
- Primário: Haymaker (espingarda)
- Kit de conversão JAK Maglift
- Laser Corvus PEC Beam-5
- Imperador Cano Longo
- Estrangulamento do disjuntor da coroa
- GRV-Z Punho curto sob o cano
- Secundário: Renetti (Pistola)
- Kit de conversão de carabina JAK Ferocity
- Mk. 3 Refletor Óptico
- Revista de 30 rodadas
- Munição 9mm AET
- XTEN Sidearm-L400 Laser
- Primário: Haymaker (espingarda)
- Sobrevivente Loadout 3
- Primário: Holger 556 (rifle de assalto)
- Kit de conversão de serra traseira JAK
- Estoque Ignis F43
- Punho Traseiro Intruder
- Cario LAZ-44 v3 Laser
- Óptica sem vidro JAK
- Secundário: COR-45 (Pistola)
- Punho traseiro Akimbo COR-45
- Carregador de tambor de 40 cartuchos
- XTEN Sidearm-L400 Laser
- Ação de gatilho de fogo relâmpago XRK
- Munição .45 Auto AET
- Primário: Holger 556 (rifle de assalto)
- Sobrevivente Loadout 4
- Primário: FJX Horus (Submetralhadora)
- Kit de conversão de cimitarra JAK
- Luz laser Kimura RYL33
- Punho Paracord Underbarrel
- Estoque leve Ripper
- Punho traseiro Lull-9mm
- Secundário: TYR (arma de fogo)
- Kit de conversão de rifle JAK Beholder
- Mk. 3 Refletor Óptico
- Ação do gatilho de fúria de Ullr
- Laser FJX DIOD-70
- FSS Sharkfin 90 sob o cano
- Primário: FJX Horus (Submetralhadora)
- Sobrevivente Loadout 5
- Primário: Arco longo (rifle de precisão)
- Kit de conversão JAK Tyrant 762
- Laser FSS OLE-V
- Demo 650 Punho Traseiro
- DR-6 Batente de mão sob o cano
- Óptica sem vidro JAK
- Secundário: WSP Stinger (Pistola)
- Punho traseiro Akimbo WSP Stinger
- Estoque de fábrica WSP
- Revista de 32 rodadas
- XTEN Sidearm-L400 Laser
- Munição 9mm AET
- Primário: Arco longo (rifle de precisão)
- Todos os equipamentos do Survivor
- Letal: Claymore
- Tático: Mina de dispersão
- Melhorias de campo: Caixa de munições
- Colete: Colete de Infantaria
- Luvas: Luvas de Catador
- Botas: Botas leves
- Equipamento: coldre para carregador
- Equipamento: Data Jacker
- Sobrevivente Loadout 1
- Partida privada
- Adicionados os seguintes mapas à seleção disponível.
- Aerotransportado
- Envio de Arena
- Bit-mento
- Bitvela
- Hotel Breenbergh (MWII)
- Celia
- Pista de corrida Crown (MWII)
- O Grosso
- Cúpula (MWII)
- Drive thru
- Fazenda 18 (MWII)
- Fique chapado
- Navio Fantasma
- Ressaca
- Casa de tinta
- Vaca louca
- Mercado Las Almas (MWII)
- Pedreira de Satanás
- Navios
- Remessa (MWII)
- Casa de tiro (MWII)
- Crescimento derrapado
- Cemitério de Esporos
- Fique alto
- Envio ensolarado
- Tétano
- Toonóxido
- Adicionados os seguintes mapas à seleção disponível.
Armas e acessórios
Rifles de Assalto
- STG44
- Dano máximo reduzido de 36 para 33 (-8%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 44,5 m para 36,8 m (-17%).
- Alcance de dano quase médio reduzido de 51,8 m para 44,5 m (-14%).
- Alcance de dano médio reduzido de 61 m para 53,3 m (-13%).
Dentro de seu alcance máximo de dano, o STG44 não é mais capaz de matar com 3 tiros.
- M4 (MWII)
- Dano quase médio aumentado de 26 para 29 (+12%).
- Dano mínimo aumentado de 24 para 25 (+4%).
- Aumentamos os multiplicadores de dano na cabeça e no pescoço de 1,1x para 1,15x.
- Quimera (MWII)
- Dano mínimo aumentado de 20 para 23 (+15%).
- Alcance máximo de dano aumentado de 16 m para 25,4 m (+59%).
- Aumento do alcance de dano quase médio de 31,8 m para 41,9 m (+32%).
- Tempus Razorback (MWII)
- Dano máximo aumentado de 29 para 30 (+3%).
- Dano quase médio aumentado de 26 para 27 (+4%).
- Dano mínimo aumentado de 20 para 23 (+15%).
- Aumento do alcance de dano quase médio de 32,2 m para 39,4 m (+22%).
- M13C (MWII)
- Tempo de corrida para disparar reduzido de 210 ms para 189 ms (-10%).
- O recuo do canhão foi reduzido de 35,6 graus/s para 28,7 graus/s (-19%).
