Depois de compilar dados e feedback do primeiro fim de semana do Open Beta do multiplayer de Call of Duty: Modern Warfare 2 , uma postagem no fórum da Infinity Ward aborda alguns dos tópicos mais populares que foram trazidos à sua atenção, incluindo o minimapa. Um dos grandes tópicos foi a decisão de design para o mini-mapa deste ano não mostrar os pontos inimigos após o disparo. O desenvolvedor agora fez uma forte posição dizendo que não fará nenhuma alteração no mini-mapa de Call of Duty: Modern Warfare 2 .
A decisão de ocultar os pontos de tiros inimigos no mini-mapa tem sido uma questão muito contestada para os jogadores de Call of Duty , e eles se manifestaram nas mídias sociais sobre a remoção do recurso. O mini-mapa funciona assim há anos, e a decisão de mudá-lo este ano despertou raiva e confusão. Com a natureza frenética do multiplayer de Call of Duty , alguns veem as informações fornecidas pelo minimapa como vitais para os jogadores.
No post de notícias, a Infinity Ward afirma que o mini-mapa é projetado apenas para mostrar pontos para os inimigos quando o UAV está ativo. Esta é uma mudança da norma, pois as armas de fogo geralmente revelam locais inimigos na maioria dos títulos anteriores de Call of Duty . O post afirma que o desenvolvedor “não quer punir os jogadores por disparar suas armas”. A Infinity Ward quer que os jogadores confiem mais em sua inteligência em vez de olhar para a caixa na tela. Potencialmente, o desenvolvedor pretende afastar a comunidade do ato de olhar constantemente para o mini-mapa e não olhar para as miras das armas.
Precisamente. O sucesso do Modern Warfare 2019 não foi porque não tinha um minimapa com pontos vermelhos. Se eles estão aderindo a essa mudança porque acreditam que sim, eu discordo totalmente.
O jogo seria um grande sucesso, independentemente do novo Engine e do reboot.
— ModernWarzone (@ModernWarzone) 20 de setembro de 2022
Tem que haver um nível de suposição de que a Infinity Ward vê mais valor em fazer com que os jogadores confiem mais em pistas auditivas, em vez de espiar constantemente o mapa para descobrir de onde vieram os tiros. No entanto, isso só é útil para jogadores que investiram em fones de ouvido de qualidade, especialmente os fones de ouvido PS5 com foco em áudio espacial ou som surround de alta qualidade ou configurações de TV de barra de som.
Existe um fator de “se não estiver quebrado, não conserte” com os fãs que preferem não ver mudanças, mas a Infinity Ward está mantendo isso, apesar da raiva que vai alimentar. Com as vantagens de Modern Warfare 2 e acessórios de armeiro que diminuem os sons de tiros e movimentos inimigos, isso pode colocar os jogadores sem as melhorias de configuração inicial mencionadas em desvantagem ou diminuir o prazer de suas sessões de jogo.
Por mais firme que pareça no post de notícias, a Infinity Ward usará os períodos beta abertos restantes para estudar ainda mais os efeitos dessa decisão. Existem outros problemas encontrados durante o primeiro fim de semana beta aberto nos quais os desenvolvedores poderiam trabalhar que teriam um efeito indireto que melhoraria outros aspectos da jogabilidade, incluindo a necessidade do mini-mapa. Mas, por enquanto, essa mudança de design continuará sendo uma mudança perturbadora para alguns fãs de Call of Duty .
Call of Duty: Modern Warfare 2 será lançado em 28 de outubro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.