- Alcance máximo de dano aumentado de 25,4 m para 36,8 m (+45%).
- Aumento do alcance de dano quase médio de 39,4 m para 47 m (+19%).
- Aumento do alcance de dano médio de 49,8 m para 57,4 m (+15%).
- TR-76 Geist (MWII)
- Tempo de mira reduzido de 280 ms para 240 ms (-14%).
- Alcance máximo de dano aumentado de 24,1 m para 33 m (+37%).
- Aumento do alcance de dano quase médio de 36,8 m para 44,5 m (+21%).
- Aumento do alcance de dano médio de 48,3 m para 55,9 m (+16%).
Rifles de batalha
- Lachmann-762 (MWII)
- Recuo horizontal reduzido de 10,8 graus/s para 9,6 graus/s (-11%).
- Recuo vertical reduzido de 53,6 graus/s para 48,2 graus/s (-10%).
- Maior estabilidade da mira de tiro.
- Tempestade de Cronen (MWII)
- Recuo horizontal reduzido de 6,9 graus/s para 6 graus/s (-13%).
- Recuo vertical reduzido de 52 graus/s para 47,7 graus/s (-8%).
- Maior estabilidade da mira de tiro.
- Reconhecimento da FTAC (MWII)
- Recuo horizontal reduzido de 5,8 graus/s para 4,7 graus/s (-19%).
- Recuo vertical reduzido de 63,9 graus/s para 53,5 graus/s (-16%).
- TAQ-V (MWII)
- Tempo de mira reduzido de 290 ms para 260 ms (-10%).
- Maior estabilidade da mira de tiro.
- SO-14 (MWII)
- Alcance máximo de dano aumentado de 19,3 m para 22,3 m (+16%).
- Aumento do alcance de dano quase médio de 31,8 m para 34,9 m (+10%).
- Aumento do alcance do dano médio de 39,6 m para 45,7 m (+15%).
Submetralhadoras
- Super 46
- Dano quase médio reduzido de 27 para 26 (-4%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 18,8 m para 13,7 m (-27%).
- Alcance de dano quase médio reduzido de 30,5 m para 22,9 m (-25%).
- Alcance de dano médio reduzido de 41,4 m para 33 m (-20%).
- Estático-AT
- Dano máximo reduzido de 33 para 30 (-9%).
- Dano quase médio reduzido de 30 para 28 (-7%).
- Dano médio reduzido de 28 para 26 (-7%).
- Removido alcance de dano médio-longo.
Dentro de seu alcance máximo de dano, o Static-HV não é mais capaz de matar com 4 tiros sem um tiro na cabeça.
- ISO 45 (MWII)
- Dano quase médio aumentado de 27 para 29 (+7%).
- Dano mínimo aumentado de 22 para 24 (+9%).
- Alcance máximo de dano aumentado de 9,1 m para 11,7 m (+28%).
- Aumentamos os multiplicadores de dano em braços, mãos, pernas e pés de 0,95x para 1x.
- ISO 9 mm (MWII)
- Dano máximo aumentado de 24 para 25 (+4%).
- Dano quase médio aumentado de 22 para 23 (+5%).
- Dano médio aumentado de 20 para 22 (+10%).
- Dano mínimo aumentado de 17 para 20 (+18%).
- PDSW 528 (MWII)
- Dano máximo aumentado de 30 para 33 (+10%).
- Dano quase médio aumentado de 25 para 30 (+20%).
- Dano médio aumentado de 24 para 25 (+4%).
- Dano mínimo aumentado de 20 para 22 (+10%).
- Alcance de dano quase médio reduzido de 20,6 m para 12,7 m (-40%).
- Removido alcance de dano médio-longo.
- Multiplicador de dano de tiro na cabeça aumentado de 1,2x para 1,3x.
Os ajustes nos alcances de dano servem para compensar a redução no número de tiros para matar.
- Fennec 45 (MWII)
- Dano máximo aumentado de 25 para 27 (+8%).
- Dano quase médio aumentado de 20 para 26 (+30%).
- Dano médio aumentado de 18 para 23 (+28%).
- Dano mínimo aumentado de 17 para 20 (+18).
- Alcance máximo de dano reduzido de 12,7 m para 5,1 m (-60%).
- Alcance de dano quase médio reduzido de 17,3 m para 12,7 m (-26%).
- Alcance de dano médio reduzido de 22,6 m para 20,3 m (-10%).
Os ajustes nos alcances de dano servem para compensar a redução no número de tiros para matar.
- BAS-P (MWII)
- Dano quase médio aumentado de 27 para 28 (+4%).
- Aumentamos os multiplicadores de dano no pescoço e na parte superior do tronco de 1x para 1,1x.
- Vaznev-9K (MWII)
- Dano máximo aumentado de 31 para 33 (+6%).
- Dano médio aumentado de 25 para 28 (+12%).
- Dano médio-longo aumentado de 23 para 24 (+4%).
Metralhadoras leves
- RPK (Segunda Guerra Mundial)
- Kit de conversão JAK Cataclysm
- Dano máximo reduzido de 140 para 130 (-7%).
- Dano quase médio reduzido de 130 para 120 (-8%).
- Dano mínimo reduzido de 120 para 100 (-17%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 35,6 m para 27,9 m (-21%).
- Alcance de dano quase médio reduzido de 50,8 m para 40,6 m (-20%).
- Multiplicador de dano na cabeça reduzido de 2,1x para 1,5x.
- Kit de conversão JAK Cataclysm
- 556 Ícaro (MWII)
- Dano quase médio aumentado de 27 para 28 (+4%).
- Alcance máximo de dano aumentado de 24,1 m para 33 m (+37%).
- Aumento do alcance de dano quase médio de 40,6 m para 45,7 m (+13%).
- Aumentamos os multiplicadores de dano no pescoço e na parte superior do tronco de 1x para 1,1x.
- Aumentamos os multiplicadores de dano nas pernas e pés de 0,9x para 1x.
Rifles de atirador
- EBR-14 (MWII)
- Aumentamos os multiplicadores de dano no pescoço e na parte superior do tronco de 1,27x para 1,35x.
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,27x.
- SP-R 208 (MWII)
- Alcance máximo de dano aumentado de 13 m para 20,3 m (+57%).
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,5x.
- Tempus Torrent (MWII)
- Dano mínimo aumentado de 37 para 43 (+16%).
- Aumentamos os multiplicadores de dano no pescoço, parte superior do tronco e parte superior do braço de 1,1x para 1,2x.
- LM-S (MWII)
- Aumentamos os multiplicadores de dano no pescoço e na parte superior do tronco de 1,25x para 1,35x.
- SA-B 50 (MWII)
- Alcance máximo de dano aumentado de 10,4 m para 17,8 m (+71%).
Rifles de precisão
- Carraca .300 (MWII)
- Dano máximo aumentado de 128 para 140 (+9%).
- Dano quase médio aumentado de 95 para 128 (+35%).
- Dano médio aumentado de 90 para 95 (+6%).
- Dano mínimo aumentado de 70 para 73 (+4%).
- Alcance de dano quase médio reduzido de 30,7 m para 25,4 m (-17%).
Pistolas
- Basilisco (MWII)
- Alcance máximo de dano aumentado de 8,4 m para 11,4 m (+36%).
- Aumento do alcance de dano quase médio de 22,9 m para 30,5 m (+33%).
Corpo a corpo
- Lança
- Corrigido um problema que fazia com que os Punhos retivessem mais dano após esgotar as Lanças arremessadas.
Anexos
- Luz laser Kimura RYL33
- Removidas entradas de anexos duplicadas para as espingardas Bryson 800 e Bryson 890.
- Kit de conversão JAK Volk
- Corrigido um problema que fazia com que acessórios incompatíveis fossem equipados ao aplicar o Projeto Fúria Inflamável.
Atualizações de campo
- Óculos de visão aprimorados
- Corrigiu um exploit envolvendo o Juggernaut Killstreak que permitia que os contornos vermelhos dos inimigos persistissem mesmo após o esgotamento da bateria.
Zumbis
Jogabilidade
- Corrigido um problema que fazia com que os Bastões de Choque impedissem o progresso do encontro com a Entidade.
- Corrigimos um travamento que ocorria ao lançar uma Lança em um Cão do Inferno.
Armas e acessórios
Espingardas
- Recuperador 18
- Kit de conversão JAK Devastators
- Corrigido um problema que impedia que dano fosse causado a inimigos mercenários.
- Kit de conversão JAK Devastators
Call Of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
A guerra mudou.
Call of Duty retorna com uma campanha totalmente nova, versões modernizadas de mapas multijogador clássicos e uma experiência PvE Zombies de mundo aberto.
A campanha, uma sequência direta do recordista Call of Duty: Modern Warfare II, mostra o Capitão Price e a Força-Tarefa 141 enfrentando o criminoso de guerra ultranacionalista Vladimir Makarov enquanto ele expande seu domínio pelo mundo.
No modo multijogador, os 16 mapas lançados com Modern Warfare 2 em 2009 retornam com gráficos aprimorados, novos modos e recursos de jogabilidade inovadores.
Em Modern Warfare Zombies, junte-se a outros esquadrões pela primeira vez enquanto trabalham juntos para sobreviver no maior mapa de zumbis até agora
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 58 /100 Críticos recomendam: 13%
- Franquia
- Call of Duty : Guerra Moderna
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S , PS4 , Xbox One
- Lançado
- 10 de novembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de marreta
- Editora(s)
- Ativação
- Multijogador
- Multijogador online, multijogador local
- Motor
- iw 9.0
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, violência intensa, linguagem forte, uso de drogas
- Quanto tempo para vencer
- 5 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- sim
- X|S Otimizado
- sim
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 153 GB (agosto de 2024)
- Orientação de tela dividida
- Somente horizontal
- Apoio cooperativo local
- 1-2 jogadores
- Salvamento cruzado
- sim
- Jogo multiplataforma
- PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S